直線 - Cinderella Documentation
Description: The user's guide to the Interactive Geometry Software Cinderella

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# 直線

## 直線を加える

このモードでは2点と、それを通る直線とを描くことができます。 しかも、2点とそれを結ぶ直線を一回の動作で描くことができます。 マウスのボタンが押された時に1つ目の点が描かれます。 マウスをドラッグし始めると2つ目の点と直線が画面上に現れます。 マウスのボタンを離すと2つ目の点が固定されます。 このモードにおける「2つ目の点の決まり方」は他のインタラクティブ なモード 平行線を加える, 垂線を加える,, 円を加える。

このモードで直線を描くには次の3つのステップを踏まなければいけません。:

- マウスのボタンを押す と最初の点が生成されます。 最初の点の場所はボタンが押されたマウスの位置で決まり、これは直線が描かれるまで変更することはできません。
- もしすでに存在する点の上でマウスのボタンが押されたならば、その点が1つ目の点として選ばれます。
- もしマウスのボタンが2つの要素(直線、円、2次曲線)の交わりの上で押されたならば、その交点が新しく追加され、そしてそれが1つ目の点となります。
- もしマウスのボタンが一本の直線(または円)の上で押された場合、その点はその直線(または円)を自由に動ける自由点として追加され、かつ1つ目の点となります。
- それ以外の場合は、自由点が1つ目の点となります。
- マウスをドラッグする と、2つ目の点と2点を結ぶ直線が描かれます。 最初の点と同じようにして、2つ目の点もマウスの場所で決まります。 点を加える ときと同じように、すでにある要素に近づけるとスナップします。 1つ目の点を決める時と要領は同じです。 スナップした時にはその要素はハイライトされます。
- マウスのボタンを離す と2つ目の点の場所が決まります。 こうして直線を引く作業が完了します。

下の図は自由点からある2直線の交点までを結ぶ直線を引くときの3つのステップを示しています。ここで1つ目の点は自由点で2つ目の点はすでにある２直線の交点です。

マウスのボタンを押す

### 要約

「押す、ドラッグする、離す」の一連の動作で決まる2点を結ぶ直線を描く。

### こちらも参照してください

- 点を加える
- 傾きつき直線を加える
- 平行線を加える
- 垂線を加える
- 円を加える