Bouncer

Ein Bouncer ist ein Objekt, das einem Floor sehr ähnlich ist. Ein Partikel, der auf einen Bouncer trifft, prallt wie ein Tennisball ab. Jedoch ist ein Bouncer, im Gegensatz zu einem Floor, ein Liniensegment, das durch eine Druck-/Zug-/Freigabe-Sequenz hinzugefügt wird, wie im Segment-Modus. Bouncers sind sehr leistungsstarke Objekte zum Erstellen von Umgebungsgrenzen für ein Simulationsszenario. Das folgende Bild zeigt einen springenden Ball in einer polygonalen Region. Jede Kante der Region ist ein einzelner Bouncer.


Starten einer Masse in einer polygonalen Region

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