Zum Inhalt

Alphabetischer Operatorindex

Index (in alphabetischer Reihenfolge)

  • abs (1) Absolutwert
  • add (2) Addition
  • addforce (2) eine Kraft auf eine Masse anwenden
  • adj (1) Adjunkte einer quadratischen Matrix
  • algorithm (1) Konstruktionsalgorithmus eines Elements abrufen
  • allcircles (0) alle Kreise einer Konstruktion
  • allconics (0) alle Kegelschnitte einer Konstruktion
  • allelements (0) alle Elemente einer Konstruktion
  • alllines (0) alle Linien einer Konstruktion
  • allmasses (0) alle Massen einer Simulation
  • allpoints (0) alle Punkte einer Konstruktion
  • allsegments (0) alle Segmente einer Konstruktion
  • allsprings (0) alle Federn einer Simulation
  • alpha (1) Gesamtalpha setzen
  • amsdata (0) Daten von einem integrierten Beschleunigungssensor
  • and (2) logisches Und
  • append (2) ein Element an eine Liste anhängen
  • apply (2) eine Funktion auf alle Elemente einer Liste anwenden (Laufvariable ist #)
  • apply (3) eine Funktion auf alle Elemente einer Liste anwenden (explizite Laufvariable)
  • arccos (1) Arkuskosinus-Funktion
  • arcsin (1) Arkussinus-Funktion
  • arctan (1) Arkustangens-Funktion
  • arctan2 (1) binäre Arkustangens-Funktion
  • arctan2 (2) binäre Arkustangens-Funktion
  • area (3) Fläche eines Dreiecks gegeben durch drei Punkte
  • assert (2) bedingter Druck zur Fehlerüberprüfung
  • autoclearlayer (2) automatisches Löschen von Layern
  • blue (1) blauer RGB-Vektor
  • calibratedamsdata (0) Daten von einem integrierten Beschleunigungssensor nach der Kalibrierung
  • candisplay (1) testen, ob eine Zeichenkette vom aktuellen System und Font gerendert werden kann
  • canvas (3) Verwendung eines Pixelbildes als Canvas in Bezug auf einen Punkt
  • canvas (4) Verwendung eines Pixelbildes als Canvas in Bezug auf zwei Punkte
  • canvas (5) Verwendung eines Pixelbildes als Canvas in Bezug auf drei Punkte
  • ceil (1) nächstgrößere ganze Zahl
  • circle (2) einen Kreis aus Punkt und Radius erstellen
  • clear (0) alle Variablen löschen
  • clear (1) eine bestimmte Variable löschen
  • clearconsole (0) die Ausgabekonsole löschen
  • clearimage (1) Löschen eines Pixelbildes
  • clearlayer (1) Löschen eines Layers
  • clip (1) Clippfad auf eine Form setzen
  • closeconnection (1) eine TCP-Verbindung schließen
  • closefile (1) eine Datei schließen, die durch einen Handle gegeben ist
  • color (1) Gesamtfarbe setzen
  • colorplot (3) eine Region entsprechend den Werten einer Funktion färben
  • column (2) eine bestimmte Spalte einer Matrix
  • columnmatrix (1) einen Vektor in eine Spaltenmatrix konvertieren
  • common (2) gemeinsame Elemente zweier Listen
  • complex (1) xy-Punkt in komplexe Zahl umwandeln
  • concat (2) zwei Listen verketten
  • conjugate (1) komplexe Konjugierte
  • connect (1) eine Liste von Punkten verbinden
  • consecutive (1) Liste aller Paare aufeinanderfolgender Elemente einer Liste
  • contains (2) Prädikat für Zugehörigkeit
  • convexhull3d (1) konvexe Hülle einer Liste von 3D-Punkten
  • cos (1) Kosinusfunktion
  • create (3) ein beliebiges geometrisches Element erstellen
  • createimage (3) ein Pixelbild mit Namen und angegebener Größe erstellen
  • createpoint (2) einen Punkt mit Namen und Position erstellen (seit 2.1)
  • createtool (3) einen benutzerdefinierten Symbolleisteneintrag erstellen
  • createvar (1) eine lokale Variable erstellen
  • cross (2) Kreuzprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren
  • crossratio (4) Querverhältnis von vier Punkten
  • cycle (1) Liste aller Paare aufeinanderfolgender Elemente einer Liste, zyklisch geschlossen
  • d (2) numerische Differentiation einer Funktion
  • date (0) aktuelles echtes Datum
  • det (1) Determinante einer quadratischen Matrix
  • det (3) Determinante der Matrix von drei Punkten in homogenen Koordinaten
  • directproduct (2) direktes Produkt zweier Listen
  • dist (2) numerischer Wert der Entfernung zweier Vektoren
  • dist (2) Entfernung zweier Punkte
  • div (2) Division
  • draw (1) einen Punkt zeichnen
  • draw (2) ein Segment zeichnen
  • draw (1) die Kontur einer Form zeichnen
  • drawall (1) alle Elemente in einer Liste zeichnen
  • drawcircle (2) einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius zeichnen
  • drawcurves (2) ein Oszillogramm für Physik zeichnen
  • drawfield (1) den Fluss eines Vektorfeldes zeichnen
  • drawfieldcomplex (1) den Fluss einer komplexen Funktion zeichnen
  • drawforces (1) den Fluss eines Kraftfeldes zeichnen
  • drawimage (2) ein Pixelbild in Bezug auf einen Punkt zeichnen
  • drawimage (3) ein Pixelbild in Bezug auf zwei Punkte zeichnen
  • drawimage (4) ein Pixelbild in Bezug auf drei Punkte zeichnen
  • drawimage (5) ein Pixelbild in Bezug auf vier Punkte zeichnen
  • drawpoly (1) Polygongrenze aus Punktliste zeichnen
  • drawpolygon (1) gleich wie drawpoly
  • drawtable (2) eine Tabelle zeichnen
  • drawtext (2) eine Zeichenkette zeichnen
  • eigenvalues (1) Eigenwerte einer quadratischen Matrix
  • eigenvectors (1) Eigenvektoren einer quadratischen Matrix
  • element (1) einen Handle zu einem Element abrufen
  • elementsatmouse (0) listet alle Elemente in der Nähe der aktuellen Mausposition auf
  • err (1) Debuggingausgabe
  • eval (1) Auswertung eines Ausdrucks erzwingen
  • exp (1) Exponentialfunktion
  • fill (1) eine Form ausfüllen
  • fillcircle (2) einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius ausfüllen
  • fillplot (1) eine Funktion mit integralartiger Hervorhebung darstellen
  • fillplot (2) den Unterschied zwischen zwei Funktionen hervorheben
  • fillpoly (1) gefülltes Polygon aus Punktliste zeichnen
  • fillpolygon (1) gleich wie fillpoly
  • flatten (1) die Verschachtelungstiefe einer Liste reduzieren
  • floor (1) nächstkleinere ganze Zahl
  • flush (1) Ausgabe zu einem TCP-Port spülen
  • fontfamilies (0) eine Liste aller verfügbaren Schriftarten
  • forall (2) Wiederholungsschleife mit # Laufvariable
  • forall (3) forall-Schleife mit expliziter Laufvariable
  • forall (2) forall-Schleife mit # Laufvariable
  • forall (3) forall-Schleife mit expliziter Laufvariable
  • force (1) Kraft an einer bestimmten Position untersuchen
  • format (2) eine Zahl in eine Zeichenkette mit angegebener Präzision umwandeln
  • format (2) eine Zahl in eine Zeichenkette mit angegebener Präzision umwandeln
  • gauss (1) komplexe Zahl in xy-Punkt umwandeln
  • geotype (1) geometrischen Typ eines Vektors abrufen
  • gray (1) grauer RGB-Vektor
  • green (1) grüner RGB-Vektor
  • greset (0) Farben, Alpha, Breite, Clip und Transformation zurücksetzen. Stack zurücksetzen
  • grestore (0) Farben, Alpha, Breite, Clip und Transformation aus Stack wiederherstellen
  • grey (1) grauer RGB-Vektor
  • gsave (0) Farben, Alpha, Breite, Clip und Transformation im Stack speichern
  • guess (1) eine Zahl in eine Zeichenkette umwandeln, die die Zahlbedeutung errät
  • guess (1) eine Zahl in eine Zeichenkette umwandeln, die die Zahlbedeutung errät
  • halfplane (2) eine Halbebenenform erstellen
  • hermiteanproduct (2) hermitesches Skalarprodukt
  • hue (1) Farbton RGB-Vektor
  • if (2) if-Operator
  • if (3) if/else-Operator
  • im (1) Imaginärteil
  • imagergb (3) den RGBA-Wert eines Pixels abfragen
  • imagesize (1) die Größe eines Bildes abrufen
  • import (1) Programmcode aus einer Datei importieren
  • incidences (1) Liste der Inzidenzen eines geometrischen Objekts
  • indexof (2) erster Index eines Teilstrings
  • indexof (3) erster Index eines Teilstrings nach Position
  • inputs (1) Abrufen der definierenden Objekte eines Elements
  • inspect (1) verfügbare Attribute auflisten
  • inspect (2) ein Attribut abrufen
  • inspect (3) ein Attribut setzen
  • instrument (1) ein MIDI-Instrument angeben
  • instrumentnames (0) Liste aller verfügbaren MIDI-Instrumente
  • inverse (1) Inverse einer invertiblen quadratischen Matrix
  • iscircle (1) Test auf Kreis
  • iscomplex (1) Test auf komplexe Zahl
  • isconic (1) Test auf Kegelschnitt
  • iseven (1) Test auf gerade ganze Zahl
  • isgeometric (1) Test auf geometrisches Objekt
  • isinteger (1) Test auf ganze Zahl
  • iskeydown (1) fragt ab, ob eine Taste derzeit gedrückt ist
  • isline (1) Test auf Linie
  • islist (1) Test auf Liste
  • ismass (1) Test auf Masse
  • ismatrix (1) Test auf verschachtelte Liste in Matrixform
  • isnumbermatrix (1) Test auf Liste, die eine Zahlenmatrix ist
  • isnumbervector (1) Test auf Liste, die ein Zahlenvektor ist
  • isodd (1) Test auf ungerade ganze Zahl
  • ispoint (1) Test auf Punkt
  • isreal (1) Test auf reelle Zahl
  • isselected (1) Test auf Auswahl
  • isspring (1) Test auf Feder
  • isstring (1) Test auf Zeichenkette
  • issun (1) Test auf Sonne
  • isundefined (1) Test auf Undefiniert
  • javascript (1) JavaScript aufrufen
  • join (2) Verbindung zweier Punkte
  • key (0) eingegebenes Zeichen
  • keydownlist (0) Liste aller derzeit gedrückten Tasten
  • keys (1) Liste der lokalen Schlüssel, die einem Objekt oder einer Variablen zugeordnet sind
  • layer (1) Zeichenlayer einstellen
  • length (1) Länge einer Zeichenkette
  • length (1) Länge einer Liste
  • line (1) geometrischen Typ eines Vektors auf Linie setzen
  • linearsolve (2) ein System linearer Gleichungen lösen
  • linecolor (1) Linienfarbe setzen
  • linereflect (1) eine Transformationsmatrix für Reflexion in einer Linie erhalten
  • linesize (1) Liniengröße setzen
  • load (1) Daten aus einer Datei laden
  • local (arbitrary many arguments) lokale Variablen erstellen (veraltet)
  • locusdata (1) Liste von Punkten auf einem Ort
  • log (1) natürlicher Logarithmus
  • map (2) eine Transformationsmatrix für Translationen erhalten
  • map (4) eine Transformationsmatrix für Ähnlichkeiten erhalten
  • map (6) eine Transformationsmatrix für affine Transformationen erhalten
  • map (8) eine Transformationsmatrix für projektive Transformationen erhalten
  • mapgrid (1) Mapping eines rechteckigen Gitters
  • mapimage (2) ein Pixelbild in Bezug auf eine Funktion abbilden
  • matrixrowcolumn (1) Anzahl der Zeilen und Spalten einer Matrix
  • max (1) Maximum aller Listenelemente
  • max (2) Maximum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)
  • max (3) Maximum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)
  • meet (2) Schnittpunkt zweier Linien
  • message (1) eine Nachricht in der Statusleiste anzeigen
  • midiaddtrack (1) Zuordnung einer MIDI-Melodie, die durch eine Liste von Noten gegeben ist, zu einem Track
  • midichannel (1) MIDI-Kanal einstellen
  • midicontrol (2) einen beliebigen MIDI-Steuerwert setzen
  • midiposition (1) Soundzeiger einstellen
  • midiposition (0) Soundzeiger abrufen
  • midispeed (1) Geschwindigkeit der MIDI-Tracks einstellen
  • midispeed (0) Geschwindigkeit der MIDI-Tracks abrufen
  • midistart (0) MIDI-Tracks starten
  • midistop (0) MIDI-Tracks anhalten
  • midivolume (1) MIDI-Lautstärke einstellen
  • min (1) Minimum aller Listenelemente
  • min (2) Minimum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)
  • min (3) Minimum von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)
  • mod (2) Modulo
  • mouse (0) aktuelle Mausposition in homogenen Koordinaten
  • mover (0) zuletzt bewegtes Objekt
  • moveto (2) Punkt zur Position verschieben
  • mult (2) Multiplikation
  • not (1) logisches Nicht
  • openconnection (2) einen TCP-Port öffnen
  • openfile (1) eine Datei mit angegebenem Namen öffnen, einen Handle zurückgeben
  • openurl (1) eine angegebene URL in einem Browser öffnen
  • or (2) logisches Oder
  • pairs (1) Liste aller Paare von Elementen einer Liste
  • para (2) Parallele der Linie durch Punkt
  • parallel (2) Parallele der Linie durch Punkt
  • parse (1) Zeichenkette als CindyScript Ausdruck interpretieren
  • pauseanimation (0) Animation pausieren
  • perp (1) senkrechter zweidimensionaler Vektor
  • perp (2) Senkrechte der Linie durch Punkt
  • perpendicular (2) Senkrechte der Linie durch Punkt
  • playanimation (0) Animation starten
  • playfrequency (1) eine MIDI-Note mit angegebener Frequenz abspielen
  • playfunction (1) eine Funktion verwenden, um ein Audiobeispiel zu generieren
  • playmelody (1) eine MIDI-Melodie, die durch eine Liste von Noten gegeben ist, abspielen
  • playsin (1) einen periodisches Ton abspielen
  • playtone (1) eine MIDI-Note abspielen
  • playwave (1) eine Liste von Zahlen verwenden, um ein Audiobeispiel zu generieren
  • plot (1) eine Funktion mit # Laufvariable darstellen
  • plot (2) eine Funktion mit expliziter Laufvariable darstellen
  • point (1) geometrischen Typ eines Vektors auf Punkt setzen
  • pointcolor (1) Punktfarbe setzen
  • pointreflect (1) eine Transformationsmatrix für Reflexion in einem Punkt erhalten
  • pointsize (1) Punktgröße setzen
  • polygon (1) eine polygonale Form aus einer Liste von Punkten erstellen
  • pow (2) Potenz
  • prepend (2) ein Element am Anfang einer Liste einfügen
  • print (1) einen Wert drucken
  • print (2) in eine Datei drucken
  • print (2) in eine TCP-Verbindung schreiben
  • println (0) Zeilenumbruch
  • println (1) einen Wert drucken gefolgt von Zeilenumbruch
  • println (2) println in eine Datei
  • println (2) in eine TCP-Verbindung schreiben
  • product (1) Produkt aller Listenelemente
  • product (2) Produkt von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)
  • product (3) Produkt von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)
  • pslq (1) gleich wie guess
  • random (1) zufällige reelle Zahl
  • random (0) Zufallszahl zwischen 0,0 und 1,0
  • randombool (0) zufälliger boolescher Wert
  • randominteger (1) zufällige ganze Zahl
  • randomnormal (0) (0,1)-normalverteilter zufälliger reeller Wert
  • re (1) Realteil
  • readln (1) aus einer TCP-Verbindung lesen
  • red (1) roter RGB-Vektor
  • regional (arbitrary many arguments) lokale Variablen erstellen
  • release (arbitrary many arguments) lokale Variablen entfernen und letzten Wert zurückgeben (veraltet)
  • remove (2) Listendifferenz
  • removeelement (1) ein benanntes geometrisches Element und die davon abhängigen Elemente löschen
  • removeimage (1) ein Pixelbild entfernen
  • removetool (1) ein Werkzeug aus einer benutzerdefinierten Symbolleiste entfernen
  • removevar (1) eine lokale Variable zerstören
  • repaint (0) einen Neuzeichnen des Bildschirms erzwingen
  • repaint (1) einen Neuzeichnen nach einer Verzögerung erzwingen
  • repeat (2) Wiederholungsschleife mit # Laufvariable
  • repeat (3) Wiederholungsschleife mit expliziter Laufvariable
  • replace (3) alle Vorkommen eines Teilstrings durch einen anderen String ersetzen
  • replace (2) mehrere Ersetzungen anwenden, die in einer Liste von Ersetzungspaaren gegeben sind
  • resetclock (0) die interne Uhr zurücksetzen
  • reverse (1) eine Liste rückwärts laufen lassen
  • roots (1) die Wurzeln eines Polynoms bestimmen
  • rotate (1) das globale Koordinatensystem drehen
  • round (1) gerundeter Wert
  • row (2) eine bestimmte Zeile einer Matrix
  • rowmatrix (1) einen Vektor in eine Zeilenmatrix konvertieren
  • scale (1) das globale Koordinatensystem skalieren
  • screen (0) eine polygonale Form erstellen, die den Bildschirm abdeckt
  • screenbounds (0) Bildschirmgrenzen bestimmen
  • screenresolution (0) Bildschirmauflösung bestimmen
  • seconds (0) Sekunden seit dem letzten Zurücksetzen
  • seedrandom (1) Seed für den Zufallsgenerator setzen
  • select (2) alle Elemente einer Liste mit einer bestimmten Eigenschaft auswählen (Laufvariable ist #)
  • select (3) alle Elemente einer Liste mit einer bestimmten Eigenschaft auswählen (explizite Laufvariable)
  • set (1) mehrere Instanzen von Listenelementen entfernen und eine Menge erhalten
  • setbasis (1) globales Koordinatensystem auf Translationsbasis setzen
  • setbasis (2) globales Koordinatensystem auf Ähnlichkeitsbasis setzen
  • setbasis (3) globales Koordinatensystem auf affine Basis setzen
  • setbasis (4) globales Koordinatensystem auf projektive Basis setzen
  • setdirectory (1) aktuelles Verzeichnis setzen
  • setdirectory (1) das aktuelle Verzeichnis setzen
  • setforce (2) die Kraft einer Masse auf einen bestimmten Wert setzen
  • simulation (0) Handle für Simulation
  • simulationtime (0) Zeit synchronisiert mit Simulation
  • sin (1) Sinusfunktion
  • sort Elemente aus einer Liste sortieren, kann insbesondere auf Listen von Zeichenketten angewendet werden
  • sort (1) Elemente in einer Liste sortieren
  • sort (2) Elemente in einer Liste nach expliziter Funktion sortieren
  • sqrt (1) Quadratwurzel
  • stopanimation (0) Animation stoppen
  • stopsound (0) alle Beispielausgabeleitungen stoppen
  • stoptone (1) eine MIDI-Note stummschalten
  • sub (2) Subtraktion
  • submatrix (2) eine bestimmte Untermatrix einer Matrix
  • substring (3) Teilstring einer Zeichenkette vom Start-Index zum End-Index
  • sum (1) Summe aller Listenelemente
  • sum (2) Summe von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (Laufvariable ist #)
  • sum (3) Summe von Funktionswerten, die auf alle Listenelemente angewendet werden (explizite Laufvariable)
  • take (2) auf das n-te Element einer Liste zugreifen
  • tan (1) Tangensfunktion
  • tangent(2) die Tangente zu einer Funktion berechnen
  • text (1) alles in eine Zeichenkette umwandeln
  • textcolor (1) Textfarbe setzen
  • textsize (1) Textgröße setzen
  • time (0) aktuelle echte Zeit
  • tokenize (2) eine Zeichenkette tokenisieren und eine Liste von Token zurückgeben
  • translate (1) das globale Koordinatensystem übersetzen
  • transpose (1) Transponierte einer Matrix
  • trigger (2) eine Funktion bei Wertänderung auslösen
  • triples (1) Liste aller Tripel von Elementen einer Liste
  • unicode (1) Unicode in Zeichen umwandeln
  • wait (1) auf eine angegebene Anzahl von Millisekunden warten
  • while (2) while-Schleife
  • xor (2) logisches exklusives Oder
  • zeromatrix (2) eine Nullmatrix der angegebenen Länge erstellen
  • zerovector (1) einen Nullvektor der angegebenen Länge erstellen

🤖 Diese Seite wurde automatisch mit KI (Claude) übersetzt und wartet noch auf Überprüfung. → Alle KI-übersetzten Seiten