Inhaltsverzeichnis - Cinderella Dokumentation
Description: The user's guide to the Interactive Geometry Software Cinderella

Zum Inhalt

# Inhaltsverzeichnis

### Vorwort

- Vorwort zu Cinderella.2.6
- Vorwort zu Cinderella.2.0
- Vorwort zu Cinderella 1.2
- Wie man dieses Handbuch liest

### Einführung

- Was ist Cinderella?
- Ein Programm für dynamische Geometrie
- Eine Umgebung für Physiksimulation
- Eine Programmierumgebung
- Neuerungen in Cinderella.2
- Technischer Hintergrund
- Installation und Aktualisierung

### Theoretischer Hintergrund

- Theoretischer Hintergrund

### Schnelleinstieg

- Einführung in die Tutorials
- Satz des Pappus
- Dreigelenk
- Kepler-Ellipsen
- Skripte für die Samen einer Sonnenblume

### Referenzhandbuch

- Dynamische Geometrie (Verwendung von Cinderella für reine Geometrie)
- Das Hauptmenü
- Symbolleisten
- Allgemeine Operationen (Laden, Speichern, Auswählen usw.)
- Operationen für Elementargeometrie
  - Verschiebungsmodus
  - Interaktive Modi

  - | Einen Punkt hinzufügen
    | Eine Linie hinzufügen
    | Linie durch einen Punkt
    | Eine Parallele hinzufügen
    | Eine Senkrechte hinzufügen
    | Eine Linie mit festem Winkel hinzufügen
    | Einen Kreis hinzufügen
    | Kreis nach Radius
    | Kreis mit festem Radius
    | Mittelpunkt
    | Strecke

  - Definitionsmodi

  - | Mittelpunkt
    | Winkelhalbierende
    | Kompass
    | Spiegelung
    | Kreis durch drei Punkte
    | Kegelschnitt durch fünf Punkte
    | Ellipse durch Brennpunkte
    | Parabel mit Brennpunkt und Leitlinie
    | Hyperbel durch Brennpunkte
    | Polare eines Punktes
    | Polare einer Linie
    | Polygon
    | Schnittpunkt
    | Bogen
    | Winkelmarke

  - Messungen

  - | Abstand
    | Winkel
    | Fläche

  - Spezielle Modi

  - | Text
    | Funktion
    | Ortskurve
    | Animation

  - Kegelschnittoperationen
  - Polygone
- Ansichten und Geometrien
  - Geometrien
  - Ansichten
- Transformationen und Basen
  - Transformationsmodi
  - Allgemeine Verwendung von Transformationen
  - Verschiebung
  - Drehung
  - Spiegelung
  - Ähnlichkeit
  - Affine Transformation
  - Projektive Transformation
  - Möbius-Transformation
  - Inversion von Transformationen
  - Zusammensetzung von Transformationen
  - Abbildung von Elementen
  - Transformationen durch Funktionen
  - Eine Basis setzen
- Transformationsgruppen und IFS
  - Iterierte Funktionensysteme
  - Transformationsgruppen
- Inspector (Wie verwaltet man die Eigenschaften von Objekten?)
- Info-Block
- Inspektion des Erscheinungsbildes
- Spuren und Pfeile
- Kontrollierung der Ansichten
- CindyLab (Simulation von Experimenten in der Physik)
- Simulation von Massen und Kräften
  - Elementare Mechanik
  - Cinderella und Physik
  - CindyLab und CindyScript
- Referenz
  - Die Elemente von CindyLab
  - Die Objekte

  - | Freie Masse
    | Geschwindigkeit
    | Schwerkraft
    | Sonne
    | Magnetfeld
    | Gummiband
    | Feder
    | Coulomb-Kraft
    | Boden
    | Bouncer

  - Umgebung
  - Vielteilchensysteme
  - Animationen und CindyLab
  - Geometrie und CindyLab
  - Skripte für physikalische Umgebungen
- CindyScript (Programmierung von Cinderella)
- Referenz
  - CindyScript-Grundlagen
  - Allgemeine Konzepte
  - Eingabe von Programmcode
  - Variablen und Funktionen
  - Zugriff auf geometrische Elemente
  - Kontrolloperatoren (if, repeat, while, …)
  - Arithmetische Operatoren (+, -, *, /, sin(), cos(), …)
  - Boolesche Operatoren
  - String-Operatoren
  - Listen und Lineare Algebra (die allgemeinen Konzepte)
  - Elementare Listenoperationen
  - Fortgeschrittene Listenoperationen
  - Listen von geometrischen Elementen
  - Vektoren und Matrizen
  - Zeichnen (draw(), plot(), …)
  - Erscheinungsbild von Objekten
  - Elementare Zeichenfunktionen
  - Funktionsdiagramme
  - Texte und Tabellen
  - TeX-Rendering
  - Bildbearbeitung und Rendering
  - Formen
  - Skript-Koordinatensystem
  - Geometrische Operatoren (join, meet, …)
  - Kalkül (Ableitungen und Tangenten, …)
  - Syntherella (Audioausgabe)
  - MIDI-Funktionen
  - Sample-Audio-Funktionen
  - Spezielle Operatoren
  - Interaktion mit Geometrie
  - Dateiverwaltung
  - Konsolenausgabe
  - Zeitgesteuerung und Animationen
  - Benutzereingabe
  - Interaktion mit CindyLab
  - Der Editor
  - Kleine Code-Beispiele
- Kopieren, Einfügen und Makros (Cinderellas Makro-Konzept)
- HTML-Export (Erstellung von interaktiven HTML-Seiten)
- Skribbling (Verwendung von Cinderella mit einem Stifteingabegerät)
- Erweiterungen (weitere Wege zur Erweiterung von Cinderella)
- Plugins
- Javascript
- Interaktive Übungen
- Multitouch-Unterstützung
- MatheVital
- Jython und JRuby
- Visage
- CleverPHL Framework Support
- Softwarelizenz
- Zusätzliche Lizenzen
- Mozilla Public License
- Operatorindex (nach Thema)

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