軌跡と矢印 - Cinderella Documentation
Description: The user's guide to the Interactive Geometry Software Cinderella

コンテンツにスキップ

# 軌跡と矢印

## 足跡、矢線、レンダリング

外観を設定するための第２の重要な情報ブロックが、ボタン にあります。 このブロックでは、足跡と矢線の設定をします。

### 足跡

点や線を動かしたときの足跡を残すことができます。このインスペクタブロックは次のようになっています。

足跡インスペクタ

これらのコントロールの大部分は「足跡」に関連します。足跡は Cinderella.2での小さな拡張の一つです。 any オブジェクトの足跡でも描くことができます。足跡は次第に薄くなり、結果としてダイナミックな印象を残します。次の図で２種類の足跡を示します。最初の図は、組み合わせた鏡に反射してできる6つの点の足跡です。２番目の図は、アニメーションの途中にできる直線の跡です。

鏡に反射する点の足跡

足跡を残すには、目的の要素を選んで、 "足跡を描く" チェックボックスをチェックします。

"足跡の長さ" は残しておく足跡の数をコントロールします。性能上の理由で、この数は1000より大きくはできません。

通常、足跡は動いているすべての図で描きます。しかし、 "足跡の間隔" パラメータで n 番目の足跡だけを描くようにできます。これは、アニメーションがゆっくりしているときに役に立ちます。

最後に、"足跡の大きさの変化" では、足跡の大きさを次第に小さくすることができます。

### 矢線

線分は矢線にすることができます。矢線の外観はこのインスペクタブロックで変更できます。線分が選ばれると、インスペクタウィンドウには次のコントロールが追加されます。

矢線コントロール

矢線の設定は、外観の設定と似ています。それは現在選択されている線分に適用されます。 線分のどちらの端点にでも矢印をつけることができ、4種類が用意されています。２つのスライダーは矢印の大きさと位置を設定します。

いろいろな矢線

### レンダリング

"レンダリング" と呼ばれている一つのチェックボックスもあります。このボックスがチェックされていると、 CindyLab でのバネが、いかにもバネらしいぎざぎざの線で描かれます。さらに、このチェックボックスは、手書きモードで描かれた点と線が、手書きのままの図で表示されるかどうかを決定します。