目次
内容一覧¶
序文¶
序論¶
理論的な背景¶
とりあえず始める¶
リファレンスガイド¶
- 動的幾何学 (純粋な幾何学としてシンデレラを使う)
- メインメニュー
- ツールバー
- 全体的な操作 (読み込み、保存、選択方法など)
- 基本的な使い方
- 動かすモード
- インタラクティブなモード
-

点を加える 
直線を加える 
傾きつき直線を加える 
平行線を描く 
垂線を描く 
固定した角度の直線を描く 
円を加える 
半径つき円を加える 
固定した半径の円を加える 
中点を加える 
線分を加える - 定義モード
-

2次曲線の中心を加える 
角の二等分線を加える 
コンパス 
鏡映 
3点で決まる円 
5点で決まる2次曲線 
焦点と通る点で決まる楕円 
焦点と準線で決まる放物線 
焦点と通る点で決まる双曲線 
点の極線を加える 
線の極線を加える 多角形 
2つの曲線の交点を求める 
円弧を定義する 
角の印 - 計測
-

距離を測る 
角度を測る 
面積を測る - 特別モード
-

文字を追加する 
関数を定義する 
軌跡 
アニメーション - 2次曲線の扱い
- 多角形
- 表示画面と幾何学
- 変換と基底
-
変換と反復関数系
-
インスペクタ (オブジェクトの属性を管理する)
- 情報ブロック
- 外観のインスペクタ
- 足跡と矢印
-
CindyLab (物理シミュレーション)
- 質点と力のシミュレーション
- リファレンス
- CindyScript (シンデレラのプログラミング環境)
- リファレンス
- CindyScriptの基礎
- 全般的な仕様
- プログラムコードの入力
- 変数と関数
- 幾何学要素へのアクセス
- 制御命令 (if, for, while, など)
- 算術演算子 (+,-,*,/,sin(),cos()など)
- ブール演算子
- 文字列演算子
- リスト (全般的仕様)
- リスト処理の基礎
- 高度なリスト処理
- 幾何学要素のリスト
- ベクトルと行列
- 描画 (draw(), plot()など)
- オブジェクトの表現
- 描画関数の基礎
- 関数プロット
- 文字と表
- TeX記法
- 画像の操作とレンダリング
- シェイプ
- 座標系
- 幾何学演算子 (join, meet,など)
- 計算 (derivatives and tangents, など)
- 音声出力
- MIDI関数
- サウンド関数
- 特殊演算
- 幾何との連携
- ファイル管理
- コンソールへの出力
- 時間とアニメーション
- ユーザー入力
- CindyLabとの連携
- 数式解析
- スクリプトエディタ
- ちょっとしたスクリプトの例
- 複写、貼付け、マクロ (シンデレラのマクロの仕様)
- HTMLへの書き出し (インタラクティブなHTMLページを作る)
- 手書きモード (ペンタブレットでCinderellaを使う)
- 拡張機能 (Cinderellaの拡張)
- プラグイン
- Javaスクリプト
- インタラクティブな練習問題
- MatheVital
- Jython とJRuby
- Visage
- CleverPHL Frameworkのサポート
- ライセンス
- 追加ライセンス
- Mozilla Public License
- 演算子一覧表









