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Boden

Ein Boden ist eine horizontale Linie, durch die keine Massepartikel hindurchgehen können. Massepartikel, die auf die Linie treffen, prallen wie leichte Tennisbälle ab. Ein Boden wird entweder durch eine Druck-/Zieh-/Freigabe-Sequenz oder durch einen einfachen Klick hinzugefügt. Er kann auch an einem bestehenden Punkt befestigt werden. Böden können entweder vollständig elastische Sprünge modellieren oder mit einem Reibungskoeffizienten ausgestattet sein, der die Geschwindigkeit eines Partikels jedes Mal reduziert, wenn es auf den Boden trifft. Das folgende Bild zeigt das Verhalten eines Punktes, der von einem Boden abprallt (mit einem kleinen Reibungskoeffizienten).


Ein Ball unter Gravitationsanziehung trifft auf einen Boden

Ein Boden ist sehr ähnlich wie ein Bouncer, der sich wie ein Bodensegment verhält.

Einen Boden untersuchen

Der Boden-Inspector hat drei Werte, die angepasst werden können:


Der Boden-Inspector

X-damp und Y-damp sind Dämpfungsfaktoren, die Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen können. Die beiden Zahlen dx = 1 – X-damp und dy = 1 – Y-damp sind Faktoren, mit denen die x- und y-Komponenten der Geschwindigkeit eines Masseobjekts jedes Mal multipliziert werden, wenn das Masseobjekt auf den Boden trifft. Wenn also beide Schieberegler auf 0,0 eingestellt sind, wird der Punkt ohne Dämpfung abprallen, während wenn beide Schieberegler auf 1,0 eingestellt sind, das Partikel stoppt, sobald es auf den Boden trifft.

Böden und CindyScript

Wie andere CindyLab-Objekte bietet ein Boden mehrere Felder, die von CindyScript)CindyScript((" gelesen und gesetzt werden können. Die folgende Liste zeigt die zugänglichen Felder für einen Boden:

Name Schreibbar Typ Zweck
xdamp ja real Handle für den X-damp-Faktor
ydamp ja real Handle für den Y-damp-Faktor
simulate ja bool Simulation für den Boden ein-/ausschalten

Siehe auch



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