Alphabetischer Operatorindex
Index (in alphabetischer Reihenfolge)¶
abs(1) Absolutwertadd(2) Additionaddforce(2) eine Kraft auf eine Masse anwendenadj(1) Adjunkte einer quadratischen Matrixalgorithm(1) Konstruktionsalgorithmus eines Elements abrufenallcircles(0) alle Kreise einer Konstruktionallconics(0) alle Kegelschnitte einer Konstruktionallelements(0) alle Elemente einer Konstruktionalllines(0) alle Linien einer Konstruktionallmasses(0) alle Massen einer Simulationallpoints(0) alle Punkte einer Konstruktionallsegments(0) alle Segmente einer Konstruktionallsprings(0) alle Federn einer Simulationalpha(1) Gesamtalpha setzenamsdata(0) Daten von einem integrierten Beschleunigungssensorand(2) logisches Undappend(2) ein Element an eine Liste anhängenapply(2) eine Funktion auf alle Elemente einer Liste anwenden (Laufvariable ist #)apply(3) eine Funktion auf alle Elemente einer Liste anwenden (explizite Laufvariable)arccos(1) Arkuskosinus-Funktionarcsin(1) Arkussinus-Funktionarctan(1) Arkustangens-Funktionarctan2(1) binäre Arkustangens-Funktionarctan2(2) binäre Arkustangens-Funktionarea(3) Fläche eines Dreiecks gegeben durch drei Punkteassert(2) bedingter Druck zur Fehlerüberprüfungautoclearlayer(2) automatisches Löschen von Layernblue(1) blauer RGB-Vektorcalibratedamsdata(0) Daten von einem integrierten Beschleunigungssensor nach der Kalibrierungcandisplay(1) testen, ob eine Zeichenkette vom aktuellen System und Font gerendert werden kanncanvas(3) Verwendung eines Pixelbildes als Canvas in Bezug auf einen Punktcanvas(4) Verwendung eines Pixelbildes als Canvas in Bezug auf zwei Punktecanvas(5) Verwendung eines Pixelbildes als Canvas in Bezug auf drei Punkteceil(1) nächstgrößere ganze Zahlcircle(2) einen Kreis aus Punkt und Radius erstellenclear(0) alle Variablen löschenclear(1) eine bestimmte Variable löschenclearconsole(0) die Ausgabekonsole löschenclearimage(1) Löschen eines Pixelbildesclearlayer(1) Löschen eines Layersclip(1) Clippfad auf eine Form setzencloseconnection(1) eine TCP-Verbindung schließenclosefile(1) eine Datei schließen, die durch einen Handle gegeben istcolor(1) Gesamtfarbe setzencolorplot(3) eine Region entsprechend den Werten einer Funktion färbencolumn(2) eine bestimmte Spalte einer Matrixcolumnmatrix(1) einen Vektor in eine Spaltenmatrix konvertierencommon(2) gemeinsame Elemente zweier Listencomplex(1) xy-Punkt in komplexe Zahl umwandelnconcat(2) zwei Listen verkettenconjugate(1) komplexe Konjugierteconnect(1) eine Liste von Punkten verbindenconsecutive(1) Liste aller Paare aufeinanderfolgender Elemente einer Listecontains(2) Prädikat für Zugehörigkeitconvexhull3d(1) konvexe Hülle einer Liste von 3D-Punktencos(1) Kosinusfunktioncreate(3) ein beliebiges geometrisches Element erstellencreateimage(3) ein Pixelbild mit Namen und angegebener Größe erstellencreatepoint(2) einen Punkt mit Namen und Position erstellen (seit 2.1)createtool(3) einen benutzerdefinierten Symbolleisteneintrag erstellencreatevar(1) eine lokale Variable erstellencross(2) Kreuzprodukt zweier dreidimensionaler Vektorencrossratio(4) Querverhältnis von vier Punktencycle(1) Liste aller Paare aufeinanderfolgender Elemente einer Liste, zyklisch geschlossend(2) numerische Differentiation einer Funktiondate(0) aktuelles echtes Datumdet(1) Determinante einer quadratischen Matrixdet(3) Determinante der Matrix von drei Punkten in homogenen Koordinatendirectproduct(2) direktes Produkt zweier Listendist(2) numerischer Wert der Entfernung zweier Vektorendist(2) Entfernung zweier Punktediv(2) Divisiondraw(1) einen Punkt zeichnendraw(2) ein Segment zeichnendraw(1) die Kontur einer Form zeichnendrawall(1) alle Elemente in einer Liste zeichnendrawcircle(2) einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius zeichnendrawcurves(2) ein Oszillogramm für Physik zeichnendrawfield(1) den Fluss eines Vektorfeldes zeichnendrawfieldcomplex(1) den Fluss einer komplexen Funktion zeichnendrawforces(1) den Fluss eines Kraftfeldes zeichnendrawimage(2) ein Pixelbild in Bezug auf einen Punkt zeichnendrawimage(3) ein Pixelbild in Bezug auf zwei Punkte zeichnendrawimage(4) ein Pixelbild in Bezug auf drei Punkte zeichnendrawimage(5) ein Pixelbild in Bezug auf vier Punkte zeichnendrawpoly(1) Polygongrenze aus Punktliste zeichnendrawpolygon(1) gleich wiedrawpolydrawtable(2) eine Tabelle zeichnendrawtext(2) eine Zeichenkette zeichneneigenvalues(1) Eigenwerte einer quadratischen Matrixeigenvectors(1) Eigenvektoren einer quadratischen Matrixelement(1) einen Handle zu einem Element abrufenelementsatmouse(0) listet alle Elemente in der Nähe der aktuellen Mausposition auferr(1) Debuggingausgabeeval(1) Auswertung eines Ausdrucks erzwingenexp(1) Exponentialfunktionfill(1) eine Form ausfüllenfillcircle(2) einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius ausfüllenfillplot(1) eine Funktion mit integralartiger Hervorhebung darstellenfillplot(2) den Unterschied zwischen zwei Funktionen hervorhebenfillpoly(1) gefülltes Polygon aus Punktliste zeichnenfillpolygon(1) gleich wiefillpolyflatten(1) die Verschachtelungstiefe einer Liste reduzierenfloor(1) nächstkleinere ganze Zahlflush(1) Ausgabe zu einem TCP-Port spülenfontfamilies(0) eine Liste aller verfügbaren Schriftartenforall(2) Wiederholungsschleife mit # Laufvariableforall(3) forall-Schleife mit expliziter Laufvariableforall(2) forall-Schleife mit # Laufvariableforall(3) forall-Schleife mit expliziter Laufvariableforce(1) Kraft an einer bestimmten Position untersuchenformat(2) eine Zahl in eine Zeichenkette mit angegebener Präzision umwandelnformat(2) eine Zahl in eine Zeichenkette mit angegebener Präzision umwandelngauss(1) komplexe Zahl in xy-Punkt umwandelngeotype(1) geometrischen Typ eines Vektors abrufengray(1) grauer RGB-Vektorgreen(1) grüner RGB-Vektorgreset(0) Farben, Alpha, Breite, Clip und Transformation zurücksetzen. Stack zurücksetzengrestore(0) Farben, Alpha, Breite, Clip und Transformation aus Stack wiederherstellengrey(1) grauer RGB-Vektorgsave(0) Farben, Alpha, Breite, Clip und Transformation im Stack speichernguess(1) eine Zahl in eine Zeichenkette umwandeln, die die Zahlbedeutung errätguess(1) eine Zahl in eine Zeichenkette umwandeln, die die Zahlbedeutung erräthalfplane(2) eine Halbebenenform erstellenhermiteanproduct(2) hermitesches Skalarprodukthue(1) Farbton RGB-Vektorif(2) if-Operatorif(3) if/else-Operatorim(1) Imaginärteilimagergb(3) den RGBA-Wert eines Pixels abfragenimagesize(1) die Größe eines Bildes abrufenimport(1) Programmcode aus einer Datei importierenincidences(1) Liste der Inzidenzen eines geometrischen Objektsindexof(2) erster Index eines Teilstringsindexof(3) erster Index eines Teilstrings nach Positioninputs(1) Abrufen der definierenden Objekte eines Elementsinspect(1) verfügbare Attribute auflisteninspect(2) ein Attribut abrufeninspect(3) ein Attribut setzeninstrument(1) ein MIDI-Instrument angebeninstrumentnames(0) Liste aller verfügbaren MIDI-Instrumenteinverse(1) Inverse einer invertiblen quadratischen Matrixiscircle(1) Test auf Kreisiscomplex(1) Test auf komplexe Zahlisconic(1) Test auf Kegelschnittiseven(1) Test auf gerade ganze Zahlisgeometric(1) Test auf geometrisches Objektisinteger(1) Test auf ganze Zahliskeydown(1) fragt ab, ob eine Taste derzeit gedrückt istisline(1) Test auf Linieislist(1) Test auf Listeismass(1) Test auf Masseismatrix(1) Test auf verschachtelte Liste in Matrixformisnumbermatrix(1) Test auf Liste, die eine Zahlenmatrix istisnumbervector(1) Test auf Liste, die ein Zahlenvektor istisodd(1) Test auf ungerade ganze Zahlispoint(1) Test auf Punktisreal(1) Test auf reelle Zahlisselected(1) Test auf Auswahlisspring(1) Test auf Federisstring(1) Test auf Zeichenketteissun(1) Test auf Sonneisundefined(1) Test auf Undefiniertjavascript(1) JavaScript aufrufenjoin(2) Verbindung zweier Punktekey(0) eingegebenes Zeichenkeydownlist(0) Liste aller derzeit gedrückten Tastenkeys(1) Liste der lokalen Schlüssel, die einem Objekt oder einer Variablen zugeordnet sindlayer(1) Zeichenlayer einstellenlength(1) Länge einer Zeichenkettelength(1) Länge einer Listeline(1) geometrischen Typ eines Vektors auf Linie setzenlinearsolve(2) ein System linearer Gleichungen lösenlinecolor(1) Linienfarbe setzenlinereflect(1) eine Transformationsmatrix für Reflexion in einer Linie erhaltenlinesize(1) Liniengröße setzenload(1) Daten aus einer Datei ladenlocal(arbitrary many arguments) lokale Variablen erstellen (veraltet)locusdata(1) Liste von Punkten auf einem Ortlog(1) natürlicher Logarithmusmap(2) eine Transformationsmatrix für Translationen erhaltenmap(4) eine Transformationsmatrix für Ähnlichkeiten erhaltenmap(6) eine Transformationsmatrix für affine Transformationen erhaltenmap(8) eine Transformationsmatrix für projektive Transformationen erhaltenmapgrid(1) Mapping eines rechteckigen Gittersmapimage(2) ein Pixelbild in Bezug auf eine Funktion abbildenmatrixrowcolumn(1) Anzahl der Zeilen und Spalten einer Matrixmax(1) Maximum aller Listenelementemax(2) Maximum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)max(3) Maximum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)meet(2) Schnittpunkt zweier Linienmessage(1) eine Nachricht in der Statusleiste anzeigenmidiaddtrack(1) Zuordnung einer MIDI-Melodie, die durch eine Liste von Noten gegeben ist, zu einem Trackmidichannel(1) MIDI-Kanal einstellenmidicontrol(2) einen beliebigen MIDI-Steuerwert setzenmidiposition(1) Soundzeiger einstellenmidiposition(0) Soundzeiger abrufenmidispeed(1) Geschwindigkeit der MIDI-Tracks einstellenmidispeed(0) Geschwindigkeit der MIDI-Tracks abrufenmidistart(0) MIDI-Tracks startenmidistop(0) MIDI-Tracks anhaltenmidivolume(1) MIDI-Lautstärke einstellenmin(1) Minimum aller Listenelementemin(2) Minimum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)min(3) Minimum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)mod(2) Modulomouse(0) aktuelle Mausposition in homogenen Koordinatenmover(0) zuletzt bewegtes Objektmoveto(2) Punkt zur Position verschiebenmult(2) Multiplikationnot(1) logisches Nichtopenconnection(2) einen TCP-Port öffnenopenfile(1) eine Datei mit angegebenem Namen öffnen, einen Handle zurückgebenopenurl(1) eine angegebene URL in einem Browser öffnenor(2) logisches Oderpairs(1) Liste aller Paare von Elementen einer Listepara(2) Parallele der Linie durch Punktparallel(2) Parallele der Linie durch Punktparse(1) Zeichenkette als CindyScript Ausdruck interpretierenpauseanimation(0) Animation pausierenperp(1) senkrechter zweidimensionaler Vektorperp(2) Senkrechte der Linie durch Punktperpendicular(2) Senkrechte der Linie durch Punktplayanimation(0) Animation startenplayfrequency(1) eine MIDI-Note mit angegebener Frequenz abspielenplayfunction(1) eine Funktion verwenden, um ein Audiobeispiel zu generierenplaymelody(1) eine MIDI-Melodie, die durch eine Liste von Noten gegeben ist, abspielenplaysin(1) einen periodisches Ton abspielenplaytone(1) eine MIDI-Note abspielenplaywave(1) eine Liste von Zahlen verwenden, um ein Audiobeispiel zu generierenplot(1) eine Funktion mit # Laufvariable darstellenplot(2) eine Funktion mit expliziter Laufvariable darstellenpoint(1) geometrischen Typ eines Vektors auf Punkt setzenpointcolor(1) Punktfarbe setzenpointreflect(1) eine Transformationsmatrix für Reflexion in einem Punkt erhaltenpointsize(1) Punktgröße setzenpolygon(1) eine polygonale Form aus einer Liste von Punkten erstellenpow(2) Potenzprepend(2) ein Element am Anfang einer Liste einfügenprint(1) einen Wert druckenprint(2) in eine Datei druckenprint(2) in eine TCP-Verbindung schreibenprintln(0) Zeilenumbruchprintln(1) einen Wert drucken gefolgt von Zeilenumbruchprintln(2) println in eine Dateiprintln(2) in eine TCP-Verbindung schreibenproduct(1) Produkt aller Listenelementeproduct(2) Produkt von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)product(3) Produkt von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)pslq(1) gleich wieguessrandom(1) zufällige reelle Zahlrandom(0) Zufallszahl zwischen 0,0 und 1,0randombool(0) zufälliger boolescher Wertrandominteger(1) zufällige ganze Zahlrandomnormal(0) (0,1)-normalverteilter zufälliger reeller Wertre(1) Realteilreadln(1) aus einer TCP-Verbindung lesenred(1) roter RGB-Vektorregional(arbitrary many arguments) lokale Variablen erstellenrelease(arbitrary many arguments) lokale Variablen entfernen und letzten Wert zurückgeben (veraltet)remove(2) Listendifferenzremoveelement(1) ein benanntes geometrisches Element und die davon abhängigen Elemente löschenremoveimage(1) ein Pixelbild entfernenremovetool(1) ein Werkzeug aus einer benutzerdefinierten Symbolleiste entfernenremovevar(1) eine lokale Variable zerstörenrepaint(0) einen Neuzeichnen des Bildschirms erzwingenrepaint(1) einen Neuzeichnen nach einer Verzögerung erzwingenrepeat(2) Wiederholungsschleife mit # Laufvariablerepeat(3) Wiederholungsschleife mit expliziter Laufvariablereplace(3) alle Vorkommen eines Teilstrings durch einen anderen String ersetzenreplace(2) mehrere Ersetzungen anwenden, die in einer Liste von Ersetzungspaaren gegeben sindresetclock(0) die interne Uhr zurücksetzenreverse(1) eine Liste rückwärts laufen lassenroots(1) die Wurzeln eines Polynoms bestimmenrotate(1) das globale Koordinatensystem drehenround(1) gerundeter Wertrow(2) eine bestimmte Zeile einer Matrixrowmatrix(1) einen Vektor in eine Zeilenmatrix konvertierenscale(1) das globale Koordinatensystem skalierenscreen(0) eine polygonale Form erstellen, die den Bildschirm abdecktscreenbounds(0) Bildschirmgrenzen bestimmenscreenresolution(0) Bildschirmauflösung bestimmenseconds(0) Sekunden seit dem letzten Zurücksetzenseedrandom(1) Seed für den Zufallsgenerator setzenselect(2) alle Elemente einer Liste mit einer bestimmten Eigenschaft auswählen (Laufvariable ist #)select(3) alle Elemente einer Liste mit einer bestimmten Eigenschaft auswählen (explizite Laufvariable)set(1) mehrere Instanzen von Listenelementen entfernen und eine Menge erhaltensetbasis(1) globales Koordinatensystem auf Translationsbasis setzensetbasis(2) globales Koordinatensystem auf Ähnlichkeitsbasis setzensetbasis(3) globales Koordinatensystem auf affine Basis setzensetbasis(4) globales Koordinatensystem auf projektive Basis setzensetdirectory(1) aktuelles Verzeichnis setzensetdirectory(1) das aktuelle Verzeichnis setzensetforce(2) die Kraft einer Masse auf einen bestimmten Wert setzensimulation(0) Handle für Simulationsimulationtime(0) Zeit synchronisiert mit Simulationsin(1) SinusfunktionsortElemente aus einer Liste sortieren, kann insbesondere auf Listen von Zeichenketten angewendet werdensort(1) Elemente in einer Liste sortierensort(2) Elemente in einer Liste nach expliziter Funktion sortierensqrt(1) Quadratwurzelstopanimation(0) Animation stoppenstopsound(0) alle Beispielausgabeleitungen stoppenstoptone(1) eine MIDI-Note stummschaltensub(2) Subtraktionsubmatrix(2) eine bestimmte Untermatrix einer Matrixsubstring(3) Teilstring einer Zeichenkette vom Start-Index zum End-Indexsum(1) Summe aller Listenelementesum(2) Summe von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)sum(3) Summe von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)take(2) auf das n-te Element einer Liste zugreifentan(1) Tangensfunktiontangent(2) die Tangente zu einer Funktion berechnentext(1) alles in eine Zeichenkette umwandelntextcolor(1) Textfarbe setzentextsize(1) Textgröße setzentime(0) aktuelle echte Zeittokenize(2) eine Zeichenkette tokenisieren und eine Liste von Token zurückgebentranslate(1) das globale Koordinatensystem übersetzentranspose(1) Transponierte einer Matrixtrigger(2) eine Funktion bei Wertänderung auslösentriples(1) Liste aller Tripel von Elementen einer Listeunicode(1) Unicode in Zeichen umwandelnwait(1) auf eine angegebene Anzahl von Millisekunden wartenwhile(2) while-Schleifexor(2) logisches exklusives Oderzeromatrix(2) eine Nullmatrix der angegebenen Länge erstellenzerovector(1) einen Nullvektor der angegebenen Länge erstellen
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