#
# The Interactive Geometry Software Cinderella
#
# /Users/ulli/Documents/Versioned/driftin/compile/config/Properties/Cindy/Messages_nl.properties (Messages_nl.properties)
# Last modified on 22.04.20, 13:33 by ulli
#
# Copyright (c) 1996-2020 by J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp
#

OK=OK
cancel=Annuleren
delete=Verwijderen
save=Opslaan
PScolor=Kleuren
PSgray=Grijstinten
PSbw=Zwartwit
deleteConsTitle=Figuur verwijderen?
deleteConsMsg=Wilt u uw figuur verwijderen (en wijzigingen verliezen?)
saveCons=Figuur opslaan
thefile=Het bestand
indirectory=in de map
exists.saveanyway=bestaat. Opslaan?
replace=Ja, vervangen
changeName=Nee, wijzig bestandsnaam
confirmOverwriteTitle=Bevestig overschrijven
Back=Achtergrond:
Black=Tekst:
Select=Selecteer:
lineColor=Rechte:
pointColor=Punt:
polyColor=Veelhoek:
lociColor=Meetkundige plaats:
clipping=Uiteinden afknippen:
labeled=Label:
pinned=Vastzetten:
tracedraw=Spoor:
overlap=Verlengen:
pointSize=Puntgrootte:
lineSize=Lijndikte:
visibility=Zichtbaarheid:
editAppTitle=Bewerk uitzicht
editArrowTitle=Bewerk pijlen
CircleFixedRadiusTitle=Cirkel met vaste straal
CircleFixedRadiusText=Geef straal:
fixedAngleTitle=Rechte met vaste hoek t.o.v. andere
fixedAngleText=Geef hoek:
savebeforequit=Opslaan en programma verlaten
quitSaveBeforeTitle=Figuur bewaren?
quitSaveBeforeMsg=Wil u de wijzigingen bewaren vooraleer het programma te verlaten?
quitDontSave=Niet opslaan
quitCancel=Annuleren
quitSave=Ja
resetSaveBeforeTitle=Figuur opslaan?
resetSaveBeforeMsg=Wil u de huidige figuur opslaan vooraleer met een nieuwe te beginnen?
resetDontSave=Niet opslaan
resetCancel=Annuleren
resetSave=Opslaan
loadSaveBeforeTitle=Figuur opslaan?
loadSaveBeforeMsg=Wil u de huidige figuur opslaan vooraleer een andere te openen?
loadDontSave=Niet opslaan
loadCancel=Annuleren
loadSave=Opslaan
defaultFileName=Construction.cdy
load.java.io.FileNotFoundExceptionTitle=Bestand $FILE niet gevonden!
load.java.io.FileNotFoundExceptionMsg=Kan $FILEABS niet vinden. Zorg ervoor dat het bestand bestaat en leesbaar is.
load.java.io.StreamCorruptedExceptionTitle=Bestand $FILE niet inlaadbaar! 
load.java.io.StreamCorruptedExceptionMsg=Het bestand $FILEABS is beschadigd en bevat geen figuur.
writePSTitle=Kan niet schrijven naar $FILE  
writePSMsg=Het bestand $FILEABS kan niet worden opgeslagen. Zorg ervoor dat u schrijfrecht hebt, en dat er voldoende schijfruimte is.
loadTitle=IO-fout bij het lezen van $FILE
loadMsg=Een onbekende IO-fout is opgetreden bij het lezen van $FILEABS. 

ParseTitle=Parse-fout bij het lezen van $FILE
ParseMsg=Het bestand $FILEABS is beschadigd en kan niet worden ingeladen.

save.java.lang.SecurityExceptionTitle=Veiligheidsfout
save.java.lang.SecurityExceptionMsg=Cinderella kon de figuur niet opslaan als $FILEABS wegens veiligheidsbeperkingen. Zorg ervoor de standalone-versie van Cinderella te gebruiken.
saveTitle=IO-fout bij het opslaan van $FILE
saveMsg=Een onbekende IO-fout trad op bij het opslaan van $FILEABS. Zorg ervoor dat u schrijfrecht hebt, en dat er voldoende schijfruimte is.
savesuccessTitle=Figuur opgeslagen
savesuccessMsg=De figuur is opgeslagen in het bestand $FILEABS.
exportsuccessTitle=Uitvoer geslaagd
exportsuccessMsg=De webpagina (uit het bestand $FILEABS) is opgeslagen.
saveDialogTitle.cdy=Figuur opslaan
saveDialogTitle.eps=Postscript-bestand weggeschreven
saveDialogTitle.html=Webpagina opslaan
loadDialogTitle.cdy=Figuur inladen
printPSTitle=PostScript-bestand maken
printPSChooseMsg=Kies de kleurenmodus voor het PostScript-bestand.
exportSaveBeforeTitle=Figuur opslaan?
exportSaveBeforeMsg=De figuur is opgeslagen in dezelfde map waar uw dynamische webpagina zal worden opgeslagen. Wilt u ze nu opslaan?
exportDontSave=Nee, niet opslaan
exportCancel=Opslaan annuleren
exportSave=Ja, opslaan
exportAnimSaveBeforeTitle=Figuur opslaan?
exportAnimSaveBeforeMsg=De figuur is opgeslagen in dezelfde map waar uw geanimeerde webpagina zal worden opgeslagen. Wilt u ze nu opslaan?
exportAnimDontSave=Nee, niet opslaan
exportAnimCancel=Opslaan annuleren
exportAnimSave=Ja, opslaan
cindy=Cinderella
usage=gebruik: java de.cinderella.Cindy [<filename>.cdy]
AnimationControlTitle=Animatie-controle
incident=$POINT ligt op $LINE
notincident=$POINT ligt niet op $LINE
equals=$B is gelijk aan $A --- ik negeer het
differs=$A zou moeten gelijk zijn aan $B, maar is het niet
known=$A is al bekend, ik hergebruik het algoritme
unsure=$A is misschien gelijk aan $B, maar ik ben er niet zeker van
unsureI=$POINT kan liggen op $LINE, maar ik ben er niet zeker van
de.cinderella.algorithms.Angle=Hoek
de.cinderella.algorithms.AngularBisector=Bissectrice
de.cinderella.algorithms.Area=Oppervlakte
de.cinderella.algorithms.Center=Middelpunt
de.cinderella.algorithms.CircleBy3=OmgeschrevenCirkel
de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius=Cirkel
de.cinderella.algorithms.CircleByRadius=Cirkel
de.cinderella.algorithms.CircleMP=Cirkel
de.cinderella.algorithms.Compass=Passer
de.cinderella.algorithms.ConicBy5=Kegelsnede
de.cinderella.algorithms.Dist=Afstand
de.cinderella.algorithms.EuclideanMid=Midden
de.cinderella.algorithms.FreePoint=Punt
de.cinderella.algorithms.RandomPoint=WillekeurigPunt
de.cinderella.algorithms.RandomLine=WillekeurigeRechte
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCL=Snijpunt
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCC=Snijpunt
de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle=Snijpunt
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine=Snijpunt
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicConic=Snijpunt
de.cinderella.algorithms.Join=Verbindingsrechte
de.cinderella.algorithms.Segment=Lijnstuk
de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle=Rechte
de.cinderella.algorithms.Locus=MeetkundigePlaats
de.cinderella.algorithms.LocusConic=MeetkundigePlaats
de.cinderella.algorithms.LocusFlat=MeetkundigePlaats
de.cinderella.algorithms.Meet=Snijpunt
de.cinderella.algorithms.Mid=Midden
de.cinderella.algorithms.Orthogonal=Loodlijn
de.cinderella.algorithms.Parallel=Evenwijdige
de.cinderella.algorithms.PointOnLine=PuntOp
de.cinderella.algorithms.PointOnCircle=PuntOp
de.cinderella.algorithms.PolarLine=Pool
de.cinderella.algorithms.PolarPoint=Poollijn
de.cinderella.algorithms.Poly=Veelhoek
de.cinderella.algorithms.PolygonCenter=Middelpunt
de.cinderella.algorithms.Text=Tekst
de.cinderella.algorithms.Through=RechteDoor
de.cinderella.algorithms.TmpPoint=Tmp
TextPortLabel=Wie?
TextPortAlgorithm=Wat?
TextPortCoord=Waar?
changeNameTitle=Wijzig naam van element
changeNameText=Nieuwe naam:
illegalCharTitle=Niet toegelaten karakter
illegalCharMessage=U mag geen aanhalingstekens (") gebruiken in namen van elementen. De naam van het element blijft ongewijzigd.
enterTextTitle=Geef tekst in
enterTextText=Tekst:
exInTi=Start met deze configuratie:
exHiTi=Geef deze tips:
exSoTi=Dit zijn oplossingen:
exerciseTitle=Cre\u00EBer een oefening
exerciseInName=Start oefening
newHint=Tip toev.
newSolu=Opl. toev.
exDelete=Verwijderen
exEdit=Toevoegen
formatInvalid=ongeldig
formatHorizontal=horizontaal
formatVertical=verticaal
formatInfinity=oneindig

Hint=Tip #
hintTitle=Bewerk tip
nameHint=Naam van deze tip:
elementsH=Elementen van de tip:
waitBeforeH=Aantal seconden te wachten vooraleer de elementen te tonen:
waitAfter=Aantal seconden te wachten na het tonen van de elementen:
defaultPreTextHint=Deze tekst wordt getoond als de eerste tip (vooraleer de ontbrekende elementen te construeren).
defaultElementHintTextHint=Deze tekst wordt getoond terwijl de ontbrekende elementen van deze tip worden geconstrueerd.
defaultSuccessTextHint=Deze tekst wordt getoond wanneer de student deze stap zelf heeft afgewerkt.
deleteHint=Verwijder tip
deleteHintTitle=Deze tip verwijderen?
deleteHintMsg=Wilt u deze tip echt verwijderen?

Solution=Oplossing #
solTitle=Bewerk oplossing
nameSol=Naan van deze oplossing:
elementsS=Elementen van de oplossing:
waitBeforeS=Aantal seconden te wachten vooraleer de oplossing te tonen:
defaultPreTextSolution=Deze tekst wordt getoond vooraleer de oplossing wordt getoond.
defaultElementHintTextSolution=Deze tekst wordt getoond als uitleg, samen met de elementen van de oplossing.
defaultSuccessTextSolution=Deze tekst wordt getoond als de student de oplossing zelf heeft gevonden.
deleteSolution=Oplossing verwijderen
deleteSolutionTitle=Deze oplossing verwijderen?
deleteSolutionMsg=Wilt u deze oplossing echt verwijderen?

inputExName=Naam van de oefening
waitBeforeHint=Aantal seconden te wachten vooraleer de eerste tip toe te staan
inputElements=Startelementen: 
inputEditTitle=Bewerk startelementen van de oefening
defaultPreTextInput=Deze tekst wordt getoond samen met de startelementen. U moet hem vervangen door uw opdracht.
defaultBlockMessage=Deze boodschap zal een tijdelijke blokkering van de tips aanduiden. $s zal worden vervangen door het aantal seconden.

getSelection=Neem selectie over
setSelection=Zet selectie vast

arrowMode=Toon
arrowType=Vorm
arrowFraction=Positie
arrowSize=Formaat

aboutTitle=Over Cinderella
aboutMessage=The Interactive Geometry Software Cinderella werd geschreven en ontwikkeld door J\u00FCrgen Richter-Gebert en Ulrich Kortenkamp. \u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert en Ulrich Kortenkamp. Deze programmatuur ontstond uit pre-commerci\u00EBle versies op NeXTSTEP(TM), uit een samenwerking van J\u00FCrgen Richter-Gebert en Henry Crapo. Voor meer informatie, bezoek onze webpagina's: http://www.cinderella.de.

aboutTitleDemo=Over Cinderella (DEMO)
aboutMessageDemo=Dit is een demo-versie van The Interactive Geometry Software Cinderella, geschreven en ontwikkeld door J\u00FCrgen Richter-Gebert en Ulrich Kortenkamp. \u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert en Ulrich Kortenkamp. Deze programmatuur ontstond uit pre-commerci\u00EBle versies op NeXTSTEP(TM), uit een samenwerking van J\u00FCrgen Richter-Gebert en Henry Crapo. Voor meer informatie, bezoek onze webpagina's: http://www.cinderella.de.

badExerciseTitle1=Oefening onvolledig
badExerciseMsg1=U hebt de startelementen niet gedefinieerd. Selecteer enkele elementen en klik op "Neem selectie over" in de start-editor. Die kan u openen door te dubbelklikken op de naam van de oefening.

badExerciseTitle2=Oefening onvolledig
badExerciseMsg2=U moet minstens \u00E9\u00E9n oplossing voor de oefening defini\u00EBren. Gebruik de "Opl. toev."-knop om een oplossing toe te voegen, en dubbelklik op haar naam om ze te bewerken. 

badExerciseTitle3=Oefening heeft geen gereedschappen
badExerciseMsg3=Voor elke oefening heeft de student tenminste \u00E9\u00E9n gereedschap nodig. Gebruik de "Bew. gereedsch."-knop en voef de nodige gereedschappen toe.


exportExerciseSaveBeforeTitle=Sla de gegevens van de figuur op
exportExerciseSaveBeforeMsg=Om een webpagina met de oefening te maken, moet u de figuur zelf opslaan in dezelfde map. Wil u ze nu opslaan?
exportExerciseDontSave=Nee, niet opslaan
exportExerciseCancel=Annuleren
exportExerciseSave=Ja, opslaan

removeMenuItem=verwijderen
addMenuItem=toevoegen
editMenu=Bew. gereedsch.
clearMenu=Gereedsch. wissen
defaultMenu=Standaardgereedsch.
menuBotName=Gebruik deze knoppen voor de oefening
menuTopName=Beschikbare modi voor de oefening
menuEditTitle=Bewerk gereedschappen voor de oefening

deleteImportantTitle=Kan element(en) niet verwijderen
deleteImportantMsg=De elementen die worden gebruikt in de oefening werden niet gewist. Verwijder ze eerst uit de oefening, als u ze echt wil wissen.

alreadyKnownMessage=Namen van elementen moeten uniek zijn. Deze naam werd al gebruikt.
alreadyKnownTitle=Naam van element is al in gebruik

enableJava=Zorg dat Java actief is voor een interactieve figuur (met Cinderella).
homepage=http://www.cinderella.de
homepagePublisher=http://www.springer-ny.com
NoBrowserTitle=Kan standaardbrowser niet vinden
NoBrowserMsg=Cinderella kon de standaardbrowser op uw systeem niet vinden of starten. Op Unix-systemen: zorg ervoor dat uw pad naar de programmanaam wijst. 

de.cinderella.modes.Move.tooltip=beweeg element
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=teken twee punten en verbindingsrechte
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=teken rechte door punt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=teken twee punten en cirkel
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=teken cirkel rond punt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.tooltip=teken cirkel met vaste straal
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.tooltip=teken rechte met vaste hoek t.o.v. andere rechte
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=teken evenwijdige rechte
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=teken een lijnstuk  
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=teken een loodlijn
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=teken twee punten en hun middelpunt
de.cinderella.modes.SingleAdd.tooltip=voeg een punt toe
de.cinderella.modes.Select.tooltip=selecteer elementen
define.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=definieer verbindingsrechte van twee punten
define.de.cinderella.algorithms.Meet.tooltip=definieer snijpunt van twee rechten
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=definieer evenwijdige
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=definieer loodlijn
define.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=definieer het middelpunt van twee punten
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.tooltip=definieer bissectrice
define.de.cinderella.algorithms.Compass.tooltip=gebruik een passer
de.cinderella.modes.DefineAngle.tooltip=meet hoek
de.cinderella.modes.DefineMeasure.tooltip=meet afstand
de.cinderella.modes.DefineCompass.tooltip=gebruik een passer
de.cinderella.modes.DefineArea.tooltip=meet oppervlakte
de.cinderella.modes.DefineLocus.tooltip=cre\u00EBer een meetkundige plaats
de.cinderella.modes.DefineReflection.tooltip=gebruik een spiegel
define.de.cinderella.algorithms.Center.tooltip=definieer middelpunt van kegelsnede
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.tooltip=definieer kegelsnede
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.tooltip=definieer omgeschreven cirkel
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.tooltip=definieer poollijn van punt
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.tooltip=definieer pool van rechte
de.cinderella.modes.DefineSequence.tooltip=definieer een veelhoek
de.cinderella.modes.AddText.tooltip=voeg tekst toe
define.de.cinderella.algorithms.Locus.tooltip=definieer een meetkundige plaats
de.cinderella.modes.AnimationMode.tooltip=animeer de figuur
de.cinderella.modes.Translation.tooltip=verschuif beeld
de.cinderella.modes.ZoomIn.tooltip=inzoomen
de.cinderella.modes.ZoomOut.tooltip=uitzoomen
de.cinderella.modes.Rotate.tooltip=roteer het beeld
de.cinderella.actions.Fetch.tooltip=zoom zo dat alle punten in beeld zijn
de.cinderella.actions.Reset.tooltip=begin nieuwe figuur
de.cinderella.actions.Load.tooltip=open bestaande figuur
de.cinderella.actions.Import.tooltip=voeg een Cabri-bestand in
de.cinderella.actions.Dump.tooltip=sla figuur op
de.cinderella.actions.DumpAs.tooltip=sla op in een ander bestand
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.tooltip=cre\u00EBer een interactieve webpagina
de.cinderella.actions.EditExercise.tooltip=ontwerp een oefening
de.cinderella.actions.GiveHint.tooltip=geef een tip
de.cinderella.actions.Restart.tooltip=begin oefening opnieuw
de.cinderella.actions.Print.tooltip=druk de constructie af
de.cinderella.actions.PrintPS.tooltip=genereer PostScript-bestand
de.cinderella.actions.Undo.tooltip=maak de laatste actie ongedaan
de.cinderella.actions.Redo.tooltip=herstel
de.cinderella.actions.UnMove.tooltip=maak de laatste beweging ongedaan
de.cinderella.actions.SelectAll.tooltip=selecteer alle elementen
de.cinderella.actions.SelectPoints.tooltip=selecteer alle punten
de.cinderella.actions.SelectLines.tooltip=selecteer alle rechten
de.cinderella.actions.SelectConics.tooltip=selecteer alle kegelsneden
de.cinderella.actions.SelectNone.tooltip=deselecteer alles
de.cinderella.actions.ResetSpherical.tooltip=herstel rotatie
de.cinderella.actions.MoreMesh.tooltip=maak het rooster dichter
de.cinderella.actions.LessMesh.tooltip=make het rooster ijler
de.cinderella.actions.Delete.tooltip=verwijder geselecteeerde elementen
axes.tooltip=teken co\u00F6rdinaatassen
mesh.tooltip=teken een rooster
snap.tooltip=maak roosterpunten aantrekkend
inspector.cliping0.tooltip=knip rechten niet af
inspector.cliping1.tooltip=knip rechten af in defini\u00EBrende punten
inspector.cliping2.tooltip=knip rechten af in eindpunten
scaleSphere.tooltip=verander schaal van de sfeer
de.cinderella.actions.Quit.tooltip=verlaat het programma
labeledtrue.tooltip=zet labelen aan
labeledfalse.tooltip=zet labelen af
pinnedtrue.tooltip=zet vrije elementen vast
pinnedfalse.tooltip=laat vrije elementen bewegen
overlap.tooltip=wijzig lengte overhangend deel van afgeknipte rechten
pointSize.tooltip=wijzig de grootte van de punten
lineSize.tooltip=wijzig de dikte van rechten, kegelsneden en meetkundige plaatsen
visibility.tooltip=laat elementen (geleidelijk) verdwijnen
geometryeuclidean.tooltip=naar euclidische meetkunde
geometryhyperbolic.tooltip=naar hyperbolische meetkunde
geometryelliptic.tooltip=naar elliptische meetkunde


AnimationState0.tooltip=start animatie
AnimationState1.tooltip=pauze
AnimationState2.tooltip=stop
AnimationState3.tooltip=verlaat animatie
AnimSpeed.tooltip=animatiesnelheid
exportAnimation.tooltip=maak een HTML-pagina met deze animatie

arrowMode0.tooltip=toon geen pijlen
arrowMode1.tooltip=toon pijl in eindpunt
arrowMode2.tooltip=toon pijl in beginpunt
arrowMode3.tooltip=toon beide pijlen
arrowType0.tooltip=pijlvorm
arrowType1.tooltip=pijlvorm
arrowType2.tooltip=pijlvorm
arrowType3.tooltip=pijlvorm
arrowSize.tooltip=pijlgrootte
arrowFraction.tooltip=relatieve positie van de pijl

de.cinderella.modes.Move.message=Beweeg vrije elementen door ze te slepen met de muis
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Construeer twee punten en hun verbindingsrechte door met de muis te slepen
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Construeer een punt en een rechte erdoor door te slepen met de muis
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Construeer twee punten en een cirkel door te slepen met de muis
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Construeer een cirkel rond een punt door te slepen met de muis
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.message=Construeer een cirkel met vaste straal
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.message=Construeer een rechte met vaste hoek t.o.v. een andere rechte
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.message=Construeer een evenwijdige door een rechte te slepen met de muis
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Teken een lijnstuk door te slepen met de muis
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.message=Construeer een loodlijn door een rechte te slepen
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.message=Construeer twee punten en hun middelpunt door te slepen met de muis
de.cinderella.modes.SingleAdd.message=Voeg een punt toe door te klikken met de muis
de.cinderella.modes.Select.message=Selecteer elementen door erop te klikken (shift ingedrukt houden voor meervoudige selectie)
de.cinderella.modes.DefineAngle.message=Klik op twee rechten om de hoek ertussen te meten
de.cinderella.modes.DefineMeasure.message=Meet de afstand tussen twee punten door erop te klikken
de.cinderella.modes.DefineSequence.message=Klik op punten om een veelhoek te defini\u00EBren
de.cinderella.modes.AddText.message=Voeg tekst toe (of bewerk tekst) door te klikken met de muis
de.cinderella.modes.Translation.message=Wijzig het zichtbare deel van het vlak door met de muis te slepen
de.cinderella.modes.ZoomIn.message=Duid een rechthoek aan (slepen) om in te zoomen
de.cinderella.modes.ZoomOut.message=Duid een rechthoek aan (slepen) om uit te zoomen
de.cinderella.modes.DefineArea.message=Selecteer een veelhoek of kegelsnede om de oppervlakte ervan te meten
de.cinderella.modes.Rotate.message=Roteer de sfeer door te slepen met de muis
de.cinderella.modes.NullMode.message=

de.cinderella.modes.DefineLocus_Startup.message=Kies het bewegende element (punt of rechte) eerst
de.cinderella.modes.DefineLocus_MoverMustBeUnique.message=Het bewegende element moet uniek zijn. Klik niet op dubbelzinnig te interpreteren plaatsen.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadMustBeUnique.message=Het pad moet uniek zijn. Klik niet op dubbelzinnig te interpreteren plaatsen.
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerMustBeUnique.message=Het te volgen element moet uniek zijn. Klik niet op dubbelzinnig te interpreteren plaatsen.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadLineUniquelyDeterminedSelectTracer.message=Het pad (een rechte) is al bepaald. Selecteer nu het te volgen punt.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadCircleUniquelyDeterminedSelectTracer.message=Het pad (een cirkel) is al bepaald. Selecteer nu het te volgen punt.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadPointUniquelyDeterminedSelectTracer.message=Het pad (een punt) is al bepaald. Selecteer nu het te volgen punt.
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointHasNoRoad.message=Dit punt heeft geen pad. Selecteer opnieuw!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoadCL.message=Selecteer een pad (een cirkel of een rechte)
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoad.message=Selecteer een pad
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewMover.message=Selecteer een bewegend element (punt of rechte)
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadNotIncidentToMover.message=Het bewegende punt ligt niet op het pad. Selecteer het pad opnieuw!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectTracer.message=Kies tenslotte het punt of de rechte die u wil volgen
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewRoad.message=Selecteer een pad (incident met het bewegende element)
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerNotDependentOnMover.message=Dit element is niet afhankelijk van het bewegende element. Selecteer opnieuw!
de.cinderella.modes.DefineLocus_GeneratingLocus.message=Meetkundige plaats wordt gegenereerd.
de.cinderella.modes.DefineLocus_ConicsNotSupported.message=Willekeurige kegelsneden worden nog niet ondersteund. Selecteer het pad opnieuw.
de.cinderella.modes.DefineLocus_LineNotFree.message=Deze rechte is niet vrij bewegend. Selecteer opnieuw!
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointNotFree.message=Dit punt is niet vrij bewegend. Selecteer opnieuw!
de.cinderella.modes.DefineLocus_HasPointOnLine.message='Point on Line' hangt af van het bewegende element. Selecteer opnieuw!

de.cinderella.modes.AnimationMode_Startup.message=Kies het bewegende element (punt of rechte) eerst
de.cinderella.modes.AnimationMode_MoverMustBeUnique.message=Het bewegende element moet uniek zijn. Klik niet op dubbelzinnig te interpreteren plaatsen.
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadMustBeUnique.message=Het pad moet uniek zijn. Klik niet op dubbelzinnig te interpreteren plaatsen.
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointHasNoRoad.message=Dit punt heeft geen pad. Selecteer opnieuw!
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoadCL.message=Selecteer een pad (een cirkel of een rechte)
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoad.message=Selecteer een pad
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewMover.message=Selecteer een bewegend element (punt of rechte)
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadNotIncidentToMover.message=Het bewegende punt ligt niet op het pad. Selecteer het pad opnieuw!
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewRoad.message=Selecteer een pad (incident met het bewegende element)
de.cinderella.modes.AnimationMode_RunningAnimation.message=Animatie loopt
de.cinderella.modes.AnimationMode_ConicsNotSupported.message=Willekeurige kegelsneden worden nog niet ondersteund. Selecteer het pad opnieuw.
de.cinderella.modes.AnimationMode_LineNotFree.message=Deze rechte is niet vrij bewegend. Selecteer opnieuw!
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointNotFree.message=Dit punt is niet vrij bewegend. Selecteer opnieuw!



define.de.cinderella.algorithms.Meet0.message=Selecteer slechts twee rechten om hun snijpunt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Meet1.message=Selecteer een tweede rechte om hun snijpunt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Meet2.message=Selecteer twee rechten om hun snijpunt te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine0.message=Selecteer slechts \u00E9\u00E9n rechte en \u00E9\u00E9n kegelsnede om hun snijpunten te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine1.message=Selecteer een rechte om de snijpunten met de kegelsnede te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine2.message=Selecteer een kegelsnede om de snijpunten met de rechte te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine3.message=Selecteer een kegelsnede en een rechte om hun snijpunten te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle0.message=Selecteer ten hoogste twee cirkels om hun snijpunten te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle1.message=Selecteer een tweede cirkel om de snijpunten met de eerste de defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle2.message=Selecteer twee cirkels om hun snijpunten te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.Join0.message=Selecteer slechts twee punten om de verbindingsrechte te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Join1.message=Selecteer een ander punt om de verbindingsrechte met het eerste te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Join2.message=Selecteer twee punten om hun verbindingsrechte te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.Parallel0.message=Te veel punten geselecteerd
define.de.cinderella.algorithms.Parallel1.message=Te veel rechten geselecteerd
define.de.cinderella.algorithms.Parallel2.message=Selecteer een rechte om de evenwijdige ermee door het punt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Parallel3.message=Selecteer een punt om de evenwijdige met de rechte te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Parallel4.message=Selecteer een rechte en een punt om de evenwijdige met de rechte door het punt te defini\u00EBren


define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal0.message=Te veel punten geselecteerd
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal1.message=Te veel rechten geselecteerd
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal2.message=Selecteer een rechte om de loodlijn erop door het punt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal3.message=Selecteer een punt om de loodlijn erdoor op de rechte te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal4.message=Selecteer een punt en een rechte om de loodlijn erop door het punt te defini\u00EBren


define.de.cinderella.algorithms.Mid0.message=Selecteer slechts twee punten om het middelpunt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Mid1.message=Selecteer een ander punt om het middelpunt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Mid2.message=Selecteer twee punten om het middelpunt te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector0.message=Selecteer slechts twee rechten om hun bissectrice te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector1.message=Selecteer een andere rechte om de bissectrice te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector2.message=Selecteer twee rechten om hun bissectrice te defini\u00EBren

de.cinderella.modes.DefineCompass0.message=Selecteer een eerste punt om de passeropening te bepalen
de.cinderella.modes.DefineCompass1.message=Selecteer een tweede (afstandsbepalende) punt voor de passeropening
de.cinderella.modes.DefineCompass2.message=Selecteer het punt waarin u de passernaald wil zetten


define.de.cinderella.algorithms.CircleBy30.message=Selecteer slechts drie punten om een cirkel te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy31.message=Selecteer een eerste punt om de cirkel te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy32.message=Selecteer een tweede punt om de cirkel te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy33.message=Selecteer een derde en laatste punt om de cirkel te defini\u00EBren


define.de.cinderella.algorithms.ConicBy50.message=Selecteer slechts vijf punten om een kegelsnede te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy51.message=Selecteer een eerste punt om de kegelsnede te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy52.message=Selecteer een tweede punt om de kegelsnede te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy53.message=Selecteer een derde punt om de kegelsnede te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy54.message=Selecteer een vierde punt om de kegelsnede te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy55.message=Selecteer een vijfde ebn laatste punt om de kegelsnede te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.Center0.message=Selecteer slechts \u00E9\u00E9n kegelsnede om haar middelpunt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.Center1.message=Selecteer een kegelsnede om haar middelpunt te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.PolarLine0.message=Selecteer slechts \u00E9\u00E9n kegelsnede om een pool te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine1.message=Selecteer slechts \u00E9\u00E9n rechte om de pool te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine2.message=Selecteer een rechte om de pool (t.o.v. de kegelsnede) te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine3.message=Selecteer een kegelsnede om de pool van de rechte te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine4.message=Selecteer een kegelsnede en een rechte om de pool te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint0.message=Selecteer slechts \u00E9\u00E9n kegelsnede om een poollijn te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint1.message=Selecteer slechts \u00E9\u00E9n punt om een poollijn te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint2.message=Selecteer een punt om de poollijn (t.o.v. de kegelsnede) te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint3.message=Selecteer een kegelsnede om de poollijn van het punt te defini\u00EBren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint4.message=Selecteer een kegelsnede en een punt om de poollijn te defini\u00EBren

define.de.cinderella.algorithms.PolygonCenter0.message=Selecteer een veelhoek om zijn zwaartepunt te defini\u00EBren

de.cinderella.modes.AnimationMode0.message=Kies eerst een bewegend element (punt of rechte)
de.cinderella.modes.AnimationMode1.message=Kies nu het 'pad' (cirkel of rechte)
de.cinderella.modes.AnimationMode2.message=Punt wordt geanimeerd
de.cinderella.modes.AnimationMode3.message=Dit punt is niet vrij bewegend
de.cinderella.modes.AnimationMode4.message=Rechte wordt geanimeerd
de.cinderella.modes.AnimationMode5.message=Deze rechte is niet bvrij bewegend
de.cinderella.modes.AnimationMode6.message=Selectie ongeschikt voor animatie

de.cinderella.modes.DefineAngle1.message=Te veel rechten geselecteerd
de.cinderella.modes.DefineAngle2.message=Selecteer een andere rechte om de hoek te meten
de.cinderella.modes.DefineAngle3.message=Klik op twee rechten om de hoek ertussen te meten

de.cinderella.modes.DefineReflection_Startup.message=Kies eerst een 'spiegel' (punt, rechte of cirkel)
de.cinderella.modes.DefineReflection_PointReflection.message=Puntspiegeling: kies het te spiegelen element (punt, rechte of kegelsnede)
de.cinderella.modes.DefineReflection_LineReflection.message=Spiegeling om een rechte: kies het te spiegelen element (punt, rechte of kegelsnede)
de.cinderella.modes.DefineReflection_CircleReflection.message=Inversie t.o.v. een cirkel: kies het te inverteren element (punt, rechte of kegelsnede)

de.cinderella.modes.Move.name=Bewegen
de.cinderella.modes.Move.shortcut=77
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Rechte/door twee punten
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.shortcut=76
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Rechte/door punt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Cirkel/via middelpunt en punt
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Cirkel/via straal
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.name=Cirkel/vaste straal
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Grafisch element/lijnstuk
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.name=Rechte/vaste hoek
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Rechte/evenwijdige
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Rechte/loodlijn
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.name=Punt/middelpunt
de.cinderella.modes.SingleAdd.name=Punt/enkel punt
de.cinderella.modes.Select.name=Selectiemodus
de.cinderella.modes.Select.shortcut=32
define.de.cinderella.algorithms.Join.name=Rechte/definieer via twee punten
define.de.cinderella.algorithms.Meet.name=Punt/definieer als snijpunt
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Rechte/definieer als evenwijdige
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Rechte/definieer als loodlijn
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.name=Rechte/bissectrice
de.cinderella.modes.DefineCompass.name=Cirkel/via passer
de.cinderella.modes.DefineMeasure.name=Meet/afstand
de.cinderella.modes.DefineMeasure.shortcut=82
de.cinderella.modes.DefineAngle.name=Meet/hoek
de.cinderella.modes.DefineArea.name=Meet/oppervlakte
de.cinderella.modes.DefineLocus.name=Speciaal/meetkundige plaats
de.cinderella.modes.DefineReflection.name=Speciaal/spiegeling
define.de.cinderella.algorithms.Center.name=Punt/middelpunt van kegelsnede
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.name=Kegelsnede/door 5 punten
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.name=Cirkel/door 3 punten
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.name=Rechte/poollijn
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.name=Punt/pool
de.cinderella.modes.DefineSequence.name=Grafische elementen/veelhoek
de.cinderella.modes.AddText.name=Grafische elementen/tekst
de.cinderella.modes.AddText.shortcut=84
de.cinderella.modes.AnimationMode.name=Speciaal/animatie
de.cinderella.modes.AnimationMode.shortcut=57
de.cinderella.modes.Translation.name=Verschuif
de.cinderella.modes.ZoomIn.name=Inzoomen
de.cinderella.modes.ZoomOut.name=Uitzoomen
de.cinderella.modes.Rotate.name=Roteer
de.cinderella.modes.NullMode.name=Niets
de.cinderella.actions.Reset.name=Nieuw
de.cinderella.actions.Reset.shortcut=78
de.cinderella.actions.Load.name=Openen
de.cinderella.actions.Import.name=Importeren
de.cinderella.actions.Load.shortcut=79
de.cinderella.actions.Dump.name=Opslaan
de.cinderella.actions.Dump.shortcut=83
de.cinderella.actions.DumpAs.name=Opslaan als
de.cinderella.actions.DumpAs.shortcut=1083
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.name=Exporteren naar HTML
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.shortcut=69
de.cinderella.actions.Print.name=Afdrukken
de.cinderella.actions.Print.shortcut=80
de.cinderella.actions.PrintPS.name=Afdrukken PostScript
de.cinderella.actions.Fetch.name=Tonen
de.cinderella.actions.Undo.name=Ongedaan maken
de.cinderella.actions.Undo.shortcut=90
de.cinderella.actions.Redo.name=Opnieuw
de.cinderella.actions.Redo.shortcut=89
de.cinderella.actions.SelectAll.name=Alles selecteren
de.cinderella.actions.SelectAll.shortcut=65
de.cinderella.actions.SelectPoints.name=Punten selecteren
de.cinderella.actions.SelectPoints.shortcut=1080
de.cinderella.actions.SelectLines.name=Rechten selecteren
de.cinderella.actions.SelectLines.shortcut=1076
de.cinderella.actions.SelectConics.name=Kegelsneden selecteren
de.cinderella.actions.SelectConics.shortcut=1067
de.cinderella.actions.SelectNone.name=Alles deselecteren
de.cinderella.actions.SelectNone.shortcut=1065
openPort.de.cinderella.ports.TextPort.name=Vergelijkingen en co\u00F6rdinaten
openPort.de.cinderella.ports.TextPort.shortcut=52
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.name=Euclidisch
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.shortcut=49
openPort.de.cinderella.ports.HyperbolicPort.name=Hyperbolisch
openPort.de.cinderella.ports.HyperbolicPort.shortcut=50
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.name=Sferisch
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.shortcut=51
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.polar.name=Polair euclidisch
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.polar.shortcut=1049
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.polar.name=Polair sferisch
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.polar.shortcut=1051
de.cinderella.actions.EditArrow.name=Pijltype
de.cinderella.actions.EditArrow.shortcut=55
de.cinderella.actions.EditPreference.name=Voorkeuren
de.cinderella.actions.EditExercise.name=Open oefeningen-editor
de.cinderella.actions.EditExercise.shortcut=56
de.cinderella.actions.GiveHint.name=Geef een tip
de.cinderella.actions.Restart.name=Herstart oefening
de.cinderella.actions.ResetSpherical.name=Herstel
de.cinderella.actions.MoreMesh.name=Dichter
de.cinderella.actions.LessMesh.name=IJler
de.cinderella.actions.Quit.name=Sluiten
de.cinderella.actions.Quit.shortcut=81
de.cinderella.actions.OpenConsole.name=Informatievenster
de.cinderella.actions.OpenConsole.shortcut=53
exportAnimation.name=Animatie uitvoeren
de.cinderella.actions.About.name=Over Cinderella
de.cinderella.actions.Home.name=Internetpagina Cinderella
de.cinderella.actions.HomePublisher.name=Internetpagina Springer
de.cinderella.actions.Help.name=Help over modus
de.cinderella.actions.Contents.name=Documentatie
de.cinderella.actions.Update.name=Zoek naar updates
de.cinderella.actions.BugReport.name=Stuur foutenrapport door
de.cinderella.actions.Delete.name=Verwijder elementen
de.cinderella.actions.Delete.shortcut=127

axes.name=Assen
mesh.name=Rooster
snap.name=Aantrekken
inspector.cliping0.name=uit
inspector.cliping1.name=in defini\u00EBrende punten
inspector.cliping2.name=in eindpunten
overlap.name=Overhangend deel
labeled.name=Elementlabels
moveBlocking.name=Beperk beweging
visibility9.name=vol
visibility5.name=doorzichtig
visibility0.name=onzichtbaar
pointSize8.name=groot
pointSize5.name=normaal
pointSize3.name=klein
pointSize0.name=nul
lineSize3.name=dik
lineSize2.name=normaal
lineSize1.name=dun
lineSize0.name=nul
AnimationState0.name=Start
AnimationState1.name=Pauze
AnimationState2.name=Stop
AnimationState3.name=Sluit
geometryeuclidean.name=Euclidische meetkunde
geometryelliptic.name=Elliptische meetkunde
geometryhyperbolic.name=Hyperbolische meetkunde
labeledfalse.name=gelabeld
labeledtrue.name=niet gelabeld
pinnedfalse.name=niet vastgezet
pinnedtrue.name=vastgezet
tracedrawfalse.name=geen spoor
tracedrawtrue.name=teken spoor
angleFormat0.name=graden
angleFormat1.name=radialen
lineFormat0.name=nx+my=d
lineFormat1.name=y=ax+b
lineFormat2.name=x=ay+b
pointFormat0.name=(x:y:z)
pointFormat1.name=(x|y)
distanceFormat0.name=1
distanceFormat1.name=cm
distanceFormat2.name=mm
distanceFormat3.name=inch
circleFormat0.name=x\u00B2+y\u00B2+ax+by+c=0
circleFormat1.name=(x-m)\u00B2+(y-n)\u00B2=r\u00B2

arrowMode0.name=Geen
arrowMode1.name=Rechts
arrowMode2.name=Links
arrowMode3.name=Beide
arrowType0.name=Lijn
arrowType1.name=Leeg
arrowType2.name=Vol
arrowType3.name=Gepunt

file.menu=Bestand
edit.menu=Bewerken
modes.menu=Modi
geometry.menu=Meetkunde
windows.menu=Beelden
help.menu=Help
properties.menu=Eigenschappen
visibility.menu=Helderheid
size.menu=Grootte/dikte
points.menu=van punten
lines.menu=van rechten
clip.menu=Afknippen van rechten
textFormat.menu=Voorstellingswijze
angleFormat.menu=Hoek
lineFormat.menu=Rechte
pointFormat.menu=Punt
distanceFormat.menu=Lengte
circleFormat.menu=Cirkel
otherModes.menu=Andere
demoT=Belangrijke mededeling
demoM=U slaat de figuur op met de demo-versie van Cinderella. Niet alle elementen zullen worden opgeslagen. Voor informatie m.b.t. het bestellen van de volledige versie van het programma, kijk op het internetadres http://www.cinderella.de !
tOt=Tijd is om
tOm=De tijd voor een demonstratiesessie is om. U moet Cinderella herstarten om opnieuw 15 minuten te kunnen experimenteren. Voor informatie m.b.t. het bestellen van de volledige versie van het programma, kijk op het internetadres http://www.cinderella.de !

selected.menu=geselecteerd
whichObject.menu=Welk element?
clipped.menu=afgeknipt
