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# The Interactive Geometry Software Cinderella
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# /Users/ulli/Documents/Versioned/driftin/compile/config/Properties/Cindy/Messages_es.properties (Messages_es.properties)
# Last modified on 22.04.20, 13:33 by ulli
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# Copyright (c) 1996-2020 by J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp
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OK=OK
cancel=Cancelar
delete=Borrar
save=Salvar
PScolor=Color
PSgray=Gris
PSbw=Blanco y Negro
deleteConsTitle=\u00BFBorrar Construcci\u00F3n?
deleteConsMsg=\u00BFDesea borrar su construcci\u00F3n? (todos los cambios se perderan)
saveCons=Salvar Construcci\u00F3n
thefile=El Archivo
indirectory=en directorio
exists.saveanyway=Salir. \u00BFSalvar de cualquier forma?
replace=Si, remplazar
changeName=No, cambio del nombre del archivo
confirmOverwriteTitle=Confirmar operaci\u00F3n de salvar.
Back=Regresar:
Black=Texto:
Select=Seleccionar:
lineColor=Linea:
pointColor=Punto:
polyColor=Pol\u00EDgono:
lociColor=Locus:
clipping=Cortar:
labeled=Etiquetar:
pinned=Fijar:
tracedraw=Trazo:
overlap=Encimar:
pointSize=Tamano Punto:
lineSize=Tamano Linea:
visibility=Visibilidad:
editAppTitle=Editar Apariencia:
editArrowTitle=Edit Flechas:
CircleFixedRadiusTitle=Circulo con radio fijo.
CircleFixedRadiusText=radio:
fixedAngleTitle=Linea with \u00E1ngulo fijo.
fixedAngleText=\u00E1ngulo:
savebeforequit=Salvar y Salir
quitSaveBeforeTitle=\u00BFSalvar Construcci\u00F3n?
quitSaveBeforeMsg=\u00BFDesea salvar los cambios antes de salir de Cinderella?
quitDontSave=No, salir sin salvar
quitCancel=Cancelar salida
quitSave=Si, salvar
resetSaveBeforeTitle=\u00BFSalvar Construcci\u00F3n?
resetSaveBeforeMsg=\u00BFDesea salvar su actual construcci\u00F3n antes de empezar otra?
resetDontSave=No salve.
resetCancel=Cancelar
resetSave=Salvar
loadSaveBeforeTitle=\u00BFSalvar Construcci\u00F3n?
loadSaveBeforeMsg=\u00BFDesea salvar su actual construcci\u00F3n antes de leer otra?
loadDontSave=No salvar.
loadCancel=Cancelar
loadSave=Salvar
defaultFileName=Construcci\u00F3n.cdy
load.java.io.FileNotFoundExceptionTitle=No se encontro Archivo $FILE 
load.java.io.FileNotFoundExceptionMsg=No puedo encontrar $FILEABS. Asegurese que existe y tiene permiso de lectura.
load.java.io.StreamCorruptedExceptionTitle=El archivo $FILE no se puede leer 
load.java.io.StreamCorruptedExceptionMsg=El archivo $FILEABS esta corrompido o no contiene una construcci\u00F3n.
writePSTitle=No se puede escribir en el archivo $FILE  
writePSMsg= No se puede escribir en el archivo $FILEABS. Asegure que hayas suficiente espacio de disco y permiso de escritura.
loadTitle=Error de entrada/salida al leer $FILE
loadMsg= Error de entrada/salida al leer $FILEABS. 
ParseTitle=Error de interprete al leer $FILE
ParseMsg=El Archivo $FILEABS esta corrompido y no puede leerse.
save.java.lang.SecurityExceptionTitle=Violaci\u00F3n de seguridad
save.java.lang.SecurityExceptionMsg=Cinderella no pudo salvar la construcci\u00F3n en $FILEABS debido a restricciones de seguridad. Asegurese de usar la version autonoma de Cinderella.
saveTitle=Error de entrada/salida al leer $FILE
saveMsg=Un error de entrada/salida ocurrio al salvar $FILEABS. Asegure que hayas suficiente espacio de disco y permiso de escritura.
savesuccessTitle=Construcci\u00F3n salvada
savesuccessMsg=La  Construcci\u00F3n fue salvada en el archivo $FILEABS.
exportsuccessTitle=Exportaci\u00F3n fue terminada.
exportsuccessMsg=La p\u00E1gina web (contenida en el archivo $FILEABS) ha sido salvada.
saveDialogTitle.cdy=Salvar construcci\u00F3n
saveDialogTitle.eps=Exportar a Postscript
saveDialogTitle.html=Salvar p\u00E1gina Web
loadDialogTitle.cdy=Leer construcci\u00F3n
printPSTitle=Crear un archivo PostScript
printPSChooseMsg=Escoja el "modo de Color" para el archivo PostScript
exportSaveBeforeTitle=\u00BFSalvar construcci\u00F3n?
exportSaveBeforeMsg=Los datos de la construcci\u00F3n han sido salvados en el mismos directorio que su pagina web din\u00E1mica. \u00BFDesea salvarlo ahora?
exportDontSave=No salvar
exportCancel=Cancelar exportaci\u00F3n
exportSave=Si, salvarlo
exportAnimSaveBeforeTitle=\u00BFSalvar construcci\u00F3n?

exportAnimSaveBeforeMsg=Los datos de la construcci\u00F3n han sido salvados en el mismos directorio que su  pagina web con animaciones, \u00BFDesea salvarlo ahora?
exportAnimDontSave=No
exportAnimCancel=Cancelar exportaci\u00F3n
exportAnimSave=Si, Salvar
cindy=Cinderella
usage=uso: java de.cinderella.Cindy [<filename>.cdy]
AnimationControlTitle=ControlAnimaci\u00F3n
incident=el punto $POINT esta en la linea $LINE
notincident=el punto $POINT no esta en la linea $LINE
equals=$B es igual a $A --- sera omitido
differs=$A debe ser igual a $B, pero no lo es.
known=$A se conoce ya, reusando algoritmo
unsure=$A is probablemente igual a $B, pero no es seguro.
unsureI=$POINT puede pertenecer a la linea $LINE, no es seguro.
de.cinderella.algorithms.Angle=\u00E1ngulo
de.cinderella.algorithms.AngularBisector=\u00E1nguloBisector
de.cinderella.algorithms.Area=Area
de.cinderella.algorithms.Center=Centro
de.cinderella.algorithms.CircleBy3=Circumcirculo
de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius=Circulo
de.cinderella.algorithms.CircleByRadius=Circulo
de.cinderella.algorithms.CircleMP=Circulo
de.cinderella.algorithms.Compass=Comp\u00E1s
de.cinderella.algorithms.ConicBy5=Conica
de.cinderella.algorithms.Dist=Distancia
de.cinderella.algorithms.EuclideanMid=Medio 
de.cinderella.algorithms.FreePoint=Punto
de.cinderella.algorithms.RandomPoint=PuntoGenerico
de.cinderella.algorithms.RandomLine=LineaGenerica
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCL=Intersecci\u00F3n
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCC=Intersecti\u00F3n
de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle=Intersecci\u00F3n
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine=Intersecci\u00F3n
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicConic=Intersecci\u00F3on
de.cinderella.algorithms.Join=Unir
de.cinderella.algorithms.Segment=Segmento
de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle=Linea
de.cinderella.algorithms.Locus=Locus
de.cinderella.algorithms.LocusConic=Locus
de.cinderella.algorithms.LocusFlat=Locus
de.cinderella.algorithms.Meet=Intersection
de.cinderella.algorithms.Mid=Medio
de.cinderella.algorithms.Orthogonal=Perpendicular
de.cinderella.algorithms.Parallel=Paralel0
de.cinderella.algorithms.PointOnLine=Puntoenlinea
de.cinderella.algorithms.PointOnCircle=Puntoencirculo
de.cinderella.algorithms.PolarLine=Polar
de.cinderella.algorithms.PolarPoint=Polar
de.cinderella.algorithms.Poly=Pol\u00EDgono
de.cinderella.algorithms.PolygonCenter=Centro
de.cinderella.algorithms.Text=Texto
de.cinderella.algorithms.Through=Lineaatraves
de.cinderella.algorithms.TmpPoint=Temp
TextPortLabel=Quien?
TextPortAlgorithm=Que?
TextPortCoord=Donde?
changeNameTitle=Cambiar nombre de elemento
changeNameText=Nuevo nombre:
illegalCharTitle=Caracter ilegal
illegalCharMessage=No use comillas (") para los nombres de elementos.El nombre permanece el mismo.
enterTextTitle=Introduzca  texto
enterTextText=Texto:
exInTi=Comienze con esta configuraci\u00F3n:
exHiTi=De esta ayuda:
exSoTi=Esta es la soluci\u00F3n:
exerciseTitle=Editor de ejercicios
exerciseInName=Datos del ejercicio
newHint=A\u00F1adir sugerencia
newSolu=A\u00F1adir soluci\u00F3n.
exDelete=Borrar entrada.
exEdit=Modificar entrada
formatInvalid= invalido
formatHorizontal=horizontal
formatVertical=vertical
formatInfinity=infinito

Hint=Sugerencia#
hintTitle=Edita Sugerencia
nameHint=Nombre de esta sugerencia:
elementsH=Elementos de la sugerencia:
waitBeforeH=Segundos que se esperara antes de ense\u00F1ar los elementos:
waitAfter=Segundos que se esperara despues de ense\u00F1ar los elementos:
defaultPreTextHint=Este texto sera mostrado como la primera sugerencia (antes de construir los elementos faltantes).
defaultElementHintTextHint=Este texto sera mostrado cuando los elementos faltantes en esta sugerencia son construidos.
defaultSuccessTextHint=Este texto sera mostrado cuando el estudiante descubra el paso faltante por si mismo.
deleteHint=Borrar sugerencia
deleteHintTitle=\u00BFDesea borrar esta sugerencia?
deleteHintMsg=\u00BFRealmente desea borrar la sugerencia?

Solution=Soluci\u00F3n#
solTitle=Editar Soluci\u00F3n
nameSol=Nombre de la soluci\u00F3n


elementsS=Elementos de la soluci\u00F3n:
waitBeforeS=Segundos que se esperara antes de ense\u00F1ar la soluci\u00F3n
defaultPreTextSolution=Este texto sera mostrado antes dar la soluci\u00F3n.
defaultElementHintTextSolution=Este texto sera mostrado como una explicaci\u00F3n junto con los elementos de la soluci\u00F3n.
defaultSuccessTextSolution=Este texto sera mostrado cuando si el estudiante encuentra la soluci\u00F3n sin ayuda.
deleteSolution=Borrar soluci\u00F3n
deleteSolutionTitle=\u00BFDesear borrar la soluci\u00F3n?
deleteSolutionMsg=\u00BFDesear realmente borrar la soluci\u00F3n?

inputExName=Nombre the este ejercicio.
waitBeforeHint=Segundos que se esperara antes de permitir la primera sugerencia.
inputElements=Elementos de entrada: 
inputEditTitle=Editar salida del ejercicio
defaultPreTextInput=Este texto sera mostrado junto con los elementos de entrada. Reemplacelo con  el texto de objetivos.
defaultBlockMessage=Este texto indicara que se detienen las sugerencias. $s sera reemplazado por el numero de segundos.

getSelection=Get Selection
setSelection=Set Selection

arrowMode=Mostrar
arrowType=Forma
arrowFraction=Posici\u00F3n
arrowSize=Tama\u00F1o

aboutTitle=Acerca de Cinderella.
aboutMessage=El programa de Geometr\u00EDa interactiva Cinderella fue escrito y desarrollado por J\u00FCrgen Richter-Gebert y Ulrich Kortenkamp. \u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp. Este programa se origino apartir de una version pre-comercial en NeXTSTEP(TM), trabajo conjunto de J\u00FCrgen Richter-Gebert y Henry Crapo. Para mayor informaci\u00F3n,visite nuestra pagina web http://www.cinderella.de. Traducci\u00F3n al espa\u00F1ol por Jes\u00FAs de Loera, University of California, Davis.

aboutTitleDemo=Acerca de Cinderella (DEMOSTRACION)
aboutMessageDemo=Esta demostraci\u00F3n del programa de Geometr\u00EDa interactiva Cinderella fue escrito y desarrollado por J\u00FCrgen Richter-Gebert y Ulrich Kortenkamp. \u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp. Este programa se origino apartir de una version pre-comercial en NeXTSTEP(TM), trabajo conjunto de J\u00FCrgen Richter-Gebert y Henry Crapo. Para mayor informaci\u00F3n,visite nuestra pagina web http://www.cinderella.de. Traducci\u00F3n al espa\u00F1ol por Jes\u00FAs de Loera, University of California, Davis.

badExerciseTitle1=Ejercicio incompleto.
badExerciseMsg1=Aun no ha definido los elementos iniciales. Por favor seleccione algunos elementos y oprima "Get Selection" en el editor de entrada. Para abrir el editor de entrada de dos ``clics'' sobre the exercise name.

badExerciseTitle2=Ejercicio incompleto.
badExerciseMsg2= Deberia de definir al menos una soluci\u00F3n para e ejercicio.  Use el boton "A\u00F1ada Sol." y de dos ``clics'' sobre el nombre para usar el editor ``obtener la soluci\u00F3n''. 

badExerciseTitle3=Ejercicio no tiene herramientas.
badExerciseMsg3=Cada ejercicio necesita al menos una herramienta para el estudiante. Use el boton ``Editar herramientas'' para el editor de herramientas y a\u00F1ada los botones necesarios.


exportExerciseSaveBeforeTitle=Salvar los datos de la construci\u00F3n
exportExerciseSaveBeforeMsg=Para crear una pagina web con el ejercicio, salve la constructi\u00F3n en el mismo directorio. \u00BFDesea hacerlo ahora?
exportExerciseDontSave=No, no salve.
exportExerciseCancel=Cancelar exportaci\u00F3n.
exportExerciseSave=Si, Salve.

removeMenuItem=borre
addMenuItem=a\u00F1ada
editMenu=Editar herramientas
clearMenu=despejar herramientas
defaultMenu=Herramientas predeterminadas.
menuBotName=Use estos botones para el ejercicio.
menuTopName=Modos disponibles para el ejercicio.
menuEditTitle=Editar las herramientas del ejercicio.

deleteImportantTitle=No puedo borrar los elementos.
deleteImportantMsg=Los elementos usados en el ejercicio no fueron borrados. Remuevalos primero del ejercicio si realmente desea borrarlos.

alreadyKnownMessage=Los nombres de los elementos tienen que ser \u00FAnicos. Este nombre ya ha sido usado.
alreadyKnownTitle=Nombre ya utilizado.

enableJava=habilite Java para una constructi\u00F3n intereactiva (con Cinderella).
homepage=http://www.cinderella.de
homepagePublisher=http://www.springer-ny.com
NoBrowserTitle=No puedo encontrar el navegador.
NoBrowserMsg=Cinderella no pudo encontrar o ejecutar el navegardor en sus sistema. Para sistemas Unix asegurese que Netscape version ejecutable es accesible. 

de.cinderella.modes.Move.tooltip=mover elemento.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=trazar linea de conexion.
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=dibuja linea que pasa por elpunto.
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=dibuja dos puntos y un circulo.
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=dibuja circulo alrededor de un punto.
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.tooltip=dibuja circulo con radio fijo.
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.tooltip=trazar linea con \u00E1ngulo fijo.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=trazar linea paralela.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=dibujar un segmento.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=trazar la linea perpendicular
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=construir dos puntos y su punto medio
de.cinderella.modes.SingleAdd.tooltip=a\u00F1adir un punto
de.cinderella.modes.Select.tooltip=seleccionar elementos
define.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=definier linea de conexi\u00F3n entre de puntos.
define.de.cinderella.algorithms.Meet.tooltip=definir intersecci\u00F3n de lineas
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=definir una linea paralela.
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=definir una linea perpendicular 
define.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=definir punto medio
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.tooltip=definir \u00E1ngulo bisectorbisector
define.de.cinderella.algorithms.Compass.tooltip=use  comp\u00E1s
de.cinderella.modes.DefineAngle.tooltip=medir \u00E1ngulo
de.cinderella.modes.DefineMeasure.tooltip=medir distancia
de.cinderella.modes.DefineCompass.tooltip=use comp\u00E1s
de.cinderella.modes.DefineArea.tooltip=medir area.
de.cinderella.modes.DefineLocus.tooltip=crear un locus
de.cinderella.modes.DefineReflection.tooltip=use un espejo
define.de.cinderella.algorithms.Center.tooltip=definir el centro de una conica.
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.tooltip=definir conica.
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.tooltip=definir circulo
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.tooltip=definir linea polar a un punto
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.tooltip=definir punto a una linea.
de.cinderella.modes.DefineSequence.tooltip=definir un pol\u00EDgono
de.cinderella.modes.AddText.tooltip=a\u00F1adir texto
define.de.cinderella.algorithms.Locus.tooltip=definrr un locus
de.cinderella.modes.AnimationMode.tooltip=animaci\u00F3n de la construcci\u00F3n
de.cinderella.modes.Translation.tooltip=transladar vista
de.cinderella.modes.ZoomIn.tooltip=acercase
de.cinderella.modes.ZoomOut.tooltip=alejarse
de.cinderella.modes.Rotate.tooltip=rotar la vista
de.cinderella.actions.Fetch.tooltip=acercarse para ver todos los puntos.
de.cinderella.actions.Reset.tooltip=empezar nueva construcci\'on
de.cinderella.actions.Load.tooltip=cargar construcci\'on
de.cinderella.actions.Import.tooltip=importar un archivo en formato Cabri 
de.cinderella.actions.Dump.tooltip=salvar construcci\u00F3n
de.cinderella.actions.DumpAs.tooltip=salvar en otro archivo
de.cinderella.actions.Export.tooltip=crear una pagina web interactiva
de.cinderella.actions.EditExercise.tooltip=dise\u00F1ar un ejercicio
de.cinderella.actions.GiveHint.tooltip=dar una sugerencia
de.cinderella.actions.Restart.tooltip=recomenzar el ejercicio
de.cinderella.actions.Print.tooltip=imprimir la construcci\u00F3n
de.cinderella.actions.PrintPS.tooltip=generar codigo PostScript
de.cinderella.actions.Undo.tooltip=ignorar la ultima operaci\u00F3n
de.cinderella.actions.Redo.tooltip=ignorar la ultima orden de ignorar
de.cinderella.actions.UnMove.tooltip=ignorar el \u00FAltimo movimiento
de.cinderella.actions.SelectAll.tooltip=seleccione todos los elementos
de.cinderella.actions.SelectPoints.tooltip=seleccione todos los puntos
de.cinderella.actions.SelectLines.tooltip=seleccione todas las lineas
de.cinderella.actions.SelectConics.tooltip=seleccione todas las conicas
de.cinderella.actions.SelectNone.tooltip=desmarque todo
de.cinderella.actions.ResetSpherical.tooltip=reinicializar rotaci\u00F3n
de.cinderella.actions.MoreMesh.tooltip=Hacer el cuadriculado mas denso.
de.cinderella.actions.LessMesh.tooltip=Hacer el cuadriculado menos denso.
de.cinderella.actions.Delete.tooltip=borre elementos seleccionados.
axes.tooltip=dibujar ejes de coordenadas
mesh.tooltip=dibujar un cuadriculado
snap.tooltip=agarrar a un punto del cuadriculado
inspector.cliping0.tooltip=No acotar lineas.
inspector.cliping1.tooltip=acotar lineas usando los puntos de definici\u00F3n.
inspector.cliping2.tooltip=acotar lineas usando los puntos de definici\u00F3n.
scaleSphere.tooltip=cambiar escala de la esfera.
de.cinderella.actions.Quit.tooltip=Salir del programa.
labeledtrue.tooltip=Activar opci\u00F3n de etiquetas
labeledfalse.tooltip=desactivar la opci\u00F3n de etiquetas
pinnedtrue.tooltip=fijar elementos libres.
pinnedfalse.tooltip=dejar elementos libres para moverse.
overlap.tooltip=cambiar el exceso de las lineas.
pointSize.tooltip=Cambiar el tamano de los puntos.
lineSize.tooltip=cambiar el gruesod de las lineas, conicas y loci.
visibility.tooltip=hacer desaparecer los elementos gradualmente.
geometryeuclidean.tooltip=cambiar a geometria Euclideana.
geometryhyperbolic.tooltip=cambiar a geometria hiperbolica.
geometryelliptic.tooltip=cambiar a geometria eliptica.


AnimationState0.tooltip=animaci\u00F3n
AnimationState1.tooltip=pausa
AnimationState2.tooltip=alto
AnimationState3.tooltip=abandonar la animaci\u00F3n.
AnimSpeed.tooltip=velocidad de la animaci\u00F3n
exportAnimation.tooltip=crear una pagina HTML con esta animaci\u00F3n.

arrowMode0.tooltip=no mostrar las flechas.
arrowMode1.tooltip=mostrar flecha en el punto final
arrowMode2.tooltip=mostrar flecha en el punto inicial
arrowMode3.tooltip=mostrar flecha en ambos extremos.
arrowType0.tooltip=forma de la flecha
arrowType1.tooltip=forma de la flecha
arrowType2.tooltip=forma de la flecha
arrowType3.tooltip=forma de la flecha
arrowSize.tooltip=tama\u00F1o de la flecha.
arrowFraction.tooltip=posici\u00F3n relativa de la flecha

de.cinderella.modes.Move.message=Mueva los elementos libres jalando el rat\u00F3n.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Construya dos puntos y su linea de conexion jalando el rat\u00F3n
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Construya un punto y una linea atraves de el jalando el rat\u00F3n
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Construya dos puntos y un circulo jalando el rat\u00F3n.
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Construya un circulo centrado en un punto jalando el rat\u00F3n
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.message=Construya un circulo de radio fijo.
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.message=Construya una linea con \u00E1ngulo fijo.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.message=Construya una linea paralela jalando la linea
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Trazar un segmento jalando elrat\u00F3n.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.message=Construya una linea perpendicular jalando una linea.
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.message=Construya dos puntos y su punto medio jalando con el rat\u00F3n
de.cinderella.modes.SingleAdd.message=A\u00F1ada un punto con el rat\u00F3n
de.cinderella.modes.Select.message=Seleccione elementos dando un ``clic'' sobre ellos (+shift para mantener la seleccion)
de.cinderella.modes.DefineAngle.message=De ``clics'' en las dos linear para medir el \u00E1ngulo entre ellas.
de.cinderella.modes.DefineMeasure.message=Mida la distancia entre dos puntos (presentes) jalando el rat\u00F3n
de.cinderella.modes.DefineSequence.message=De un ``clic'' en los puntos que definen el pol\u00EDgono.
de.cinderella.modes.AddText.message=Edite Texto dando un ``clic'' con el raton.
de.cinderella.modes.Translation.message=Mueva la vista jalando con el rat\u00F3n
de.cinderella.modes.ZoomIn.message=Seleccione un rect\u00E1ngulo para acercamiento.
de.cinderella.modes.ZoomOut.message=Seleccione un rect\u00E1ngulo para alejarse.
de.cinderella.modes.DefineArea.message=Seleccione un pol\u00EDgono or conica para medir su area.
de.cinderella.modes.Rotate.message=Rotar la esfera jalando con el rat\u00F3n
de.cinderella.modes.NullMode.message=

de.cinderella.modes.DefineLocus_Startup.message=Seleccione el elemento a mover (punto o linea) primero.
de.cinderella.modes.DefineLocus_MoverMustBeUnique.message=El objeto a mover es \u00FAnico. Evite dar un ``clic'' en lugares ambiguos.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadMustBeUnique.message=El camino debe de ser \u00FAnico. Evite dar un ``clic'' en lugares ambiguos.
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerMustBeUnique.message=Los elementos trazados deben ser \u00FAnicos. Evite dar un ``clic'' en lugares ambiguos.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadLineUniquelyDeterminedSelectTracer.message=El camino (una linea) ya fue determinado. Seleccione ahora el punto para trazar.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadCircleUniquelyDeterminedSelectTracer.message=El camino (un circulo) ya fue determinado. Seleccione ahora el punto para trazar.
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadPointUniquelyDeterminedSelectTracer.message=El camino (un punto) ya fue determinado. Seleccione ahora el punto para trazar.
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointHasNoRoad.message=Este punto no tiene camino. Hagalo de nuevo!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoadCL.message=Seleccione un camino (un circulo o una linea).
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoad.message=Seleccione un camino
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewMover.message=Seleccione un elemento que se mueva (punto o linea).
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadNotIncidentToMover.message=El elemento a mover no esta en el camino. Seleccione el camino de nuevo.
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectTracer.message=Finalmente, seleccione un punto o linea que desee trazar.
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewRoad.message=Seleccione un camino (incidente al objeto a mover)
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerNotDependentOnMover.message=Este elemento no depende del objeto que se mueve. Seleccione de nuevo.
de.cinderella.modes.DefineLocus_GeneratingLocus.message=El Locus sera generado
de.cinderella.modes.DefineLocus_ConicsNotSupported.message=Conicas arbitrarias no estan por el momento implementadas. Seleccione otro camino.
de.cinderella.modes.DefineLocus_LineNotFree.message=Esta linea no se puede mover libremente. Seleccione de nuevo.
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointNotFree.message= Este punto no se puede mover libremente. Seleccione de nuevo.
de.cinderella.modes.DefineLocus_HasPointOnLine.message=Hay  'Punto en linea' que depende del objeto a mover. Seleccione de nuevo.

de.cinderella.modes.AnimationMode_Startup.message=Seleccione el elemento a mover primer (punto or linea).
de.cinderella.modes.AnimationMode_MoverMustBeUnique.message=El punto a mover tiene que ser \u00FAnico. No de un ``clic'' en lugares ambiguos.
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadMustBeUnique.message=El camino tiene que ser \u00FAnico. No de un ``clic'' en lugares ambiguos.
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointHasNoRoad.message=Este punto no tiene camino, seleccione de nuevo.
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoadCL.message=Seleccione un camino (circulo o linea)
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoad.message=Seleccione un camino
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewMover.message=Seleccione un elementomovible (punto o linea)
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadNotIncidentToMover.message=El elemento a mover no esta en el camino. Seleccione el camino de nuevo.
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewRoad.message=Seleccione un camino (con incidencia para el objeto a mover).
de.cinderella.modes.AnimationMode_RunningAnimation.message=Animaci\u00F3n activa.
de.cinderella.modes.AnimationMode_ConicsNotSupported.message=Conicas arbitrarias no estan implementadas. Seleccione camino de nuevo.
de.cinderella.modes.AnimationMode_LineNotFree.message=Esta linea no se puede mover libremente, seleccione de nuevo.
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointNotFree.message=Este punto no se puede mover libremente, seleccione de nuevo.



define.de.cinderella.algorithms.Meet0.message=Seleccione solo dos lineas para definir una intersecci\u00F3n 
define.de.cinderella.algorithms.Meet1.message=Seleccione otra linear para definir una intersection de dos lineas.
define.de.cinderella.algorithms.Meet2.message=Seleccione dos linear para definir su intersection.

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine0.message=Seleccione solo una linea y una conica para definir su intersecci\u00F3n.
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine1.message=Seleccione una linea para definir las intersecciones con la conica.
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine2.message=Seleccione una conica para definir las interseccions con una linea.
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine3.message=Seleccione una conica y una linea para definir sus intersecciones.

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle0.message=Seleccione a lo mas dos circulos para definir sus intersecciones.
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle1.message=Seleccione otro circulo para definir las intersecciones con el primero.
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle2.message=Seleccione dos circulos para definir sus intersecciones.

define.de.cinderella.algorithms.Join0.message=Seleccione solo dos punto para definir una linea
define.de.cinderella.algorithms.Join1.message=Seleccione otro punto para definier una linea.
define.de.cinderella.algorithms.Join2.message=Seleccione dos punto para definir una linea.

define.de.cinderella.algorithms.Parallel0.message=Demasiados puntos seleccionados
define.de.cinderella.algorithms.Parallel1.message=Demasiadas lineas seleccionadas.
define.de.cinderella.algorithms.Parallel2.message=Seleccione una linea para definir su paralela que pasa por el punto dado.
define.de.cinderella.algorithms.Parallel3.message=Seleccione un punto para definir una paralela a la linea.
define.de.cinderella.algorithms.Parallel4.message=Seleccione una linea y un punto para crear la paralela de la linea que pasa por el punto.


define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal0.message=Demasiados puntos seleccionados
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal1.message=Demasiadas lineas seleccionadas.
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal2.message=Seleccione una linea para definir la perpendicular por un punto seleccionado.
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal3.message=Seleccione el punto para trazar la perpendicular a una linea dada.
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal4.message=Seleccione una linea y un punto para definir la perpendicular a la linea que pasa por el punto.


define.de.cinderella.algorithms.Mid0.message=Seleccione solo dos puntos para definir un punto medio.
define.de.cinderella.algorithms.Mid1.message=Seleccione otro punto para definir el punto medio.
define.de.cinderella.algorithms.Mid2.message=Seleccione dos puntos para definir el punto medio.

define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector0.message=Seleccione solo dos linea para definir la bisectriz del \u00E1ngulo.
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector1.message=Seleccione otra linea mas para definir la bisectriz del \u00E1ngulo.
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector2.message=Seleccione dos lineas para definir la bisectriz del \u00E1ngulo.

de.cinderella.modes.DefineCompass0.message=Seleccione un primer punto para el comp\u00E1s.
de.cinderella.modes.DefineCompass1.message=Seleccione un segundo punto (distancia o radio) para el comp\u00E1s.
de.cinderella.modes.DefineCompass2.message=Seleccione el punto base o centro del comp\u00E1s


define.de.cinderella.algorithms.CircleBy30.message=Seleccione solo tres puntos para el circulo.
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy31.message=Seleccione un primer punto para el circulo.
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy32.message=Seleccione un segundo punto para el circulo.
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy33.message=Seleccione un tercer punto para el circulo.


define.de.cinderella.algorithms.ConicBy50.message=Seleccione solo cinco puntos para una conica
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy51.message=Seleccione el primer punto dela conica.
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy52.message=Seleccione el segundo punto dela conica.
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy53.message=Seleccione el tercer punto dela conica.Select a third point for the conic
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy54.message=Seleccione el cuarto punto dela conica.
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy55.message=Seleccione el quinto punto dela conica.

define.de.cinderella.algorithms.Center0.message=Seleccione solo una conica para definir su centro.
define.de.cinderella.algorithms.Center1.message=Seleccione una conica para definir sus centro.

define.de.cinderella.algorithms.PolarLine0.message=Seleccione solo una conica para definir un punto polar.
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine1.message=Seleccione solo una linea para definir un punto polar.
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine2.message=Seleccione una linea para definir el punto polar (con respecto a una conica).
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine3.message=Seleccione una conica para definir el punto polar de una linea.
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine4.message=Seleccione una conica y una linea para definir el punto polar.

define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint0.message=Seleccione solo una conica para definir la linea polar.
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint1.message=Seleccione solo un punto para definir la linea polar.
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint2.message=Seleccione un punto para definir la linea polar (con respecto a la conica dada)
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint3.message=Seleccione una conica para definir la linea polar aun punto dado
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint4.message=Seleccione una conica y un punto para definir la linea polar associada.

define.de.cinderella.algorithms.PolygonCenter0.message=Seleccione un pol\u00EDgono para definir su baricentro.

de.cinderella.modes.AnimationMode0.message=Primero seleccione el elemento movible (linea o punto)
de.cinderella.modes.AnimationMode1.message=Ahora seleccione el camino (circulo o linea).
de.cinderella.modes.AnimationMode2.message=Animar el punto.
de.cinderella.modes.AnimationMode3.message=Este punto no se puede mover libremente.
de.cinderella.modes.AnimationMode4.message=Animar la linea
de.cinderella.modes.AnimationMode5.message=Esta linea no es movible libremente.
de.cinderella.modes.AnimationMode6.message=Seleccion no implementada para la animaci\u00F3n.

de.cinderella.modes.DefineAngle1.message=Demasiadas lineas fueron seleccionadas.
de.cinderella.modes.DefineAngle2.message=Seleccione otra linea para medir el \u00E1ngulo.
de.cinderella.modes.DefineAngle3.message=De un ``clic'' en dos lineas para medirel \u00E1ngulo entre ellas.

de.cinderella.modes.DefineReflection_Startup.message=Primero seleccione un espejo (un punto, linea o circulo).
de.cinderella.modes.DefineReflection_PointReflection.message=Reflexi\u00F3n en un punto: Seleccione el objecto a ser reflejado (punto, linea o conica)
de.cinderella.modes.DefineReflection_LineReflection.message=Reflexi\u00F3n en una linea: Seleccione el objeto a reflejar (punto, linea o conica)
de.cinderella.modes.DefineReflection_CircleReflection.message=inversion en un circulo: Seleccione el objeto a reflejar (punto, linea o conica)

de.cinderella.modes.Move.name=Mover
de.cinderella.modes.Move.shortcut=77
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Linea/por dos puntos
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.shortcut=76
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Linea/atraves de un punto
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Circulo/por dos puntos
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Circulo/por radio
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.name=Circulo/radio fijo
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Graficacion/Segmento
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.name=Linea/\u00E1ngulo fijo
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Linea/Paralela
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Linea/Perpendicular
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.name=Punto/puntomedio
de.cinderella.modes.SingleAdd.name=Punto/Punto \u00FAnico Point
de.cinderella.modes.Select.name=Modo de seleccion
de.cinderella.modes.Select.shortcut=32
define.de.cinderella.algorithms.Join.name=Linea/Definir union
define.de.cinderella.algorithms.Meet.name=Point/Definir interseccion.


define.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Linea/Definir Paralela
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Linea/Definir Perpendicular
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.name=Linea/Bisectriz
de.cinderella.modes.DefineCompass.name=Circulole/Comp\u00E1s
de.cinderella.modes.DefineMeasure.name=Medir/Distancia
de.cinderella.modes.DefineMeasure.shortcut=82
de.cinderella.modes.DefineAngle.name=Medir/\u00E1ngulo
de.cinderella.modes.DefineArea.name=Medir/Area
de.cinderella.modes.DefineLocus.name=Especial/Loci
de.cinderella.modes.DefineReflection.name=Especial/Reflexi\u00F3n
define.de.cinderella.algorithms.Center.name=Punto/Centro de la conica
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.name=Conica/por 5 puntos
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.name=Circulo/por 3 puntos
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.name=Linea/Polar a un punto
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.name=Punto/Polar a una linea
de.cinderella.modes.DefineSequence.name=Graficar/pol\u00EDgono
de.cinderella.modes.AddText.name=Graficar/Texto
de.cinderella.modes.AddText.shortcut=84
de.cinderella.modes.AnimationMode.name=Especial/Animaci\u00F3n
de.cinderella.modes.AnimationMode.shortcut=57
de.cinderella.modes.Translation.name=Transladar
de.cinderella.modes.ZoomIn.name=Acercarse
de.cinderella.modes.ZoomOut.name=Alejarse
de.cinderella.modes.Rotate.name=Rotar
de.cinderella.modes.NullMode.name=Nada
de.cinderella.actions.Reset.name=Nuevo
de.cinderella.actions.Reset.shortcut=78
de.cinderella.actions.Load.name=Cargar
de.cinderella.actions.Import.name=Importar
de.cinderella.actions.Load.shortcut=79
de.cinderella.actions.Dump.name=Salvar
de.cinderella.actions.Dump.shortcut=83
de.cinderella.actions.DumpAs.name=Salvar como
de.cinderella.actions.DumpAs.shortcut=1083
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.name=Exportar a HTML
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de.cinderella.actions.Print.name=Imprimir
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de.cinderella.actions.PrintPS.name=Imprimir PS
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de.cinderella.actions.Undo.name=Ignora
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exportAnimation.name=Exportar Animaci\u00F3n
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de.cinderella.actions.Help.name=Modo de ayuda
de.cinderella.actions.Contents.name=Documentacion
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de.cinderella.actions.BugReport.name=Enviar reporte de errores.
de.cinderella.actions.Delete.name=Borrar elementos
de.cinderella.actions.Delete.shortcut=127

axes.name=EjesAxes
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pointFormat.menu=Punto
distanceFormat.menu=Longitud
circleFormat.menu=Circulo
otherModes.menu=Otro
demoT=Noticia importante.
demoM=Usted esta salvando la construccion con la version de demostracion de Cinderella. No todos los elementos seran salvados. Para pedir una copia oficial de Cinderella visite nuestra pagina web http://www.cinderella.de !
tOt=Tiempo permitido de la demostracion termino
tOm=El tiempo permitido de la demostracion acabo. Tiene que reinstallar Cinderella para usar 15 minutos mas de prueba. Para pedir una copia oficial de Cinderella visite nuestra pagina web http://www.cinderella.de !
