#
# The Interactive Geometry Software Cinderella
#
# /Users/ulli/Documents/Versioned/git/driftin/compile/config/Properties/Cindy/Messages_de.properties (Messages_de.properties)
# Last modified on 16.01.15 15:30 by ulli
#
# Copyright (c) 1996-2023 by J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp
#

OK=OK
cancel=Abbruch
delete=L\u00F6schen
save=Speichern
PScolor=Farbig
PSgray=Grau
PSbw=Schwarz-Weiss

nofile=Namenlos
saveCons=Konstruktion speichern
thefile=Die Datei
indirectory=im Verzeichnis
exists.saveanyway=existiert bereits. M\u00F6chten Sie sie \u00FCberschreiben?
replace=Ja, \u00FCberschreiben
changeName=Nein, Dateinamen \u00E4ndern
confirmOverwriteTitle=\u00DCberschreiben best\u00E4tigen
Back=Hintergrund:
Black=Text:
Select=Marker:
lineColor=Linien:
pointColor=Punkte:
polyColor=Fl\u00E4chen:
lociColor=Ortskurven:
clipping=Abschneiden:
labeled=Beschriften:
pinned=Festnageln:
tracedraw=Spur:
renderactive=Graphisch:
renderloci=Render Loci:
overlap=\u00DCberstand:
pointSize=Punktgr\u00F6\u00DFe:
lineSize=Liniendicke:
alpha=Sichtbarkeit:
scalemode.center=Zentriert
scalemode.scale=Skaliert
scalemode.tile=Parkett
scalemode.keepaspect=Seitenverh\u00E4ltnis fix
scalemode.maxaspect=Max. Seitenverh\u00E4ltnis
plugin.installation.success=Plugin erfolgreich installiert

name=Name:
definition=Definition:
coords=Koordinaten:
incidences=Inzidenzen:
perps=Senkrecht zu:


de.cinderella.actions.OpenURL(de.cinderella.License).name=Lizenz kaufen...
de.cinderella.License=http://cinderella.de/tiki-index.php?page=Cinderella+kaufen&bl

#
# Inspector Strings:
#
# tab names. format: inspector.(tab)=(name)
inspector.info=Info
InspectorGroup0.icon=inspector-info.png
InspectorGroup0.tooltip=Information \u00FCber das Objekt

inspector.appearance=Elementeigenschaften
InspectorGroup1.icon=inspector-appearance.png
InspectorGroup1.tooltip=Farbe, Gr\u00F6\u00DFe und Sichtbarkeit

inspector.special=Spuren, Pfeile etc.
InspectorGroup2.tooltip=Spuren, Pfeile etc.

inspector.physics=Physikobjekte
InspectorGroup3.tooltip=Eigenschaften von physikalischen Objekten

inspector.port=Zeichenoberfl\u00E4che I
InspectorGroup6.tooltip=Erscheinungsbild der Zeichenoberfl\u00E4che

inspector.port2=Zeichenoberfl\u00E4che II
InspectorGroup20.tooltip=Weitere Eigenschaften der Zeichenoberfl\u00E4che

inspector.rendering=Grundeigenschaften
InspectorGroup13.tooltip=Globale Konstruktionseigenschaften \u00E4ndern

# ---------------------

inspector.menuconf=UI Konfiguration
InspectorGroup11.tooltip=Menu, Sprache etc.

inspector.defaults=Standards I
InspectorGroup12.tooltip=Standardeinstellungen f\u00FCr Farbe, Gr\u00F6\u00DFe und Sichtbarkeit

inspector.extendeddefaults=Standards II
InspectorGroup14.tooltip=Standardeinstelllungen f\u00FCr Spuren, Pfeile etc.

inspector.global=Simulation
InspectorGroup4.tooltip=Globale Simulationseigenschaften

inspector.license=Lizenz
InspectorGroup15.tooltip=Lizenzdaten einsehen

inspector.blog=Blogging
InspectorGroup21.tooltip=Einstellungen f\u00FCr Weblogs

inspector.file=Speicheroptionen
InspectorGroup5.tooltip=Speicheroptionen \u00E4ndern


inspector.graphalg=Graphenalgorithmus
inspector.scribblemode=Beobachter
inspector.scribblebasic=Formen
inspector.scribblegestures=Gesten
inspector.gaatt=Attribute
InspectorGroup17.name=Auswahl
InspectorGroup7.name=Visage

inspector.license.drm=Digitale Rechte
inspector.drm.owner=Urheber
inspector.drm.copyright=Copyright
inspector.drm.changeflag=\u00C4nderungen erlaubt
inspector.drm.commercial=Kommerzielle Nutzung erlaubt
inspector.drm.showinapplet=Copyright in Applet anzeigen
inspector.drm.protected=Vor Laden sch\u00FCtzen
inspector.drm.protect.scripts=Skripte sch\u00FCtzen
drm.change.0=Keine
drm.change.1=Einmal
drm.change.unlimited=Unbegrenzt

InspectorGroup8.name=Erkennen
InspectorGroup9.name=Formen
InspectorGroup10.name=Gesten

# group names. format: inspector.(tab).(group)=(name)
# empty string -> no label
inspector.info.single=
inspector.info.angle=Gerade mit festem Winkel
inspector.info.anglemark=Winkel Markierung
inspector.anglemark.fullcircle=360\u00B0 oder 180\u00B0
inspector.anglemark.specialrect=Rechte Winkel markieren
inspector.info.radius=Kreis mit festem Radius
inspector.info.scribble=Handskizzenerkennenung
inspector.appearance.generic=Farbe
inspector.appearance.fill=F\u00FCllen
inspector.appearance.points=Punkteigenschaften
inspector.appearance.lines=Geradeneigenschaften
inspector.appearance.ifs=Iterierte Funktionensysteme
inspector.appearance.locus=Ortskurveneigenschaften
inspector.appearance.text=Texteigenschaften
inspector.appearance.font=Schrifttyp
inspector.special.traces=Objektspuren
inspector.special.render=Darstellungsoptionen
inspector.special.arrow=Pfeile
inspector.physics.damping=D\u00E4mpfung
inspector.physics.sun=Sonneneigenschaften
inspector.physics.velocity=Geschwindigkeitseigenschaften
inspector.physics.gravity=Schwerkrafteigenschaften
inspector.physics.forcefield=Kraftfeldeigenschaften
inspector.physics.spring=Federeigenschaften
inspector.physics.spring.actuation=Sonnenanregung
inspector.physics.motor=Motoreigenschaften
inspector.physics.mass=Masseneigenschaften

inspector.global.accuracy=Pr\u00E4zision
inspector.global.environment=Globale Eigenschaften
inspector.global.manybody=Mehrk\u00F6rpereigenschaften
inspector.global.motor=Antriebseigenschaften
inspector.global.physics=Global

inspector.extendeddefaults.traces=Spuren von Objekten
inspector.extendeddefaults.arrows=Pfeileigenschaften
inspector.extendeddefaults.misc=Verschiedenes

inspector.menuconf.modes=Maus und Menu
inspector.menuconf.locale=Sprachwahl
inspector.rendering.save=Speicheroptionen

inspector.port.general=Allgemeines
inspector.port.colors=Farben
inspector.port.decorations=Hintergrund
inspector.port.insertion=Einf\u00FCgeverhalten
inspector.port.background.media=Hintergrundbild
inspector.port2.print=Druckeinstellungen

inspector.rendering.basic=Eigenschaften von Cinderella
inspector.rendering.advanced=Spezielle Optionen

inspector.graphalg.general=Allgemeines

inspector.appearance.twig=Zweige

inspector.scribblemode.analyzers=Erkannte Objekte An/Aus 
inspector.scribblemode.options=Optionen
inspector.scribblebasic.point=Punkt
inspector.scribblebasic.circle=Kreis
inspector.scribblebasic.line=Gerade
inspector.scribblebasic.polyline=Streckenzug
inspector.scribblegestures.select=Ausw\u00E4hlen
inspector.scribblegestures.undo=Undo/Redo
inspector.scribblegestures.new=Alles l\u00F6schen

inspector.defaults.colors=Farben
inspector.defaults.misc=Spezielle Eigenschaften
inspector.defaults.sizes=Gr\u00F6\u00DFen
inspector.defaults.arrows=Pfeile
inspector.defaults.fonts=Schrifttyp

inspector.license.info=Lizenzinformation

inspector.gaatt.generic=

# Attribute names. Format: inspector.(attribute)=(name)
inspector.name=Name:
inspector.printname=Beschriftung:
inspector.definition=Def:
inspector.ptsize=Punktgr\u00F6\u00DFe:
inspector.freept.pos=Position:
inspector.circlebyradius.radius=Radius:
inspector.through.angle=Winkel:
inspector.through.slope=Steigung:
inspector.incidences=Inzidenzen:
inspector.orthogonals=Senkrecht auf:
inspector.color=Farbe
inspector.alpha=Sichtbarkeit
inspector.fillalpha=F\u00FCllsichtbarkeit
inspector.isvisible=Sichtbar
inspector.textsize=Gr\u00F6\u00DFe
inspector.anglemark.size=Markierungsgr\u00F6\u00DFe
inspector.textbold=Fett
inspector.textitalics=Kursiv
inspector.text.fontfamily=Schriftart
inspector.pinning=Festnageln
inspector.drawtrace=Spur
inspector.tracelength=Spurl\u00E4nge
inspector.traceskip=Spurabstand
inspector.tracedim=Spur ausd\u00FCnnen
inspector.render=Originalform
inspector.linesize=Liniendicke
inspector.overlap=\u00DCberstand
inspector.clipline=Geradeabschneiden
inspector.linedashing=Stricheln
inspector.lineborder=Rand zeichnen
inspector.pointborder=Rand zeichnen
inspector.filled=F\u00FCllen
inspector.colorfill=F\u00FCllfarbe
inspector.linkvisibility=Sichtbarkeit Verkn\u00FCpfen
inspector.labeled=Beschriftung
inspector.labeldist=Beschriftungsabstand
inspector.animation.Speed=Geschwindigkeit
inspector.motor.speed=Geschwindigkeit
inspector.motor.amplitude=Amplitude
inspector.physenv.massinteraction=Anziehung zwischen Massen
inspector.physenv.chargeinteraction=Ladungen erzeugen Kr\u00E4fte
inspector.physenv.ballinteraction=Massen sind B\u00E4lle
inspector.physenv.friction=Reibung
inspector.physenv.springstrength=Federkonstante
inspector.physenv.gravity=Schwerkraft
inspector.region.magnetic=Magnetfeld
inspector.region.friction=Reibung

inspector.spring.strength=Federkonstante
inspector.spring.amplitude=Amplitude
inspector.spring.speed=Geschwindigkeit
inspector.spring.type=Federtyp
inspector.forceMode0.icon=force-rubberband.png
inspector.forceMode1.icon=force-spring.png
inspector.forceMode2.icon=force-newton.png
inspector.forceMode3.icon=force-culomb.png
inspector.forceMode0.name=Gummiband
inspector.forceMode1.name=Feder
inspector.forceMode2.name=Massenanziehung
inspector.forceMode3.name=Coulomb
inspector.forceMode0.tooltip=Gummiband
inspector.forceMode1.tooltip=Feder
inspector.forceMode2.tooltip=Massenanziehung
inspector.forceMode3.tooltip=Coulomb
inspector.mass.friction=Reibung
inspector.mass.charge=Ladung
inspector.mass.radius=Radius
inspector.spring.phase=Phase
inspector.spring.l0=Ruhel\u00E4nge
inspector.spring.readoninit=Ruhel\u00E4nge aus Zeichnung
inspector.ass.charge=Ladung
inspector.mass.fixed=Fixiert
inspector.mass.limitspeed=Geschwindigkeitsbegrenzung
inspector.sun.mass=Masse
inspector.velocity.factor=Faktor
inspector.velocity.readoninit=Bei Start lesen
inspector.behavior.xdamp=X-D\u00E4mpfung
inspector.behavior.ydamp=Y-D\u00E4mpfung
inspector.floor.yoff=Y-Offset
inspector.gravity.strength=St\u00E4rke
inspector.mass.mass=Masse
inspector.bouncer.motorchanger=Schaltet Antrieb um
inspector.doublebuffer=Double Buffering
inspector.locusFollowsTracerColor=Ortskurvenfarbe wie Verfolger
inspector.circlesAsConics=Zeichne Kreise als Kegelschnitte
inspector.portsize=Gr\u00F6\u00DFe
inspector.portwidth=Breite
inspector.portheight=H\u00F6he
inspector.port.bgcolor=Hintergrundfarbe
inspector.port2.precision=Nachkommastellen
inspector.precision.measure=L\u00E4ngenmessung
inspector.precision.angle=Winkelmessung
inspector.precision.formula=Formeln
precision.0=0
precision.1=1
precision.2=2
precision.3=3
precision.4=4
precision.5=5
precision.6=6
inspector.printscale=Druckma\u00DFstab
inspector.anglemodulo=Winkelbereich
modulo.0=Frei
modulo.1=180\u00B0
modulo.2=360\u00B0
modulo.3=-180\u00B0...180\u00B0
inspector.mesh.rectangular=Rechtecksgitter
inspector.mesh.triangular=Dreiecksgitter
inspector.mesh.density=Gitterdichte
inspector.axes.show=Koordinatenachsen
inspector.snap=Auf Gitterpunken einrasten
inspector.altmodes.rightclick=Rechter Mausknopf
inspector.altmodes.middleclick=Mittlerer Mausknopf
inspector.physics.accuracy=Genauigkeit
inspector.physics.frames=Bilderrate
inspector.physics.speed=Animation
inspector.floory.yoff=Y-Offset
inspector.graphalg.flash=Element aufblitzen lassen
inspector.graphalg.randomness=Zuf\u00E4llige Reihenfolge
inspector.graphalg.singlestep=Pause nach jedem Schritt
inspector.graphalg.linestep=Pause nach jeder Zeile
inspector.graphalg.waittime=Verz\u00F6gerung nach jedem Schritt
inspector.graphalg.showPseudocode=Pseudocode zeigen
inspector.graphalg.showMatrix=Adjazenz-Matrix
inspector.graphalg.linesize=Kantendicke

inspector.arrow.type=Art
inspector.arrow.mode=Modus
inspector.arrow.size=Gr\u00F6\u00DFe
inspector.arrow.fraction=Position

inspector.locus.literal=Originalform verwenden
inspector.locus.follow=Verfolgeraussehen benutzen
inspector.locus.updateinanim=In Animationen neuberechnen
inspector.locus.literalresolution=Aufl\u00F6sung
inspector.animation.speed=Geschwindigkeit
inspector.animation.running=Animation l\u00E4uft
inspector.textborder=Rand zeichnen
inspector.textbutton=Als Knopf benutzen
inspector.texttoggle=Taster
inspector.button.script=Script
inspector.info.button=Knopfeigenschaften
inspector.text.minwidth=Minimalbreite

inspector.tg.proof=Beweiser benutzen
inspector.tg.leaves=Nur Bl\u00E4tter zeichnen
inspector.tg.connect=Punkte verbinden
inspector.tg.maxelements=Max. Elementanzahl
inspector.tg.depth=Max. Iterationstiefe
inspector.tg.twigcolor=Zweigfarbe
inspector.tg.twigsize=Zweiggr\u00F6\u00DFe

inspector.ifs.color0=0:
inspector.ifs.color1=1:
inspector.ifs.color2=2:
inspector.ifs.color3=3:
inspector.ifs.color4=4:
inspector.ifs.color5=5:
inspector.ifs.color6=6:
inspector.ifs.color7=7:
inspector.ifs.color8=8:
inspector.ifs.color9=9:

inspector.scribble.edge.undirected=Ungerichtete Kanten
inspector.scribble.select=Ausw\u00E4hlen
inspector.scribble.circle=Kreis
inspector.scribble.line=Gerade
inspector.scribble.point=Punkt
inspector.scribble.polyline=Steckenzug
inspector.scribble.arrow=Pfeil
inspector.scribble.fakeint=Fake Integrated
inspector.scribble.msw.circle=Zu Kreisen wechseln
inspector.scribble.msw.line=Zu Geraden wechseln
inspector.scribble.msw.next=Zum n\u00E4chsten wechseln
inspector.scribble.msw.point=Zu Punkt wechseln
inspector.scribble.msw.prev=Zum vorhergehenden wechseln
inspector.scribble.floor=Fu\u00DFboden
inspector.scribble.sun=Sonne
inspector.scribble.freemass=Freie Masse mit Geschwindigkeit
inspector.scribble.rubber=Gummiband
inspector.scribble.segments=Segmente
inspector.scribble.spring=Feder
inspector.scribble.getinfo=Information
inspector.scribble.rightclick=Rechtsklick
inspector.scribble.undo=R\u00FCckg\u00E4ngig
inspector.scribble.redo=Wiederholen
inspector.scribble.deleteall=Alles l\u00F6schen
inspector.scribble.select.maxlen=Maximale L\u00E4nge
inspector.scribble.select.maxtime=Maximale Zeit (ms)
inspector.scribble.select.dblclicktime=Doppelclickzeit (ms)
inspector.scribble.point.midp.maxdist=Max. Abstand von der Mitte
inspector.scribble.point.maxarea=Max. \u00FCberstrichene  Fl\u00E4che
inspector.scribble.point.maxdim=Max. X/Y-Abstand
inspector.scribble.circle.maxdiff=Max. Differenz vom mittleren Radius
inspector.scribble.circle.startend=Max. Differenz von start und end
inspector.scribble.line.clipmaxpercent=Length for clipped lines
inspector.scribble.line.maxdeviation=Erlaubte Abweichung von Gerade
inspector.scribble.line.maxanglediff=Winkeldifferenz f\u00FCr senkrecht / parallel
inspector.scribble.line.mindistanceangbisector=Min. Abstand von Winkelhalbierender
inspector.scribble.polyline.consolidatepointsmaxdiff=Consolidate points max. distance
inspector.scribble.polyline.maxpointdim=Max. Punktgr\u00F6\u00DFe
inspector.scribble.polyline.minpointdim=Min. Punktgr\u00F6\u00DFe
inspector.scribble.polyline.insertpolygon=Polygon einsetzen
inspector.scribble.undo.mintime=Min. Zeit
inspector.scribble.undo.maxtime=Max. Zeit
inspector.scribble.undo.horiz=Wie Waagerecht
inspector.scribble.undo.percent=Min. L\u00E4nge (% der Breite)
inspector.scribble.new.cover1=Min. Anteil in x-Richtung
inspector.scribble.new.cover2=Min Anteil in x-Richtung
inspector.scribble.new.maxtime=Max. Zeit
inspector.show.scribble.inspector=
inspector.show.scribble.inspector.buttontext=Einstellungen...
inspector.scribble.saveconfig.buttontext=Als Default speichern
inspector.scribble.options.save=
scribble.config.save.title=Erfolg
scribble.config.save.message=Optionen gespeichert.
inspector.showlabelsinbuttons=Beschriftung in Buttons zeigen
inspector.eulertour.waitcycle=W\u00E4hrend Zykluskonstruktion warten
inspector.eulertour.sequencelabel=Kantensequenzbeschriftung zeichen

inspector.prefs.locale=Sprache
inspector.prefs.menu=Menu
inspector.imagescalemode=Skalierung
inspector.imagealpha=Sichtbarkeit
inspector.port.image=Hintergrundbild

inspector.show.adjacencymatrix=Adjacenz-Matrix zeigen
inspector.show.vertexqueue=Knoten-Queue zeigen
inspector.show.pseudocode=Pseudocode zeigen

inspector.save.toolbars=Toolbars in Datei abspeichern
inspector.exportBackground=Hintergrund f\u00FCr PDF & Ausdruck
inspector.default.line.color=Geradenfarbe
inspector.default.point.color=Punktfarbe
inspector.default.poly.color=Polygonfarbe
inspector.default.loci.color=Ortskurvenfarbe
inspector.default.text.color=Textfarbe
inspector.default.clipping=Geraden abscheiden
inspector.default.labeled=Beschriftet
inspector.default.pinned=Festgenagelt
inspector.default.tracelength=Spurl\u00E4nge
inspector.default.render=Render
inspector.default.renderloci=Ortskurven in Originalform
inspector.default.plane=Ebene
inspector.default.overlap=\u00DCberstand
inspector.default.alpha=Sichtbarkeit
inspector.default.fillalpha=F\u00FCllsichtbarkeit
inspector.default.pointsize=Punktgr\u00F6\u00DFe
inspector.default.linesize=Geradengr\u00F6\u00DFe
inspector.default.arrow.type=Art
inspector.default.arrow.fraction=Position
inspector.default.arrow.mode=Modus
inspector.default.arrow.size=Gr\u00F6\u00DFe

inspector.background.color=Hintergrundfarbe
inspector.highlight.color=Markierungsfarbe
inspector.label.color=Beschriftungsfarbe
inspector.selection.color=Selectionsfarbe

inspector.license.name=Lizensiert f\u00FCr
inspector.license.org=Organisation
inspector.license.email=E-Mail
inspector.license.expires=G\u00FCltig bis
inspector.blogging.login=Blog Login
inspector.blog.user=Benutzername
inspector.blog.password=Kennwort

inspector.param.angle=Geradenwinkel
inspector.param.radius=Kreisradius

inspector.changebackground.buttontext=\u00C4ndern...
inspector.changebackground=
inspector.writeautostart=Animationen-Autostart
inspector.showanimationcontroller=Animationskn\u00F6pfe im Applet
inspector.storedefaults=Defaults beibehalten

inspector.usemagicscripts=Intelligente Attribute
inspector.proveequality=ATC f\u00FCr Duplikate
inspector.mcp.enabled=MCP-Server aktivieren
inspector.multiselect.enabled=Einfache Mehrfachauswahl

inspector.realgravity=Gravitationshardware verwenden
inspector.antialiasing=Antialiasing

inspector.plane=Ebene
inspector.gaext.weight=Gewicht
inspector.gaext.capacity=Kapazit\u00E4t

inspector.text.text=Text
inspector.default.text.fontfamily=Schriftart
inspector.default.text.bold=Fett
inspector.default.text.italics=Kursiv
inspector.default.text.size=Gr\u00F6\u00DFe

colorchooser.title=Farbe ausw\u00E4hlen
scribble.new=new

flowmenu.inspector.name=Erscheinungsbild
flowmenu.inspector.attval.true=An
flowmenu.inspector.attval.false=aus
flowmenu.inspector.switches=Schalter
flowmenu.inspector.tracing=Spuren
flowmenu.inspector.linespecials=Geradeneigenschaften


editAppTitle=Elementeigenschaften \u00E4ndern
editArrowTitle=Pfeile \u00E4ndern
CircleFixedRadiusTitle=Kreis mit festem Radius
CircleFixedRadiusText=Radius:
fixedAngleTitle=Gerade mit festem Winkel
fixedAngleText=Winkel:
savebeforequit=Abspeichern und Beenden
quitSaveBeforeTitle=Konstruktion vor dem Schlie\u00DFen speichern?
quitSaveBeforeMsg=Dies ist das letzte Fenster, in dem die Konstruktion dargestellt wird. Wenn Sie nicht speichern, verlieren Sie ihre \u00C4nderungen.
quitDontSave=Nicht speichern
quitCancel=Abbrechen
quitSave=Speichern

defaultFileName=Konstruktion.cdy
load.java.io.FileNotFoundExceptionTitle=$FILE nicht gefunden!
load.java.io.FileNotFoundExceptionMsg=Die Datei $FILEABS wurde nicht gefunden. Vergewissern Sie sich, dass sie existiert und lesbar ist.
load.java.io.StreamCorruptedExceptionTitle=$FILE unlesbar!
load.java.io.StreamCorruptedExceptionMsg=Die Datei $FILEABS ist besch\u00E4digt und kann nicht gelesen werden.
writePSTitle=Schreibfehler auf $FILE
writePSMsg=Die Datei $FILEABS konnte geschrieben werden. Stellen Sie sicher, dass Sie gen\u00FCgend freien Speicherplatz und Schreibberechtigung haben.
loadTitle=Lesefehler f\u00FCr $FILE
loadMsg=<html><body>Ein unbekannter Lesefehler ist bei $FILEABS aufgetreten.<br> Die Datei wurde nicht geladen.</body></html>

saveHTMLTitle=HTML Datei kann nicht geschrieben werden
saveHTMLMsg=HTML Datei konnte nicht geschrieben werden. Stellen Sie sicher, dass Sie gen\u00FCgend freien SPeicherplat und Schreibberechtigung haben.

ParseTitle=Konstruktionsfehler f\u00FCr $FILE
ParseMsg=Die Datei $FILEABS ist besch\u00E4digt und kann nicht gelesen werden.

save.java.lang.SecurityExceptionTitle=Sicherheitsverletzung
save.java.lang.SecurityExceptionMsg=Die Datei $FILEABS konnte aufgrund von Sicherheitsrestriktionen nicht gespeichert werden. Sie ben\u00F6tigen die Stand-Alone-Version von Cinderella zum abspeichern.
saveTitle=Ausgabefehler f\u00FCr $FILE
saveMsg=Ein unbekannter Ausgabefehler trat beim Speichern von $FILEABS auf. \u00DCberpr\u00FCfen Sie, ob sie gen\u00FCgend Speicherplatz frei und ausreichende Schreibrechte haben.
savesuccessTitle=Datei gespeichert
savesuccessMsg=Die Datei $FILEABS wurde erfolgreich gespeichert.
exportsuccessTitle=Export gelungen
exportsuccessMsg=Die WWW-Seite wurde in der Datei $FILEABS gespeichert.

exportBitmapErrTitle=Problem mit Export
exportBitmapErrMsg=Die Bilddatei konnte nich generiert werden. Bitte kontaktieren Sie bugs@cinderella.de.
exportBitmapFileErr=Konnte nicht auf $FILE schreiben
exportBitmapFileMsg=<html><body>Unbekannter Input/Output error trat beim Schreiben der Bilddatei auf <br>$FILEABS auf.<br>Stellen Sie sicher, dass Sie gen\u00FCgend freien SPeicherplat und Schreibberechtigung haben.</body></html>
exportBitmapSuccessTitle=Export auf $FILE komplett
exportBitmapSuccessMsg=Die Bilddatei wurde unter $FILEABS gespeichert.

htmlpreview=Vorschau im Browser
saveDialogTitle.cdy=Konstruktion speichern
saveDialogTitle.eps=Postscript exportieren

saveDialogTitle.pdf=PDF exportieren
saveDialogTitle.png=PNG exportieren
saveDialogTitle.tga=Targa exportieren
saveDialogTitle.bmp=BMP exportieren
saveDialogTitle.jpg=JPEG exportieren
saveDialogTitle.html=WWW-Seite (HTML) speichern
loadDialogTitle.cdy=Konstruktion laden
loadDialogTitle.dxf=AutoCad DXF-Datei laden
printPSTitle=PostScript-Datei erzeugen
printPSChooseMsg=Bitte w\u00E4hlen Sie den Farbmodus f\u00FCr das Postscript-File aus
exportSaveBeforeTitle=Konstruktion speichern?
exportSaveBeforeMsg=Die Konstruktionsbeschreibung mu\u00DF in das gleiche Verzeichnis wie die interaktive WWW-Seite geschrieben werden (sie k\u00F6nnen sie auch sp\u00E4ter dorthin kopieren). M\u00F6chten Sie sie nun speichern?
exportDontSave=Nein, nicht speichern
exportCancel=Export abbrechen
exportSave=Ja, bitte speichern
exportAnimSaveBeforeTitle=Konstruktion speichern?
exportAnimSaveBeforeMsg=Die Konstruktionsbeschreibung mu\u00DF in das gleiche Verzeichnis wie die interaktive WWW-Seite geschrieben werden (sie k\u00F6nnen sie auch sp\u00E4ter dorthin kopieren). M\u00F6chten Sie sie nun speichern?

exportAnimDontSave=Nein, nicht speichern
exportAnimCancel=Export abbrechen
exportAnimSave=Ja, bitte speichern
cindy=Cinderella
usage=Benutzung: java de.cinderella.Cindy [<dateiame>.cdy]
AnimationControlTitle=Animationssteuerung
incident=$POINT liegt auf $LINE
notincident=$POINT liegt nicht auf $LINE
equals=$B ist gleich $A und wird weggelassen
differs=$A ist (unerwartet) ungleich $B
known=$A wird bereits berechnet, Berechnung wird mitbenutzt
unsure=$A ist eventuell gleich $B
unsureI=$POINT liegt eventuell auf $LINE


#------------------------
#------------------------



de.cinderella.algorithms.Angle=Winkel
de.cinderella.algorithms.AngleMark=Winkelmarkierung
de.cinderella.algorithms.AngularBisector=Winkelhabierende
de.cinderella.algorithms.Arc=Kreisbogen
de.cinderella.algorithms.Area=Fl\u00E4che
de.cinderella.algorithms.Center=Mittelpunkt
de.cinderella.algorithms.CircleBy3=Umkreis
de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius=Kreis
de.cinderella.algorithms.CircleByRadius=Kreis
de.cinderella.algorithms.CircleMP=Kreis
de.cinderella.algorithms.Compass=Zirkel
de.cinderella.algorithms.ConicBy5=Kegelschnitt
de.cinderella.algorithms.Conic5L=Kegelschnitt
de.cinderella.algorithms.Conic4P1L=Kegelschnitt
de.cinderella.algorithms.Conic1P4L=Kegelschnitt
de.cinderella.algorithms.ConicFoci=Ellipse
de.cinderella.algorithms.ConicFociH=Hyperbel
de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL=Parabel
de.cinderella.algorithms.ConicInSquare=KegelschnittInQuadrat
de.cinderella.algorithms.ConicPrincipleDirs= HauptrichtungsKegelschnitt
de.cinderella.algorithms.PolygonMPForPP=Regul\u00E4res Polygon
de.cinderella.algorithms.PolygonMP3=Dreieck
de.cinderella.algorithms.PolygonMP4=Quadrat
de.cinderella.algorithms.PolygonMP5=F\u00FCnfeck
de.cinderella.algorithms.PolygonMP6=Sechseck
de.cinderella.algorithms.PolygonMP7=Siebeneck
de.cinderella.algorithms.PolygonMP8=Achteck
de.cinderella.algorithms.PolygonMP9=Neuneck
de.cinderella.algorithms.PolygonMP5_2=Pentagramm
de.cinderella.algorithms.PolygonMP6_2=Secheckstern
de.cinderella.algorithms.PolygonMP7_2=SiebeneckStern
de.cinderella.algorithms.PolygonMP7_3=SiebeneckStern
de.cinderella.algorithms.PolygonMP8_2=AchteckStern
de.cinderella.algorithms.PolygonMP8_3=AchteckStern
de.cinderella.algorithms.Dist=Abstand
de.cinderella.algorithms.EuclideanMid=Mitte
de.cinderella.algorithms.FreePoint=Punkt
de.cinderella.algorithms.FreeLine=Gerade
de.cinderella.algorithms.VerticalLine=VertikaleGerade
de.cinderella.algorithms.HorizontalLine=HorizontaleGerade
de.cinderella.algorithms.JavaViewPlot=JavaViewPlot
de.cinderella.algorithms.RandomPoint=Hilfspunkt
de.cinderella.algorithms.RandomLine=Hilfsgerade
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCL=Schnittpunkt
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCC=Schnittpunkt
de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle=Schnittpunkt
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine=Schnittpunkt
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicConic=Schnittpunkt
de.cinderella.algorithms.Join=Gerade
de.cinderella.algorithms.Segment=Strecke
de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle=Gerade
de.cinderella.algorithms.Locus=Ortslinie
de.cinderella.algorithms.LocusInterval=Ortslinie
de.cinderella.algorithms.LocusConic=Ortslinie
de.cinderella.algorithms.LocusFlat=Ortslinie
de.cinderella.algorithms.Meet=Schnittpunkt
de.cinderella.algorithms.Mid=Mitte
de.cinderella.algorithms.Orthogonal=Senkrechte
de.cinderella.algorithms.Parallel=Parallele
de.cinderella.algorithms.PointOnLine=PunktAuf
de.cinderella.algorithms.PointOnCircle=PunktAuf
de.cinderella.algorithms.PointOnCircleBasis=PunktAuf
de.cinderella.algorithms.PointOnArc=PunktAuf
de.cinderella.algorithms.PolarLine=Polare
de.cinderella.algorithms.PolarPoint=Polare
de.cinderella.algorithms.Poly=Polygon
de.cinderella.algorithms.PolygonCenter=Zentrum
de.cinderella.algorithms.Text=Text
de.cinderella.algorithms.LabelText=Label
de.cinderella.algorithms.Through=GeradeDurch
de.cinderella.algorithms.TmpPoint=Tmp
de.cinderella.algorithms.Basis=Basis
de.cinderella.algorithms.TrReflection=Spiegelung
de.cinderella.algorithms.TrProjection=Transformation
de.cinderella.algorithms.TrMoebius=MoebiusTransformation
de.cinderella.algorithms.TrTranslationPP=Verschiebung
de.cinderella.algorithms.TrRotationPNumb=Rotation
de.cinderella.algorithms.TrInverse=Inverse
de.cinderella.algorithms.LogicButton=Knopf
de.cinderella.algorithms.CallButton=SD Call Button
de.cinderella.algorithms.LogicShowing=Is Showing
de.cinderella.algorithms.LogicAnd=And
de.cinderella.algorithms.LogicOr=Or
de.cinderella.algorithms.LogicNot=Not
de.cinderella.algorithms.Transform=Abbilden
de.cinderella.algorithms.FreePointBasis=RelativerPoint
de.cinderella.algorithms.IFS=IFS
de.cinderella.algorithms.TG=TG
de.cinderella.algorithms.MTransform=IterierteTransformation
de.cinderella.algorithms.ComplexAdd=Add
de.cinderella.algorithms.ComplexMult=Mult
de.cinderella.algorithms.ComplexNeg=Neg
de.cinderella.algorithms.ComplexSub=Sub
de.cinderella.algorithms.ComplexDiv=Div
de.cinderella.algorithms.ComplexInv=Inv
de.cinderella.algorithms.ComplexSqrt=Sqrt
de.cinderella.algorithms.AnimationAlg=Animation
de.cinderella.algorithms.AnimationAlgNew=Animation
de.cinderella.algorithms.Calculation=Berechnung

TextPortLabel=Wer?
TextPortAlgorithm=Was?
TextPortCoord=Wo?
changeNameTitle=Element neu benennen
changeNameText=Neuer Name:
illegalCharTitle=Ung\u00FCltiges Zeichen
illegalCharMessage=Anf\u00FChrungszeichen (") d\u00FCrfen nicht in Elementnamen verwendet werden. Die \u00C4nderung wurde nicht durchgef\u00FChrt.
enterTextTitle=Text eingeben
enterTextText=Text:
exInTi=Konstruktionsaufgabe:
exHiTi=Diese Hinweise geben:
exSoTi=Diese L\u00F6sungen akzeptieren:
exerciseTitle=Aufgabe bearbeiten
exerciseInName=Aufgabenstellung
newHint=Neuer Hinweis
newSolu=Neue L\u00F6sung
exDelete=Eintrag l\u00F6schen
exEdit=Eintrag bearbeiten
formatInvalid=ung\u00FCltig
formatHorizontal=horizontal
formatVertical=vertikal
formatInfinity=unendlich

arrowMode=Welche:
arrowType=Form:
arrowFraction=Position:
arrowSize=Gr\u00F6\u00DFe:

aboutTitle=\u00DCber Cinderella.2
aboutMessage=<html><body><p>Die interaktive Geometriesoftware Cinderella.2 wurde <br>\
  von J\u00FCrgen Richter-Gebert und Ulrich Kortenkamp<br>\
  konzipiert, geschrieben und entwickelt.<br><br>\
  <b>\u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert und Ulrich Kortenkamp</b><br><br>\
  Die Vorg\u00E4ngerversion Cinderella entstand auf der Grundlage<br>\
  von nichtkommerziellen Versionen unter NextSTEP(TM),<br>\
   welche gemeinsam von J\u00FCrgen Richter-Gebert und Henry Crapo<br>\
   erarbeitet wurden.<br>\
  Weitere Informationen im Internet unter <a href="https://cinderella.de">cinderella.de</a> .</p>

exportExerciseSaveBeforeTitle=Speichern der Konstruktion
exportExerciseSaveBeforeMsg=Um eine HTML-Aufgabe zu erstellen muss die Konstruktion im gleichen Ordner abgelegt sein. Wollen SIe jetzt speichern?
exportExerciseDontSave=Nein, nicht speichern.
exportExerciseCancel=Export abbrechen
exportExerciseSave=Ja, speichern

removeMenuItem=entferne
addMenuItem=benutze
editMenu=Werkzeuge
clearMenu=Alle l\u00F6schen
defaultMenu=Standardwerkzeuge
menuBotName=Diese Werkzeuge sollen verf\u00FCgbar sein
menuTopName=Vorhandene Werkzeuge f\u00FCr Aufgaben
menuEditTitle=Aufgaben-Werkzeuge bearbeiten

deleteImportantTitle=Nicht alle Elemente wurden gel\u00F6scht
deleteImportantMsg=<html><body>Die Elemente, die in der Aufgabe verwendet werden, wurden nicht gel\u00F6scht.<br> Bitte entfernen Sie sie zuerst aus der Aufgabe, bevor Sie sie l\u00F6schen.</body></html>

alreadyKnownMessage=Namen m\u00FCssen eindeutig sein. Dieser Name wird bereits benutzt.
alreadyKnownTitle=Name bereits benutzt






enableJava=Bitte schalten Sie Java ein, um eine Cinderella-Konstruktion zu sehen.
homepage=http://www.cinderella.de/de
homepagePublisher=http://www.springer.de
NoBrowserTitle=Standardbrowser nicht gefunden
NoBrowserMsg=Cinderella konnte den Standardbrowser nicht finden oder ausf\u00FChren.

#----TOOLTIPS-------

de.cinderella.modes.Move.tooltip=Elemente bewegen
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=Zwei Punkte mit Verbindungsgerade
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=Gerade durch einen Punkt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=Zwei Punkte und ein Kreis
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=Kreis um einen Punkt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.tooltip=Kreis mit festem Radius
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.tooltip=Gerade mit festem Winkel
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=Parallele
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Strecke zwischen zwei Punkten
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=Senkrechte
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=Mittelpunkt zweier Punkte
de.cinderella.modes.SingleAdd.tooltip=Punkt hinzuf\u00FCgen
de.cinderella.modes.AddFreeMass.tooltip=Freie Masse
addspring.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Feder mit Ruhel\u00E4nge Null
addlongspring.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Feder
addvelocity.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Masse mit Geschwindigkeit
addgravity.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Schwerkraft
de.cinderella.modes.AddSun.tooltip=Sonne
addfloor.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=Fu\u00DFboden
addrotor.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Rotor
addbouncer.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Wand
de.cinderella.modes.DefinePhysicsPolygon.tooltip=Magnetfeld
de.cinderella.modes.Select.tooltip=Elemente ausw\u00E4hlen
define.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=Verbindungsgerade
define.de.cinderella.algorithms.Meet.tooltip=Schnittpunkt
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=Parallele
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=Senkrechte
define.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=Mitte zwischen zwei Punkten
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.tooltip=Winkelhalbierende
define.de.cinderella.algorithms.Compass.tooltip=Zirkel benutzen
de.cinderella.modes.DefineCompass.tooltip=Zirkel benutzen
de.cinderella.modes.DefineBasis.tooltip=Basis definieren
de.cinderella.modes.DefineTransformation.tooltip=Objekt transformieren
de.cinderella.modes.DefineArc.tooltip=Kreisbogen
de.cinderella.modes.DefineAngle.tooltip=Winkel messen
de.cinderella.modes.DefineAngleMark.tooltip=Winkel markieren
de.cinderella.modes.DefineMeasure.tooltip=Abstand messen
de.cinderella.modes.DefineArea.tooltip=Fl\u00E4che messen
de.cinderella.modes.DefineIntersection.tooltip=Alle Schnittpunkte zweier Objekte erzeugen
de.cinderella.modes.DefineReflection.tooltip=Spiegelungen benutzen
de.cinderella.modes.DefineLocus.tooltip=Ortskurve definieren
define.de.cinderella.algorithms.Center.tooltip=Kegelschnittmittelpunkt definieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.tooltip=Kegelschnitt durch 5 Punkte
define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL.tooltip =Parabel mit Brennpunkt und Leitgerade
define.de.cinderella.algorithms.ConicFoci.tooltip =Ellipse mit Brennpunkten und Randpunkt
define.de.cinderella.algorithms.ConicFociH.tooltip =Hyperbel Brennpunkten und Randpunkt
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.tooltip=Kreis durch drei Punkte
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.tooltip=Polare Gerade zu einem Punkt
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.tooltip=Polarer Punkt zu einer Geraden
de.cinderella.modes.DefineSequence.tooltip=Polygon definieren
de.cinderella.modes.AddText.tooltip=Beschriftung \u00E4ndern/anbringen
de.cinderella.modes.AddFunction.tooltip=Berechnung eines Wertes
define.de.cinderella.algorithms.Locus.tooltip=Ortskurve definieren
de.cinderella.modes.AnimationMode.tooltip=Automatische Animation
de.cinderella.modes.AnimationModeNew.tooltip=Automatische Animation
de.cinderella.modes.Translation.tooltip=Zeichenblatt verschieben
de.cinderella.modes.ZoomIn.tooltip=Vergr\u00F6\u00DFern des Ausschnittes
de.cinderella.modes.ZoomOut.tooltip=Verkleinern des Ausschnittes
de.cinderella.modes.Rotate.tooltip=Rotieren der Kugel
de.cinderella.modes.ScribbleBB.tooltip=Freihandzeichnen
de.cinderella.modes.ScribbleJ.tooltip=Handskizzenerkennung
de.cinderella.modes.ScribbleDiagram.tooltip=Experimentalmodus zum Diagrammzeichnen
de.cinderella.modes.RedefinePoint.tooltip=Abl\u00F6sen und Ankleben von Punkten
de.cinderella.actions.Fetch.tooltip=Alle Punkte anzeigen
de.cinderella.actions.Reset.tooltip=Neue Konstruktion
de.cinderella.actions.Load.tooltip=Konstruktion laden
de.cinderella.actions.Dump.tooltip=Konstruktion speichern
de.cinderella.actions.DumpAs.tooltip=Konstruktion unter neuem Namen speichern
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.tooltip=Interaktive WWW-Seite erzeugen
de.cinderella.actions.EditExercise.tooltip=Aufgabe erstellen
de.cinderella.actions.GiveHint.tooltip=Hinweis
de.cinderella.actions.Restart.tooltip=Neustart
de.cinderella.actions.Print.tooltip=Drucken der Konstruktion
de.cinderella.actions.PrintPS.tooltip=PostScript-Code erzeugen
de.cinderella.actions.Undo.tooltip=Letzte Operation r\u00FCckg\u00E4ngig machen
de.cinderella.actions.Redo.tooltip=Letzte Undo-Operation r\u00FCckg\u00E4ngig machen
de.cinderella.actions.UnMove.tooltip=Letzte Bewegung r\u00FCckg\u00E4ngig machen
de.cinderella.actions.SelectAll.tooltip=Alles markieren
de.cinderella.actions.SelectPoints.tooltip=Punkte markieren
de.cinderella.actions.SelectLines.tooltip=Geraden markieren
de.cinderella.actions.SelectConics.tooltip=Kegelschnitte markieren
de.cinderella.actions.SelectNone.tooltip=Markierung aufheben
de.cinderella.actions.ResetSpherical.tooltip=Rotation zur\u00FCcknehmen
de.cinderella.actions.MoreMesh.tooltip=Das Gitter dichter machen
de.cinderella.actions.LessMesh.tooltip=Das Gitter weniger dicht machen
de.cinderella.actions.Delete.tooltip=Markierte Elemente l\u00F6schen
axes.tooltip=Koordinatenachsen einzeichnen
mesh.tooltip=K\u00E4stchen einzeichnen
tmesh.tooltip=Dreiecksgitter einzeichnen
snap.tooltip=Auf Gitterpunkte einrasten
inspector.cliping0.tooltip=Geraden nicht k\u00FCrzen
inspector.cliping1.tooltip=Geraden als Strecken darstellen
inspector.cliping2.tooltip=Geraden automatisch als Strecken darstellen
scaleSphere.tooltip=Skalierung der Kugel ver\u00E4ndern
de.cinderella.actions.Quit.tooltip=Programm beenden
labeledtrue.tooltip=Beschriftung an
labeledfalse.tooltip=Beschriftung aus
pinnedtrue.tooltip=Festnageln freier Elemente
pinnedfalse.tooltip=Freie Elemente sind bewegbar
overlap.tooltip=\u00DCberstand von abgeschnittenen Geraden
pointSize.tooltip=Punktgr\u00F6\u00DFe ver\u00E4ndern
lineSize.tooltip=Liniendicke ver\u00E4ndern
visibility.tooltip=Elemente durchscheinend machen
geometryeuclidean.tooltip=Euklidische Geometrie w\u00E4hlen
geometryhyperbolic.tooltip=Hyperbolische Geometrie w\u00E4hlen
geometryelliptic.tooltip=Elliptische Geometrie w\u00E4hlen
de.cinderella.strokes.ScribbleD.tooltip=Geometrische Skizzenerkennung
addelectro.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=Coulomb Kraft


AnimationState0.tooltip=Animieren
AnimationState1.tooltip=Pause
AnimationState2.tooltip=Stop
AnimationState3.tooltip=Animation beenden
AnimSpeed.tooltip=Animationsgeschwindigkeit
exportAnimation.tooltip=WWW-Seite mit dieser Animation erzeugen

arrowMode0.tooltip=Keine Pfeile
arrowMode1.tooltip=Pfeil am Endpunkt
arrowMode2.tooltip=Pfeil am Anfangspunkt
arrowMode3.tooltip=Beide Pfeile
arrowType0.tooltip=Pfeilform
arrowType1.tooltip=Pfeilform
arrowType2.tooltip=Pfeilform
arrowType3.tooltip=Pfeilform
arrowSize.tooltip=Pfeilgr\u00F6\u00DFe
arrowFraction.tooltip=Relative Position des Pfeils


inspector.arrowMode0.tooltip=Keine Pfeile
inspector.arrowMode1.tooltip=Pfeil am Endpunkt
inspector.arrowMode2.tooltip=Pfeil am Anfangspunkt
inspector.arrowMode3.tooltip=Beide Pfeile
inspector.arrowType0.tooltip=Gerade
inspector.arrowType1.tooltip=Leer
inspector.arrowType2.tooltip=Gef\u00FCllt
inspector.arrowType3.tooltip=Pfeilform
inspector.arrowSize.tooltip=Pfeilgr\u00F6\u00DFe
inspector.arrowFraction.tooltip=Relative Position des Pfeils

de.cinderella.actions.CreatePDF.tooltip=PDF Erzeugen

inspector.darkenDependent=Abh\u00E4ngige Punkte dunkler zeichnen

scrollwheel.0="Aus"
scrollwheel.1="Bewegen"
scrollwheel.2="Zoomen"
inspector.scrollwheel.behavior=Scrollwheel-Verhalten

de.cinderella.modes.DefineIntersection.message=Markieren Sie zwei Objekte um all deren Schnittpunkte zu erzeugen
de.cinderella.modes.DefineAngleMark0.message=F\u00FCgen Sie eine Winkelmarkierung hinzu, indem sie drei Punkte markieren
de.cinderella.modes.DefineBasis.message=Definieren Sie eine Basis durch bis zu vier markierte Punkte
de.cinderella.modes.SimulationMode_Startup.message=Simulation wurde gestartet
de.cinderella.modes.RedefinePoint.message=Punkte binden oder l\u00F6sen
de.cinderella.modes.AddFreeMass.message=Freie Masse mit der Maus hinzuf\u00FCgen
addvelocity.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Masse mit Geschwindigkeit durch Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
addspring.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Feder mit Ruhel\u00E4nge Null durch Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
addelectro.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Elektrostatische Kraft durch Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
addlongspring.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Feder mit gegebener Ruhel\u00E4nge durch Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
addgravity.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Schwerkraft durch Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
de.cinderella.modes.AddSun.message=Eine Masse mit Schwerkraft (z.B. einen Planeten) hinzuf\u00FCgen
addfloor.de.cinderella.algorithms.Join.message=Einen Boden mit Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
addbouncer.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Einen Reflektor f\u00FCr Massen mit Klicken und Ziehen hinzuf\u00FCgen
addrotor.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Eine rotierende Masse hinzuf\u00FCgen
de.cinderella.modes.ScribbleJ.message=Skizziermodus; ihre Konstruktion wird automatisch erkannt
de.cinderella.modes.ScribbleBB.message=Freihandzeichnen mit der Maus


de.cinderella.modes.Move.message=Bewegen Sie freie Elemente mit der Maus
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Klicken und Ziehen erzeugt zwei Punkte und die Verbindungsgerade
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Klicken und Ziehen erzeugt einen Punkt und eine Gerade
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Klicken und Ziehen erzeugt zwei Punkte und einen Kreis
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Klicken und Ziehen erzeugt einen Kreis um den Mittelpunkt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.message=Im Dialogfeld kann der Radius eingestellt werden
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Klicken und Ziehen erzeugt zwei Punkte und deren Verbindungsstrecke
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.message=Im Dialogfeld kann der Winkel eingestellt werden
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.message=Klicken und Ziehen an einer Geraden erstellt eine Parallele
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.message=Klicken und Ziehen an einer Geraden erstellt eine Senkrechte
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.message=Klicken und Ziehen erzeugt zwei Punkte und deren Mittelpunkt
de.cinderella.modes.SingleAdd.message=F\u00FCgen Sie mit der Maus neue Punkte hinzu
de.cinderella.modes.Select.message=Markieren Sie mit der Maus Elemente
de.cinderella.modes.DefineAngle.message=Markieren Sie zur Winkelmessung zwei Geraden
de.cinderella.modes.DefineMeasure.message=Messen Sie mit Klicken und Ziehen Entfernungen zwischen Punkten
de.cinderella.modes.DefineAngleMark.message=F\u00FCgen Sie eine Winkelmarkierung hinzu, indem sie drei Punkte markieren
de.cinderella.modes.DefineSequence.message=Klicken Sie nacheinander die Eckpunkte eines Polygons an
de.cinderella.modes.AddText.message=Klicken Sie auf eine Beschriftung, um diese zu \u00E4ndern oder eine Neue zu erzeugen
de.cinderella.modes.AddFunction.message=Klicken Sie auf eine Berechnung, um diese zu \u00E4ndern oder eine Neue zu erzeugen
de.cinderella.modes.Translation.message=Verschieben Sie die Zeichenoberfl\u00E4che mit der Maus
de.cinderella.modes.ZoomIn.message=Markieren Sie mit der Maus einen Bereich, der vergr\u00F6\u00DFert dargestellt werden soll
de.cinderella.modes.ZoomOut.message=Markieren Sie mit der Maus einen Bereich, der verkleinert dargestellt werden soll
de.cinderella.modes.DefineArea.message=Markieren sie einen Kegelschnitt oder ein Polygon, um dessen Fl\u00E4che zu messen
de.cinderella.modes.Rotate.message=Drehen Sie die Kugel durch Klicken und Ziehen der Maus

de.cinderella.modes.DefineLocus_Startup.message=Zuerst das sich bewegende Element (Punkt oder Gerade) markieren
de.cinderella.modes.DefineLocus_MoverMustBeUnique.message=Das bewegte Element mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadMustBeUnique.message=Die 'Stra\u00DFe' mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerMustBeUnique.message=Das verfolgte Element mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadLineUniquelyDeterminedSelectTracer.message=Die 'Stra\u00DFe' (eine Gerade) ist bereits bestimmt. Nun den zu verfolgenden Punkt w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadCircleUniquelyDeterminedSelectTracer.message=Die 'Stra\u00DFe' (ein Kreis) ist bereits bestimmt. Nun den zu verfolgenden Punkt w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadPointUniquelyDeterminedSelectTracer.message=Die 'Stra\u00DFe' (eine Drehachse) ist bereits bestimmt. Nun den zu verfolgenden Punkt w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointHasNoRoad.message=Der Punkt liegt auf keiner 'Stra\u00DFe'. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoadCL.message=Nun eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen (Gerade oder Kreis)
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoad.message=Nun eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewMover.message=Das sich bewegende Element (Punkt oder Gerade) markieren
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadNotIncidentToMover.message=Diese 'Stra\u00DFe' geht nicht durch das bewegte Element. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectTracer.message=W\u00E4hlen Sie nun den Punkt oder die Gerade zum Verfolgen aus
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewRoad.message=Eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen (durch bewegtes Element)
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerNotDependentOnMover.message=Dieses Element h\u00E4ngt nicht vom bewegten Element ab. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_GeneratingLocus.message=Ortskurve wird erzeugt.
de.cinderella.modes.DefineLocus_ConicsNotSupported.message=Allgemeine Kegelschnitte als Stra\u00DFen derzeit nicht unterst\u00FCtzt. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_LineNotFree.message=Diese Gerade ist nicht frei bewegbar. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointNotFree.message=Dieser Punkt ist nicht frei bewegbar. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.DefineLocus_HasPointOnLine.message=Es gibt einen 'Punkt auf Gerade' der vom bewegten Element abh\u00E4ngt. Nochmal w\u00E4hlen!

de.cinderella.modes.AnimationMode_Startup.message=Zuerst das sich bewegende Element (Punkt oder Gerade) markieren
de.cinderella.modes.AnimationMode_MoverMustBeUnique.message=Das bewegte Element mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadMustBeUnique.message=Die 'Stra\u00DFe' mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointHasNoRoad.message=Der Punkt liegt auf keiner 'Stra\u00DFe'. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoadCL.message=Nun eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen (Gerade oder Kreis)
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoad.message=Nun eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewMover.message=Das sich bewegende Element (Punkt oder Gerade) markieren
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadNotIncidentToMover.message=Diese 'Stra\u00DFe' geht nicht durch das bewegte Element. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewRoad.message=Eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen (durch bewegtes Element)
de.cinderella.modes.AnimationMode_RunningAnimation.message=Animation l\u00E4uft
de.cinderella.modes.AnimationMode_ConicsNotSupported.message=Allgemeine Kegelschnitte als Stra\u00DFen derzeit nicht unterst\u00FCtzt. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationMode_LineNotFree.message=Diese Gerade ist nicht frei bewegbar. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointNotFree.message=Dieser Punkt ist nicht frei bewegbar. Nochmal w\u00E4hlen!


de.cinderella.modes.AnimationModeNew_Startup.message=Zuerst das sich bewegende Element (Punkt oder Gerade) markieren
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_MoverMustBeUnique.message=Das bewegte Element mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_RoadMustBeUnique.message=Die 'Stra\u00DFe' mu\u00DF eindeutig sein. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_PointHasNoRoad.message=Der Punkt liegt auf keiner 'Stra\u00DFe'. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_SelectRoadCL.message=Nun eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen (Gerade oder Kreis)
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_SelectRoad.message=Nun eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_SelectNewMover.message=Das sich bewegende Element (Punkt oder Gerade) markieren
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_RoadNotIncidentToMover.message=Diese 'Stra\u00DFe' geht nicht durch das bewegte Element. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_SelectNewRoad.message=Eine 'Stra\u00DFe' w\u00E4hlen (durch bewegtes Element)
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_RunningAnimation.message=Animation l\u00E4uft
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_ConicsNotSupported.message=Allgemeine Kegelschnitte als Stra\u00DFen derzeit nicht unterst\u00FCtzt. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_LineNotFree.message=Diese Gerade ist nicht frei bewegbar. Nochmal w\u00E4hlen!
de.cinderella.modes.AnimationModeNew_PointNotFree.message=Dieser Punkt ist nicht frei bewegbar. Nochmal w\u00E4hlen!


de.cinderella.modes.DefineIFS.message=Markieren Sie mehrere Transformationen um ein IFS zu erzeugen


define.de.cinderella.algorithms.Meet0.message=Bitte markieren Sie nur zwei Geraden f\u00FCr die Definition des Schnittpunktes
define.de.cinderella.algorithms.Meet1.message=Markieren Sie eine andere Gerade f\u00FCr die Definition des Schnittpunktes
define.de.cinderella.algorithms.Meet2.message=Definieren Sie den Schnittpunkter zweier Geraden durch markieren

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine0.message=Markieren Sie nur eine Gerade und einen Kegelschnitt
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine1.message=Markieren Sie eine Gerade um die Schnittpunkte mit dem Kegelschnitt zu definieren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine2.message=Markieren Sie einen Kegelschnitt um die Schnittpunkte mit der Geraden zu definieren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine3.message=Markieren Sie eine Gerade und einen Kegelschnitt f\u00FCr die Schnittpunkte

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle0.message=Markieren Sie bitte nur zwei Kreise
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle1.message=Markieren Sie bitte einen weiteren Kreis um die Schnittpunkte zu definieren
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle2.message=Markieren Sie zwei Kreis um die Schnittpunkte zu konstruieren

define.de.cinderella.algorithms.Join0.message=Bitte nur zwei Punkte f\u00FCr eine Verbindungsgerade ausw\u00E4hlen
define.de.cinderella.algorithms.Join1.message=Bitte einen anderen Punkt f\u00FCr die Verbindungsgerade markieren
define.de.cinderella.algorithms.Join2.message=Bitte zwei Punkte f\u00FCr die Verbindungsgerade markieren

define.de.cinderella.algorithms.Parallel0.message=Zu viele Punkte markiert
define.de.cinderella.algorithms.Parallel1.message=Zu viele Geraden markiert
define.de.cinderella.algorithms.Parallel2.message=Markieren Sie eine Gerade, deren Parallele durch den Punkt konstruiert werden soll
define.de.cinderella.algorithms.Parallel3.message=Markieren Sie einen Punkt, durch den die Parallele zur Geraden konstruiert werden soll
define.de.cinderella.algorithms.Parallel4.message=Markieren Sie eine Gerade und einen Punkt um eine Parallele zu konstruieren


define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal0.message=Zu viele Punkte markiert
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal1.message=Zu viele Geraden markiert
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal2.message=Markieren Sie die Gerade, zu der die Senkrechte durch den Punkt konstruiert werden soll
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal3.message=Markieren Sie einen Punkt, durch den die Senkrechte zu der Geraden verlaufen soll
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal4.message=Markieren Sie eine Gerade und einen Punkt um eine Senkrechte zu konstruieren


define.de.cinderella.algorithms.Mid0.message=Bitte markieren Sie nur zwei Punkte
define.de.cinderella.algorithms.Mid1.message=Bitte markieren Sie einen zweiten Punkt um den Mittelpunkt zu konstruieren
define.de.cinderella.algorithms.Mid2.message=Bitte markieren Sie zwei Punkte um den Mittelpunkt zu konstruieren

define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector0.message=Bitte markieren Sie nur zwei Geraden
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector1.message=Markieren Sie die zweite Gerade, die den zu teilenden Winkel begrenzt
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector2.message=Markieren Sie zwei Geraden um die Winkelhalbierende zu konstruieren

de.cinderella.modes.DefineCompass0.message=Zirkel ansetzen (Punkt markieren)
de.cinderella.modes.DefineCompass1.message=Strecke in den Zirkel nehmen (Punkt markieren)
de.cinderella.modes.DefineCompass2.message=Zirkel benutzen (Mittelpunkt markieren)

define.de.cinderella.algorithms.CircleBy30.message=Bitte nur drei Punkte markieren
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy31.message=Ersten Kreispunkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy32.message=Zweiten Kreispunkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy33.message=Dritten Kreispunkt markieren

define.de.cinderella.algorithms.ConicBy50.message=Bitte nur f\u00FCnf Punkte markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy51.message=Ersten Kegelschnittpunkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy52.message=Zweiten Kegelschnittpunkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy53.message=Dritten Kegelschnittpunkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy54.message=Vierten Kegelschnittpunkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy55.message=F\u00FCnften Kegelschnittpunkt markieren



define.de.cinderella.algorithms.Conic5L5.message=Bitte nur f\u00FCnf Geraden markieren
define.de.cinderella.algorithms.Conic5L0.message=Ersten Kegelschnitttangente markieren
define.de.cinderella.algorithms.Conic5L1.message=Zweite Kegelschnitttangente markieren
define.de.cinderella.algorithms.Conic5L2.message=Dritte Kegelschnitttangente markieren
define.de.cinderella.algorithms.Conic5L3.message=Vierte Kegelschnitttangente markieren
define.de.cinderella.algorithms.Conic5L4.message= F\u00FCnften und letzte Kegelschnitttangente markieren

define.de.cinderella.algorithms.ConicInSquare4.message=Bitte nur vier Punkte markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicInSquare0.message=Erste Ecke f\u00FCr eingeschreibenen Kegelschnitt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicInSquare1.message=Zweite Ecke f\u00FCr eingeschreibenen Kegelschnitt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicInSquare2.message=Dritte Ecke f\u00FCr eingeschreibenen Kegelschnitt markieren
define.de.cinderella.algorithms.ConicInSquare3.message=Vierte Ecke f\u00FCr eingeschreibenen Kegelschnitt markieren






define.de.cinderella.algorithms.Center0.message=Bitte nur einen Kegelschnitt markieren
define.de.cinderella.algorithms.Center1.message=Markieren Sie einen Kegelschnitt um den Mittelpunkt zu konstruieren

define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint0.message=Bitte nur einen Kegelschnitt markieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint1.message=Bitte nur einen Punkt markieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint2.message=Einen Punkt markieren um die polare Gerade bez\u00FCglich des Kegelschnittes zu konstruieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint3.message=Einen Kegelschnitt markieren um die polare Gerade des Punktes zu konstruieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint4.message=Markieren Sie einen Punkt und einen Kegelschnitt um die polare Gerade zu konstruieren

define.de.cinderella.algorithms.PolarLine0.message=Bitte nur einen Kegelschnitt markieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine1.message=Bitte nur eine Gerade markieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine2.message=Eine Gerade markieren um den polaren Punkt bez\u00FCglich des Kegelschnittes zu konstruieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine3.message=Einen Kegelschnitt markieren um den polaren Punkt der Gerade zu konstruieren
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine4.message=Markieren Sie eine Gerade und einen Kegelschnitt um den polaren Punkt zu konstruieren

define.de.cinderella.algorithms.PolygonCenter0.message=Ein Polygon ausw\u00E4hlen, um den Schwerpunkt zu definieren

de.cinderella.modes.AnimationMode0.message=Bitte das Element ausw\u00E4hlen, welches animiert werden soll (Punkt oder Gerade)
de.cinderella.modes.AnimationMode1.message=Jetzt die "Stra\u00DFe" ausw\u00E4hlen (Kreis oder Gerade)
de.cinderella.modes.AnimationMode2.message=Punkt wird animiert
de.cinderella.modes.AnimationMode3.message=Dieser Punkt ist nicht frei beweglich
de.cinderella.modes.AnimationMode4.message=Gerade wird animiert
de.cinderella.modes.AnimationMode5.message=Diese Gerade ist nicht frei beweglich
de.cinderella.modes.AnimationMode6.message=Diese Auswahl wird f\u00FCr Animationen nicht unterst\u00FCtzt

de.cinderella.modes.AnimationModeNew0.message=Bitte das Element ausw\u00E4hlen, welches animiert werden soll (Punkt oder Gerade)
de.cinderella.modes.AnimationModeNew1.message=Jetzt die "Stra\u00DFe" ausw\u00E4hlen (Kreis oder Gerade)
de.cinderella.modes.AnimationModeNew2.message=Punkt wird animiert
de.cinderella.modes.AnimationModeNew3.message=Dieser Punkt ist nicht frei beweglich
de.cinderella.modes.AnimationModeNew4.message=Gerade wird animiert
de.cinderella.modes.AnimationModeNew5.message=Diese Gerade ist nicht frei beweglich
de.cinderella.modes.AnimationModeNew6.message=Diese Auswahl wird f\u00FCr Animationen nicht unterst\u00FCtzt

de.cinderella.modes.DefineAngle1.message=Zu viele Geraden markiert
de.cinderella.modes.DefineAngle2.message=Eine zweite Gerade zur Winkelmessung ausw\u00E4hlen
de.cinderella.modes.DefineAngle3.message=Zwei Geraden markieren, um den eingeschlossenen Winkel zu messen

#----------------------------
#---Bis dahin \u00FCbersetzt -----
#---Folgendes noch \u00FCbersetzen
#----------------------------


define.de.cinderella.algorithms.ConicFoci0.message=Select the first focus
define.de.cinderella.algorithms.ConicFoci1.message=Select the second focus
define.de.cinderella.algorithms.ConicFoci2.message=Select a perimeter point
define.de.cinderella.algorithms.ConicFoci4.message=Do not select more then three points

define.de.cinderella.algorithms.ConicFociH0.message=Select the first focus
define.de.cinderella.algorithms.ConicFociH1.message=Select the second focus
define.de.cinderella.algorithms.ConicFociH2.message=Select a perimeter point
define.de.cinderella.algorithms.ConicFociH4.message=Do not select more then three points

define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL0.message=Select the focus or the directrix
define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL1.message=Select the directrix
define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL2.message=Select the focus
define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL3.message=Select only one point
define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL4.message=Select only one line


define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L0.message=Select one point and four lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L1.message=Select four more lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L2.message=Select three more lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L3.message=Select two more lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L4.message=Select one more line
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L5.message=Select a point and four more lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L6.message=Select a point and three more lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L7.message=Select a point and two more lines
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L8.message=Select a point and one more line
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L9.message=Too many points selected
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L10.message=Too many lines selected


define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L0.message=Select four points and one line
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L1.message=Select four more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L2.message=Select three more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L3.message=Select two more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L4.message=Select one more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L5.message=Select a line and four more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L6.message=Select a line and three more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L7.message=Select a line and two more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L8.message=Select a line and one more points
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L9.message=Too many lines selected
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L10.message=Too many points selected

define.de.cinderella.algorithms.ConicPrincipleDirs0.message=Select center of the conic
define.de.cinderella.algorithms.ConicPrincipleDirs1.message=Select the first axis point
define.de.cinderella.algorithms.ConicPrincipleDirs2.message=Select the second axis point
define.de.cinderella.algorithms.ConicPrincipleDirs3.message=Too many points selected



multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP3.message=Define a triangle by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP4.message=Define a square by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP5.message=Define a pentagon by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP6.message=Define a hexagon by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP7.message=Define a heptagon by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP8.message=Define a octagon by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP5_2.message=Define a pentagram by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP7_2.message=Define a 7,2-star by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP7_3.message=Define a 7,3-star by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP8_2.message=Define a 8,2-star by dragging the mouse
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP8_3.message=Define a 8,3-star by dragging the mouse

de.cinderella.modes.DefinePolygonPP0.message=Select the first vertex of the polygon
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP1.message=Select the second vertex of the polygon
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP2.message=Drag to select the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.2.message=Drag to select the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.3.message=Click do construct a triangle or drag to change the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.4.message=Click do construct a square or drag to change the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.5.message=Click do construct a pentagon or drag to change the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.6.message=Click do construct a hexagon or drag to change the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.7.message=Click do construct a heptagon or drag to change the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.ngon.8.message=Click do construct an octagon or drag to change the number of vertices
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.front.message=Click do construct a
de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.back.message=-gon or drag to change the number of vertices

de.cinderella.modes.DefineRotationPNumb0.message=Select the rotation center (a point) and an angle (a number)
de.cinderella.modes.DefineRotationPNumb1.message=Now select the angle (a number)
de.cinderella.modes.DefineRotationPNumb2.message=Now select the rotation center (a point)
de.cinderella.modes.DefineRotationPNumb3.message=Too many points selected
de.cinderella.modes.DefineRotationPNumb4.message=Too many numbers selected


de.cinderella.modes.DefineRotationLL0.message=Too many lines selected
de.cinderella.modes.DefineRotationLL1.message=Select the second line
de.cinderella.modes.DefineRotationLL2.message=Select the first line


de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.message=Projective transformation: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.0.0.message=Projective transformation: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.1.0.message=Projective transformation: Select the image of the first point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.1.1.message=Projective transformation: Select the second preimage point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.2.1.message=Projective transformation: Select the image of the second point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.2.2.message=Projective transformation: Select the third preimage point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.3.2.message=Projective transformation: Select the image of the third point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.3.3.message=Projective transformation: Select the fourth preimage point
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.4.3.message=Projective transformation: Select the image of the fourth point


de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.message=Affine transformation: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.0.0.message=Affine transformation: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.1.0.message=Affine transformation: Select the image of the first point
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.1.1.message=Affine transformation: Select the second preimage point
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.2.1.message=Affine transformation: Select the image of the second point
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.2.2.message=Affine transformation: Select the third preimage point
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.3.2.message=Affine transformation: Select the image of the third point

de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.message=Moebius transformation: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.0.0.message=Moebius transformation: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.1.0.message=Moebius transformation: Select the image of the first point
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.1.1.message=Moebius transformation: Select the second preimage point
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.2.1.message=Moebius transformation: Select the image of the second point
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.2.2.message=Moebius transformation: Select the third preimage point
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.3.2.message=Moebius transformation: Select the image of the third point


de.cinderella.modes.DefineSimilarityTrans.message=Similarity: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineSimilarityTrans.0.0.message=Similarity: Select the first preimage point
de.cinderella.modes.DefineSimilarityTrans.1.0.message=Similarity: Select the image of the first point
de.cinderella.modes.DefineSimilarityTrans.1.1.message=Similarity: Select the second preimage point
de.cinderella.modes.DefineSimilarityTrans.2.1.message=Similarity: Select the image of the second point


de.cinderella.modes.DefineTranslationTrans.message=Translation: Select the preimage point
de.cinderella.modes.DefineTranslationTrans.0.0.message=Translation: Select the preimage point
de.cinderella.modes.DefineTranslationTrans.1.0.message=Translation: Select the image point




define.de.cinderella.algorithms.TrReflection1.message=Select the mirror (a line, a point or a circle)
define.de.cinderella.algorithms.TrReflection0.message=Select only one mirror (a line, a point or a circle)


de.cinderella.modes.AddTrFunction.message=Click to enter the text of a transforming function
de.cinderella.modes.DefineInverse0.message=Select a transformation to get its inverse
de.cinderella.modes.DefineComposition0.message=Select a first transformation
de.cinderella.modes.DefineComposition1.message=Now select a second transformation

define.de.cinderella.algorithms.Transform0.message=Select an arbitrary element and a transformation
define.de.cinderella.algorithms.Transform1.message=Now select a transformation
define.de.cinderella.algorithms.Transform2.message=Now select an element
define.de.cinderella.algorithms.Transform3.message=Too many elements selected
define.de.cinderella.algorithms.Transform4.message=Too many transformations selected

de.cinderella.modes.AddUIText.message=Click to enter an editable text field
define.de.cinderella.algorithms.TG0.message=Select several transformations or an IFS before choosing a transformation group
define.de.cinderella.algorithms.ExtractTransform0.message=Click an element generated by a transformation group

de.cinderella.modes.SingleAddLine.message=Define a free line with the mouse
de.cinderella.modes.SingleAddHorizontalLine.message=Define a horizontal line with the mouse
de.cinderella.modes.SingleAddVerticalLine.message=Define a vertical line with the mouse


de.cinderella.modes.DefineBasis0.message=Definieren Sie eine Basis durch bis zu vier markierte Punkte
de.cinderella.modes.DefineBasis.0.message=Definieren Sie eine Basis durch bis zu vier markierte Punkte
de.cinderella.modes.DefineBasis.1.message=Exit mode to define a translation basis or select more points
de.cinderella.modes.DefineBasis.2.message=Exit mode to define a similarity basis or select more points
de.cinderella.modes.DefineBasis.3.message=Exit mode to define a affine basis or select more points
de.cinderella.modes.DefineBasis.4.message=Exit mode to define a projective basis



#----------------------------
#---Ab da \u00FCbersetzt -----
#----------------------------




de.cinderella.modes.DefineReflection_Startup.message=Zuerst einen 'Spiegel' ausw\u00E4hlen (Punkt, Gerade, oder Kreis)
de.cinderella.modes.DefineReflection_PointReflection.message=Punktspiegelung: Nun das zu spiegelnde Objekt ausw\u00E4hlen (Punkt, Gerade, oder Kegelschnitt)
de.cinderella.modes.DefineReflection_LineReflection.message=Geradenspiegelung: Nun das zu spiegelnde Objekt ausw\u00E4hlen (Punkt, Gerade, oder Kegelschnitt)
de.cinderella.modes.DefineReflection_CircleReflection.message=Kreisinversion: Nun das zu spiegelnde Objekt ausw\u00E4hlen (Punkt, Gerade, oder Kreis)


#--------Namen--------

de.cinderella.actions.Copy.name=Kopieren
de.cinderella.actions.Paste.name=Einf\u00FCgen
de.cinderella.modes.Move.name=Bewegen
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Gerade/durch zwei Punkte
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Gerade/durch einen Punkt
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Kreis/zwei Punkte
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Kreis/Mittelpunkt + Radius
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Gerade/Strecke
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.name=Kreis/fester Radius
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.name=Gerade/fester Winkel
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Gerade/Parallele
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Gerade/Senkrechte
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.name=Punkt/Mittelpunkt
de.cinderella.modes.SingleAdd.name=Punkt/Einzelner Punkt
de.cinderella.modes.Select.name=Markieren
define.de.cinderella.algorithms.Join.name=Gerade/Verbindungsgerade
define.de.cinderella.algorithms.Meet.name=Punkt/Schnittpunkt
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Gerade/Parallele definieren
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Gerade/Senkrechte definieren
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.name=Gerade/Winkelhalbierende
de.cinderella.modes.DefineCompass.name=Kreis/Zirkel
de.cinderella.modes.DefineArc.name=Kreis/Kreisbogen
de.cinderella.strokes.ShowScribbleInspector.name=Handskizzen Inspector
de.cinderella.strokes.SaveScribbleConfig.name=Handskizzen Konfiguration
define.de.cinderella.algorithms.TrReflection.name=Transformation/Spiegelung
de.cinderella.modes.DefineTranslationTrans.name=Transformation/Verschiebung
de.cinderella.modes.DefineSimilarityTrans.name=Transformation/\u00C4hnlichkeit
de.cinderella.modes.DefineAffineTrans.name=Transformation/Affine Transformation
de.cinderella.modes.DefineMoebiusTrans.name=Transformation/Moebius Transformation
de.cinderella.modes.DefineProjectiveTrans.name=Transformation/Projektive Transformation
de.cinderella.modes.DefineTranslationPP.name=Transformation/Verschiebung Pkt|Pkt
de.cinderella.modes.DefineRotationPNumb.name=Transformation/Drehung Pkt|Winkel
de.cinderella.modes.DefineRotationLL.name=Transformation/Drehung L->L
de.cinderella.modes.DefineInverse.name=Transformation/Inverse
de.cinderella.modes.DefineComposition.name=Transformation/Verkn\u00FCpfung
define.de.cinderella.algorithms.Transform.name=Transformation/Element abbilden
de.cinderella.modes.DefineMeasure.name=Messen/Entfernung
de.cinderella.modes.DefineAngle.name=Messen/Winkel
de.cinderella.modes.DefineArea.name=Messen/Fl\u00E4che
de.cinderella.modes.DefineLocus.name=Spezial/Ortskurve
define.de.cinderella.algorithms.Evolute.name=Spezial/Evolute
de.cinderella.modes.DefineIFS.name=Spezial/IFS
define.de.cinderella.algorithms.TG.name=Spezial/Transformationsgruppe
define.de.cinderella.algorithms.ExtractTransform.name=Spezial/Element aus Gruppe
de.cinderella.modes.DefineReflection.name=Transformation/Spiegelungen (alt)
define.de.cinderella.algorithms.Center.name=Punkt/Kegelschnittmittelpunkt
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.name=Kegelschnitt/durch f\u00FCnf Punkte
define.de.cinderella.algorithms.Conic4P1L.name= Kegelschnitt/durch 4 Punkte an 1 Gerade
define.de.cinderella.algorithms.Conic1P4L.name= Kegelschnitt/durch 1 Punkt an 4 Geraden
define.de.cinderella.algorithms.ConicParabolaPL.name=Kegelschnitt/Parabel (Brennpunkt Leitgerade)
define.de.cinderella.algorithms.Conic5L.name= Kegelschnitt/tangential zu f\u00FCnf Geraden
define.de.cinderella.algorithms.ConicFoci.name= Kegelschnitt/Ellipse aus Brennpunkten und Randpunkt
define.de.cinderella.algorithms.ConicFociH.name= Kegelschnitt/Hyperbel aus Brennpunkten und Randpunkt
define.de.cinderella.algorithms.ConicInSquare.name= Kegelschnitt/in Viereck eingeschreiben (4P)
define.de.cinderella.algorithms.ConicPrincipleDirs.name= Kegelschnitt/durch Mittelpunkt und Hauptachsenpunkte (3P)
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.name=Kreis/durch drei Punkte
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.name=Gerade/Punkt-Polare
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.name=Punkt/Geraden-Polare
define.de.cinderella.algorithms.ArcByTwo.name=Kreis/Bogen aus zwei Punkten
de.cinderella.actions.LoadBackground.name=Hintergrundbild laden


de.cinderella.modes.DefinePolygonPP.name=Polygon/regul\u00E4res Polygon (PP)
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP3.name=Polygon/regul\u00E4res Dreieck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP4.name=Polygon/Quadrat
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP5.name=Polygon/regul\u00E4res F\u00FCnfeck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP6.name=Polygon/regul\u00E4res Sechseck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP7.name=Polygon/regul\u00E4res Siebeneck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP8.name=Polygon/regul\u00E4res Achteck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP9.name=Polygon/regul\u00E4res Neuneck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP5_2.name=Polygon/regul\u00E4res (5,2)-Eck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP6_2.name=Polygon/regul\u00E4res (6,2)-Eck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP7_2.name=Polygon/regul\u00E4res (7,2)-Eck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP7_3.name=Polygon/regul\u00E4res (7,3)-Eck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP8_2.name=Polygon/regul\u00E4res (8,2)-Eck
multiaddregpoly.de.cinderella.algorithms.PolygonMP8_3.name=Polygon/regul\u00E4res (8,3)-Eck
de.cinderella.actions.ShowPreferences.name=Einstellungen...

de.cinderella.modes.RedefinePoint.name=Punkt umdefinieren
de.cinderella.modes.DefineAngleMark.name=Grafik/Winkel anzeichnen
de.cinderella.modes.DefineSequence.name=Polygon/Polygon
de.cinderella.modes.AddText.name=Grafik/Beschriftung
de.cinderella.modes.AddFunction.name=Spezial/Berechnung
de.cinderella.modes.AddUIText.name=Spezial/Texteingabefeld
de.cinderella.modes.AnimationMode.name=Spezial/Animation (old)
de.cinderella.modes.AnimationModeNew.name=Spezial/Animation
de.cinderella.modes.Translation.name=Verschieben
de.cinderella.modes.ZoomIn.name=Vergr\u00F6\u00DFern
de.cinderella.modes.ZoomOut.name=Verkleinern
de.cinderella.actions.ClearAll.name=Alles L\u00F6schen
de.cinderella.modes.Rotate.name=Rotieren
de.cinderella.modes.NullMode.name=Nichts
de.cinderella.actions.Reset.name=Neue Konstruktion
de.cinderella.actions.Load.name=\u00D6ffnen
de.cinderella.actions.CloseWindow.name=Fenster schlie\u00DFen
de.cinderella.actions.Connect.name=Mit Server verbinden
de.cinderella.actions.ToggleConnect.name=Senden An/Aus
de.cinderella.actions.Chat.name=Nachricht an Server
de.cinderella.actions.MicroChat.name=Nachricht an Server
de.cinderella.actions.Sync.name=Synchronisieren
de.cinderella.actions.FetchAll.name=Anpassen
de.cinderella.actions.Dump.name=Speichern
de.cinderella.actions.DumpMacros.name=Eigene Werkzeuge speichern...
de.cinderella.actions.LoadMacros.name=Eigene Werkzeuge laden...
de.cinderella.actions.DumpAs.name=Speichern als
de.cinderella.actions.EnterScript.name=Script eingeben
de.cinderella.actions.Export.name=HTML-Export
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.name=HTML-Export
de.cinderella.actions.ExportDashboardWidget.name=Export als iBooks-Widget
de.cinderella.actions.ExportCindyJSToClipboard.name=HTML in Zwischenablage
de.cinderella.actions.ExportExercise.name=Aufgaben-Export
de.cinderella.actions.Import.name=Importieren
de.cinderella.actions.Print.name=Drucken
de.cinderella.actions.PrintPS.name=PostScript
de.cinderella.actions.Fetch.name=Punkte Fangen
de.cinderella.actions.Undo.name=R\u00FCckg\u00E4ngig
de.cinderella.actions.Redo.name=Wiederholen
de.cinderella.actions.SelectAll.name=Alles ausw\u00E4hlen
de.cinderella.actions.SelectPoints.name=Punkte ausw\u00E4hlen
de.cinderella.actions.SelectLines.name=Geraden ausw\u00E4hlen
de.cinderella.actions.SelectConics.name=Kegelschnitte ausw\u00E4hlen
de.cinderella.actions.SelectNone.name=Nichts ausw\u00E4hlen
de.cinderella.actions.EnterAssignments.name=Programm erstellen
openPort.de.cinderella.ports.TextPort.name=Konstruktionsbeschreibung
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.name=Euklidische Zeichenoberfl\u00E4che
openPort.de.cinderella.ports.HyperbolicPort.name=Hyperbolische Zeichenoberfl\u00E4che
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.name=Sph\u00E4rische Zeichenoberfl\u00E4che
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.polar.name=Polare Euklidische Zeichenoberfl\u00E4che
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.polar.name=Polare Sph\u00E4rische Zeichenoberfl\u00E4che
de.cinderella.actions.EditArrow.name=Pfeil bearbeiten
de.cinderella.actions.EditPreference.name=Einstellungen
de.cinderella.actions.EditExercise.name=\u00DCbungsaufgabe erstellen
de.cinderella.actions.GiveHint.name=Hinweis geben
de.cinderella.actions.Restart.name=Aufgabe neu starten
de.cinderella.actions.ResetSpherical.name=Zur\u00FCcksetzen
de.cinderella.actions.MoreMesh.name=Dichteres Gitter
de.cinderella.actions.LessMesh.name=Gr\u00F6beres Gitter
de.cinderella.actions.Snap.name=Einrasten
de.cinderella.actions.Quit.name=Beenden
de.cinderella.actions.OpenConsole.name=Informationsfenster
de.cinderella.actions.OpenHardware.name=Schaltungssimulation
exportAnimation.name=Animation exportieren
de.cinderella.actions.About.name=\u00DCber Cinderella...
de.cinderella.actions.Help.name=Hilfe zum Modus
de.cinderella.actions.Contents.name=Handbuch
de.cinderella.actions.Update.name=Neue Version suchen
de.cinderella.actions.Delete.name=Elemente l\u00F6schen
de.cinderella.actions.TraceOnOff.name=Spur aufzeichnen
de.cinderella.actions.LoadCaptureFromFile.name=Aufzeichnung laden
de.cinderella.actions.SaveCaptureToFile.name=Aufzeichnen speichern
de.cinderella.modes.ScribbleJ.name=Grafik/Skizzieren
de.cinderella.modes.ScribbleBB.name=Grafik/Kritzeln
define.de.cinderella.algorithms.TrFunction.name=Spezial/Funktion
de.cinderella.actions.MakeButtonFromClipboard.name=Eigenes Werkzeug erzeugen...


de.cinderella.modes.AddFreeMass.name=Simulation/Freie Masse
de.cinderella.modes.AddSun.name=Simulation/Sonne
addspring.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Feder
addelectro.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Coulombkraft
addlongspring.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Feder mit L\u00E4nge
addgravity.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Schwerkraft
addvelocity.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Geschwindigkeit
addfloor.de.cinderella.algorithms.Join.name=Simulation/Boden
addrotor.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Rotation
addbouncer.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Simulation/Wand
de.cinderella.modes.DefinePhysicsPolygon.name=Simulation/Magnetfeld
de.cinderella.modes.AddTrFunction.name=Transformation/Funktion
de.cinderella.modes.SingleAddLine.name=Gerade/Freie Gerade
de.cinderella.modes.SingleAddHorizontalLine.name=Gerade/Horizontale Gerade

de.cinderella.modes.SingleAddVerticalLine.name=Gerade/Vertikale Gerade
de.cinderella.modes.DefineBasis.name=Spezial/Basis definieren


de.cinderella.actions.Inspect.name=Informationen einblenden

configuration.menu=Konfiguration

axes.name=Achsen
mesh.name=K\u00E4stchen
tmesh.name=Dreiecksgitter
snap.name=einrasten
inspector.cliping0.name=aus
inspector.cliping1.name=Definition
inspector.cliping2.name=Endpunkte
overlap.name=\u00DCberhang
labeled.name=Elementbeschriftung
moveBlocking.name=Zugmodus einschr\u00E4nken
visibility9.name=undurchl\u00E4ssig
visibility5.name=halbdurchl\u00E4ssig
visibility0.name=unsichtbar
pointSize8.name=gro\u00DF
pointSize5.name=normal
pointSize3.name=klein
pointSize0.name=null
lineSize3.name=dick
lineSize2.name=normal
lineSize1.name=d\u00FCnn
lineSize0.name=null
AnimationState0.name=Start
AnimationState1.name=Pause
AnimationState2.name=Stop
AnimationState3.name=Ende
geometryeuclidean.name=Euklidische Geometrie
geometryelliptic.name=Elliptische Geometrie
geometryhyperbolic.name=Hyperbolische Geometrie
labeledfalse.name=Beschriftet
labeledtrue.name=Unbeschriftet
pinnedfalse.name=Frei
pinnedtrue.name=Genagelt
renderactivefalse.name=aus
renderlocitrue.name=an
renderlocifalse.name=aus
renderactivetrue.name=an
angleFormat0.name=Grad
angleFormat1.name=rad
arrowMode0.name=Kein Pfeil
arrowMode1.name=Rechts
arrowMode2.name=Links
arrowMode3.name=Beide
arrowType0.name=Linienartig
arrowType1.name=Leer
arrowType2.name=Gef\u00FCllt
arrowType3.name=Spitz


EuclideanPort.windowtitle= (Euklidische Ansicht)
EuclideanPort.polar.windowtitle= (Polare Euklidische Ansicht)
SphericalPort.polar.windowtitle= (Polare Sph\u00E4rische Ansicht)
SphericalPort.windowtitle= (Sph\u00E4rische Ansicht)
HyperbolicPort.windowtitle= (Poincare-Ansicht)
TextPort.windowtitle= (Konstruktionsbeschreibung)

file.menu=Ablage
edit.menu=Bearbeiten
modes.menu=Modi
geometry.menu=Geometrie
windows.menu=Ansichten
languages.menu=Sprachen
de.cinderella.actions.ChangeLocale.name=Wechsle zu
properties.menu=Eigenschaften
visibility.menu=Transparenz
size.menu=Gr\u00F6\u00DFe
points.menu=der Punkte
lines.menu=der Geraden
clip.menu=Streckenautomatik
help.menu=Hilfe
textFormat.menu=Format
angleFormat.menu=Winkel
lineFormat.menu=Gerade
pointFormat.menu=Punkt
distanceFormat.menu=Einheit
circleFormat.menu=Kreis
otherModes.menu=Andere
export.menu=Graphik exportieren nach
demoT=Hinweis
demoM=Sie speichern Ihre Konstruktion mit der Demo-version von Cinderella. Nicht alle Konstruktionselemente werden gespeichert. F\u00FCr Bestellinformationen besuchen Sie bitte unsere WWW-Seiten unter http://www.cinderella.de.
tOt=Demo Zeit abgelaufen
tOm=Die Zeit f\u00FCr diese Demonstration ist abgelaufen. Sie m\u00FCssen Cinderella neu starten um weitere f\u00FCnfzehn Minuten Demonstrationszeit zu erhalten. F\u00FCr Bestellinformationen besuchen Sie bitte unsere WWW-Seiten unter http://www.cinderella.de.

selected.menu=markiert
whichObject.menu=Welches Element?
clipped.menu=k\u00FCrzen
deleteThis.menu=l\u00F6schen

exchange=Vertauschen

CircleMP.verbose.0=der Kreis um
CircleMP.verbose.1=durch

Join.verbose.0=die Gerade durch
Join.verbose.1=und

Meet.verbose.0=der Schnittpunkt von
Meet.verbose.1=und

IntersectionCircleCircle.verbose.0=die Schnittpunkte von
IntersectionCircleCircle.verbose.1=und

OtherIntersectionCC.verbose.0=ein Schnittpunkt von
OtherIntersectionCC.verbose.1=und
OtherIntersectionCC.verbose.2=, aber nicht

Orthogonal.verbose.0=die Gerade senkrecht auf
Orthogonal.verbose.1=durch

Segment.verbose.0=die Strecke von
Segment.verbose.1=nach

IntersectionConicConic.verbose.0=die Schnittpunkte von
IntersectionConicConic.verbose.1=und

IntersectionConicLine.verbose.0=der Schnittpunkt von
IntersectionConicLine.verbose.1=und

CircleBy3.verbose.0=der Kreis durch
CircleBy3.verbose.1=und
CircleBy3.verbose.2=und

script.choosepoint=W\u00E4hle einen Punkt
script.chosen=wurde ausgew\u00E4hlt f\u00FCr

script.stopstatement=Ende.

recentFiles.menu=Benutzte Konstruktionen
recentFiles.shortcut=1079

textinput.options.onEnter=Nach Zeilenumbruch parsen
textinput.options.onPoint=Jeden Satz parsen
textinput.options.autoExec=Automatisch starten

menus.menu=Menukonfiguration
de.cinderella.actions.ChangeMenu.name=Wechseln zu

default.name=Standardmenu
school.name=Schulmenu
classic.name=Klassisch (1.4)

expiredT=Diese Versions-Lizenz von Cinderella ist abgelaufen
expiredM=Bitte setzen Sie sich mit den Cinderella Autoren in Verbindung, da diese Beta-Lizenz abgelaufen ist.

updateTitle=Cinderella Internet Update
updateMSG=Cinderella kann nach verf\u00FCgbaren Updates im Internet suchen. Bevor sie fortfahren, stellen sie sicher, dass sie mit dem Internet verbunden sind, oder  verlassen sie diesen Modus mit Abbrechen.
updateNotNecessary=Derzeit sind f\u00FCr Ihre Version keine updates verf\u00FCgbar.


updateAvailable=Es gibt ein aktuelles Update. Sie k\u00F6nnen diese downloaden oder den Vorgang jetzt abbrechen. Wir empfehlen jedoch zu updaten, da die neue Version weitere Features oder Bugfixes enthalten kann.
noTempFileTitle=Problem beim Erzeugen des tempr\u00E4ren Datei.
noTempFileMSG=Cinderella konnte die tempr\u00E4ren Datei ($FILEABS) nicht erzeugen. Vergewisserns sie sich, ob sie Schreibberechtigung und gen\u00FCgend freien Speicherplatz haben.
gettingUpdateTitle=Herunterladen des updates.
gettingUpdate=Bitte warten Sie, bis der Download beendet ist...
cannotReadUpdate=Es gab ein Problem w\u00E4hrend des Downloads. Das bedeutet entweder, dass nicht ge\u00FCgend Speicherplatz zur Verf\u00FCgung steht oder das die Internet Verbindung unterbrochen wurde. Versuchen Sie es sp\u00E4ter nochmals. Falls das Problem weiterhin besteht konsutieren sie die Cinderella Homepage.
cannotCreateZipfile=Cinderella konnte den Download nicht beenden, da es kein File auf ihrer ihrer Festplatte erzeugen konnte. Stellen Sie sicher, dass ge\u00FCgend Speicherplatz zur Verf\u00FCgung steht und sie die ausreichende Schreibberechtigung haben.
installingUpdateTitle=Installieren...
installingUpdate=Bitte warten Sie, w\u00E4hrend die Heruntergeladenen Daten installiert werden.
updateComplete=Cinderella wurde erfolgreich installiert. Sie sollten Cinderella jetzt neu starten.
updateErrorTitle=Problem
updateErrorMessage=Cinderella konnte sich nicht mit dem Update Server verbinden. Dies sollte nicht passieren - bitte kontaktieren sie die Cinderella Homepage.
updateIOErrorMessage=Cinderella konnte sich nicht mit dem Update Server verbinden. Vergewissern Sie sich, dass Ihre Internetverbindung intakt ist. Das Problem kann auch durch einen Zeitweiligen Serverausfall verursacht sein - versuchen sie es eventuell sp\u00E4ter nochmals. Falls das Problem weiterhin besteht konsutieren sie die Cinderella Homepage.
updateIllegalAccess=Cinderella konnte sich nicht mit dem Update Server verbinden. Entweder gibt es ein Problem mit der Internetverbindung oder ihre Cinderella Version kann nicht upgedated werden.
willUpdateOrCreate=Cinderella will wird die folgenden Dateien in $FILEABS:| updaten.
pleaseConfirm=Wenn sie jetzt abbrechen, werden keine Dateien ver\u00E4ndert.


de.cinderella.actions.ToggleScribbleAnimation.name=Scribble Animation
de.cinderella.actions.ToggleRender.name=Scribble Rendering


flowmenu.top=*
flowmenu.move=Bewegen
flowmenu.points=Punkte
flowmenu.edit=Bearbeiten
flowmenu.inspect=Eigenschaften
flowmenu.file=Datei
flowmenu.circles=Kreise
flowmenu.export=Export
flowmenu.appearance=Darstellung
flowmenu.select=Auswahl
flowmenu.lines=Geraden

textdialog.ok = OK

de.cinderella.actions.LoadBackground=Hintergrundbild laden



de.cinderella.modes.Highlight.icon=scribble.png
de.cinderella.modes.Highlight.name=Grafik/Textmarker
de.cinderella.modes.Highlight.message=Heben Sie den Teile der Konstruktion mit der Maus hervor


de.cinderella.strokes.ScribbleD.name=Grafik/Freihandzeichnen
de.cinderella.strokes.ScribbleD.message=Skizzieren sie mit Stift oder Maus eine geometrische Konstruktion
de.cinderella.strokes.ScribbleClassic.name=Grafik/ScribbleClassic
de.cinderella.strokes.ScribbleClassic.message=JuergenScribbling, sketch ahead
de.cinderella.strokes.ScribbleP.name=Grafik/Physik-Freihandzeichnen
de.cinderella.strokes.ScribbleP.message=Skizzieren sie ein physikalisches Experiment
de.cinderella.actions.RightClickInCenter.name=Neuen Modus ausw\u00E4len

# Cinerella
saveDialogTitle.cap=Aufnahmedatei festlegen
de.cinderella.actions.OpenCaptureWindow.name=Aufnahme

capture.compress.title=Datei komprimieren?
capture.compress.msg=Soll die Datei komprimiert gespeichert werden? Das verbraucht weniger Platz, ist aber nicht so leicht lesbar.
capture.compress.yes=Komprimiert
capture.compress.no=Text
capture.level.title=Sicherungsniveau
capture.level.msg=Wieviel soll der Test pr\u00FCfen? Nichts hei\u00DFt nichts, Skript hei\u00DFt die Gleichheit der resultierenden Skripte wird \u00FCberpr\u00FCft. Punkte hei\u00DFt, die Lage aller Punkte wird \u00FCberpr\u00FCft (mit almostEquals()).
capture.level.none=Nichts
capture.level.script=Skript
capture.level.points=Punkte
de.cinderella.actions.ClearCapture.name=L\u00F6sche Testspeicher





OsziType0.icon=oszi-x.png
OsziType1.icon=oszi-xy.png
OsziType2.icon=oszi-vec.png
clearOszi.icon=oszi-clear.png


dirk.name=Dirks Men\u00FC
mech.name=Newtonsche Mechanik
astro.name=Astrologie

calc.text=Ergebnis
calc.equation=Gleichung
calc.doit=Nebeneffekte
calc.ok=OK
calc.tfm=Transformation
calc.pureplot=Funktionsgraph
enterFunctionText=Berechnung
enterFunctionTitle=CindyScript Zeile eingeben

inspector.nothingshown=Keine Informationen

de.cinderella.actions.scripting.OpenScriptFrame.name=Scripte erstellen
de.cinderella.actions.scripting.OpenScriptFrame.shortcut=57
de.cinderella.actions.scripting.OpenSimpleScript.name=Einfache Scripte
de.cinderella.actions.CommandLine.name=Eingabezeile
de.cinderella.actions.CommandLine.shortcut=10
de.cinderella.actions.OpenPhysicsMeter.name=Oszilloskop

scripteditor=Script Editor

de.cinderella.modes.PopupMenuMode.name=Popup Menu
de.cinderella.strokes.ScribbleModeSwitcherMode.name=Handskizzen-Modus Schalter
de.cinderella.toolkit.flowmenu.FlowMenuMode.name=Radiales Popup Menu
de.cinderella.toolkit.flowmenu.FlowMenuInspector.name=Radialer App. Editor




de.cinderella.api.actions.MarkStartVertex.name=Start markieren
de.cinderella.api.actions.MarkStartVertex.message=Start Knoten markieren
de.cinderella.api.actions.MarkFinishVertex.name=Ende Markieren
de.cinderella.api.actions.MarkFinishVertex.message=End Knoten Markieren
de.cinderella.api.actions.DeleteFromGraph.message=Kanten und Knoten l\u00F6schen
de.cinderella.api.actions.CreateEdges.name=Kante einf\u00FCgen
de.cinderella.api.actions.CreateEdges.message=Kante einf\u00FCgen
de.cinderella.api.actions.CreateDirectedEdges.name=Gerichtete Kante einf\u00FCgen
de.cinderella.api.actions.CreateDirectedEdges.message=Gerichtete Kante einf\u00FCgen
de.cinderella.api.actions.InspectGA.name=Optionen
de.cinderella.actions.CreateGraphAlgorithm.name=Visage starten
de.cinderella.api.actions.IncreaseCapacity(1.0).name=Kapazit\u00E4t erh\u00F6hen
de.cinderella.api.actions.IncreaseCapacity(1.0).message=Kapazit\u00E4t erh\u00F6hen
de.cinderella.api.actions.IncreaseCapacity(-1.0).name=Kapazit\u00E4t verringern
de.cinderella.api.actions.IncreaseCapacity(-1.0).message=Kapazit\u00E4t verringern
de.cinderella.api.actions.IncreaseWeight(1.0).name=Gewicht erh\u00F6hen
de.cinderella.api.actions.IncreaseWeight(1.0).message=Gewicht erh\u00F6hen
de.cinderella.api.actions.IncreaseWeight(-1.0).name=Gewicht verringern
de.cinderella.api.actions.IncreaseWeight(-1.0).message=Gewicht verringern
de.cinderella.api.actions.SetWeightToEuclideanDistance.name=Euklidische Abst\u00E4nde
de.cinderella.api.actions.SetWeightToEuclideanDistance.message=Gewicht auf Euklidische Abst\u00E4nde setzen

graphalg.DrawGraph=Graph zeichnen (ohne Algorithmus)
graphalg.bellmanFord=Bellman-Ford
graphalg.DFS=Tiefensuche
graphalg.SpanningTree=Einfacher aufspannender Baum
graphalg.BFS=Breitensuche
graphalg.EulerTour=Euler Tour
graphalg.ExploreAdjMatrix(false)=Adjazenz Matrix (ungerichtet)
graphalg.ExploreAdjMatrix(true)=Adjazenz Matrix (gerichtet)
graphalg.Dijkstra=Dijkstra
graphalg.FordFulkerson=Ford-Fulkerson

openJythonTitle=Bitte Warten
openJythonMessage=Initialisiere Jython Interpreter. Bitte Warten.


makebutton.modename=Name des Werkzeugs:
makebutton.tooltip=Kurzbeschreibung:
makebutton.details=Interne Beschreibung
makebutton.dialogtitle=Werkzeug erzeugen



scripts.noselection=Script oder Ereignis ausw\u00E4hlen
scripts.enterscript=Scriptcode hier eingeben
scripts.eventslabel=Ereignisse
scripts.shelllabel=Kommandozeile
scripts.shell=Geben Sie das auszuf\u00FChrende Kommando hier ein
scripts.Draw=Zeichnen
scripts.Move=Berechnung
scripts.Init=Initialisierung
scripts.Tick=Timerschritt
scripts.Simulation\ step=Integrationsschritt
scripts.Simulation\ start=Simulationsstart
scripts.Simulation\ stop=Simulationsstop
scripts.Mouse\ down=Maus gedr\u00FCckt
scripts.Mouse\ up=Maus losgelassen
scripts.Mouse\ click=Mausklick
scripts.Mouse\ drag=Maus gezogen
scripts.Key\ typed=Taste gedr\u00FCckt
scripts.Key\ type=Taste getippt
scripts.Key\ up=Taste losgelassen
scripts.Mouse\ move=Maus bewegt
scripts.Actions=Aktionen
scripts.Modes=Modi
scripts.Algorithms=Algorithmen
scripts.customActionScripts=Eigene Werkzeuge
scripts.search.name=Suchen
scripts.replace.name=Ersetzen

search.casesensitive=Gro\u00DF/Kleinschreibung
search.wholeword=Ganzes Wort
search.regex=Regex
search.global=Alle Scripte
search.next=N\u00E4chster
search.previous=Vorheriger
search.replace=Ersetzen
search.replaceAll=Alles Ersetzen
search.close=Schlie\u00DFen
search.search=Suchen
search.title=Suchen
search.find=Suchtext:
search.replacement=Ersatz:
replace.title=Ersetzen
search.nomatch=Keine weitere \u00DCbereinstimmung gefunden
replace.nomatch=Keine weitere \u00DCbereinstimmung gefunden
search.match=\u00DCbereinstimmung bei [$l:$i]
search.entertext=Bitte Text zum Suchen eingeben.
replace.selected=Auswahl ersetzt
replace.replaced=$n Vorkommen ersetzt

enterLicenseTitle=Lizenz eingeben
initialLicenseMessage=Bitte geben sie hier die erhaltene Lizenzinformation ein (oder kopieren sie diese hierher).
licenseFoundMsg=Die folgende Lizenz wird verwendet werden:
licenseFoundTitle=Lizenz gefunden
licenseInstalledTitle=Lizenz installiert
licenseInstalledMsg=Die Lizenz wurde f\u00FCr Sie installiert. Danke dass Sie Cinderella benutzen.
noLicenseFoundTitle=Keine g\u00FCltige Lizenz gefunden
noLicenseFoundMsg=Cinderella konnte in Ihrem Text keine g\u00FCltige Lizenz finden. Bitte nochmals versuchen.
license.name.name=Lizensiert auf:\u0020
license.expires.name=G\u00FCltig bis:\u0020
de.cinderella.actions.EnterLicense.name=Lizenz eingeben...

de.cinderella.actions.CustomizeToolbar(top).name=Toolbars ausw\u00E4hlen
de.cinderella.actions.CustomizeToolbar(bottom).name=Untere Toolbars ausw\u00E4hlen




toolbar.builtin.file=Datei
toolbar.builtin.undo=Undo/Redo
toolbar.builtin.select=Ausw\u00E4hlen
toolbar.builtin.basicgeometry=Elementare Geometrie
toolbar.builtin.advancedgeometry=Fortgeschrittene Geometrie
toolbar.builtin.physics=Physik
toolbar.builtin.scribble=Skizzenerkennung
toolbar.builtin.points=Punkt Werkzeuge
toolbar.builtin.lines=Geraden Werkzeuge
toolbar.builtin.circles=Kreis Werkzeuge
toolbar.builtin.conics=Kegelschnitt Werkzeuge
toolbar.magic.port=Zeichenoberfl\u00E4che
toolbar.magic.graphalgorithm=Graphalgorithmus
toolbar.magic.hsep=<Next Line>
toolbar.magic.vsep=<Space>
toolbar.magic.disp=Aktuelle Werkzeuge
toolbarchooser.delete=Entfernen
toolbarchooser.delete.tooltip=Toolbar entfernen
toolbarchooser.edit=Editieren
toolbarchooser.edit.tooltip=Editiere Toolbar
toolbarchooser.title=Toolbars ausw\u00E4hlen
toolbarchooser.new=Neu
toolbarchooser.new.tooltip=Neue Toolbar
toolbarchooser.namelabel=Name:
toolbarchooser.loading=<html><body>Suche nach verf\u00FCgbaren Buttons...<br>Dies kann einen Moment dauern.</body></html>
toolbarchooser.column.use=Benutzen
toolbarchooser.column.button=Button
toolbarchooser.column.group=Gruppe
toolbarchooser.column.modename=Name
toolbarchooser.duplicate=Duplikat
toolbarchooser.duplicate.tooltip=Toolbar kopieren
toolbarchooser.setasdefault=Als Standard \u00FCbernehmen
toolbarchooser.restorefactory=Auf Werkeinstellungen zur\u00FCcksetzen
toolbarchooser.setasdefault.title=Meldung
toolbarchooser.setasdefault.message=Default-toolbars f\u00FCr neue Dateien.
toolbarchooser.restorefactory.title=Message
toolbarchooser.restorefactory.message=Toolbars zur\u00FCgesetzt.
toolbarchooser.copyof=Copy aus
toolbarchooser.available.title=Verf\u00FCgbare Objekte:
toolbarchooser.selected.title=Objekte in Toolbar:
toolbarchooser.selectlabel=Zeigen:
toolbarchooser.allitems=Alle Buttons
toolbarchooser.iconitems=Nur die mit Bildern
toolbarchooser.menuitems=Nur die im Menu
toolbarchooser.restoredefault=Zur\u00FCcksetzen
toolbarchooser.restoredefault.title=Message
toolbarchooser.restoredefault.message=Toolbars auf Werkeinstellung zur\u00FCckgesetzt.
toolbarchooser.subtitle.builtin=Built-in Toolsets:
toolbarchooser.subtitle.user=Benutzer-definierte Toolsets:
toolbarchooser.subtitle.loaded=Toolsets von
toolbarchooser.items=Objekte
toolbarchooser.item=Objekt
de.cinderella.actions.DeleteToolFromToolbar.name=Dieses Werkzeug entfernen
toolbar.item.save=Speichern
toolbar.item.saveAs=Speichern unter...
toolbar.item.rename=Umbenennen...
toolbar.item.delete=L\u00F6schen
toolbaritem.builtin.full=Alle Werkzeuge
toolbaritem.builtin.school=Schule
toolbaritem.builtin.default=Default
toolbaritem.builtin.lab=CindyLab
toolbaritem.builtin.none=Keine Toolbar
toolbaritem.builtin.port=Tools f\u00FCr Zeichenoberfl\u00E4chen
toolbaritem.builtin.visage=Visage
toolbar.name.top=Toolbar oben
toolbar.name.bottom=Toolbar unten
toolbar.newusertoolbar=Unbenannte Toolbar

de.cinderella.modes.SelectForExercise.tooltip=Startelemente f\u00FCr Aufgabe w\u00E4hlen
de.cinderella.modes.SelectForExercise.message=Startelemente durch anklicken ausw\u00E4hlen (+shift zur Mehrfachauswahl)
de.cinderella.modes.SelectForExercise.name=Aufgabe/Startelemente w\u00E4hlen
exercise.details.title=Eigenschaften des Aufgabenschrittes
exerciseeditor=Aufgabeneditor
exercise.choosetools=Werkzeuge
exercise.table.name=Name des Schrittes
exercise.table.action=Information
exercise.nodetails=Schritt anw\u00E4hlen oder hinzuf\u00FCgen um seine Eigenschaften zu editieren
exercise.nodetails.title=Kein Schritt ausgew\u00E4hlt
exercise.name=Name:
exercise.completesCB=Dieser Schritt beendet die Aufgabe
toolbar.magic.exercise=Werkzeuge
exercise.previous=Vervollst\u00E4ndigt die Schritte:
exercise.next=N\u00E4chste Schritte:
exercise.recursive=Rekursiv
exercise.wait=Warten
exercise.text=Text
exercise.elementhint=Elemente
exercise.waitseconds=So viele Sekunden warten:
exercise.blockmessage.title=Meldung (benutze $s f\u00FCr Sekunden):
exercise.revealmessage.title=Meldung beim Anzeigen der ELemente:
exercise.successmessage.title=Meldung wenn die Elemente konstruiert wurden:
de.cinderella.modes.SelectForStep.name=Elemente ausw\u00E4hlen
exercise.choose.title=Diesen Modus zum Ausw\u00E4hlen der Elemente verwenden
exercise.textmessage.title=Diesen Text zeigen wenn Hinweis angefordert wird:
exercise.task.title=Hier die Aufgabenstellung eintragen:
exercise.addstep=Schritt hinzuf\u00FCgen:
exercise.selectfromtable=Schritte in Tabelle markieren!

choosefonttitle=Schriftfamilie w\u00E4hlen
otherfont=Mehr Auswahl...

notAvailableTitle=Programmteil wird \u00FCberarbeitet
notAvailableMsg=<html><body><p>Diese Funktion wird derzeit &uuml;berarbeitet.<br />Sie k&ouml;nnen sie zwar testen, aber wir k&ouml;nnen nicht garantieren, dass sie funktioniert.<br>Bitte &uuml;berpr&uuml;fen Sie, ob es eine neue Cinderella-Version gibt.</p></body></html>


publish.storesettings=Einst. speichern
publish.cancel=Abbruch
publish.doit=Ver\u00F6ffentlichen
publish.storefolder=In Ordner speichern
publish.posttoblog=Auf Blog ver\u00F6ffentlichen
publish.exportDialog=Konstruktion ver\u00F6ffentlichen
publish.pubmethod=Methode:
publish.html.tofolder=Zielordner:
publish.html.filename=Cinderella-Datei:
publish.html.htmlname=HTML-Datei:
publish.html.selectfoldertitle=Zielordner w\u00E4hlen

posttoblog.dialogtitle=Konstruktion bloggen
posttoblog.categories=Kategorien
posttoblog.titletext=Titel des Eintrags:
posttoblog.cancel=Abbrechen
posttoblog.post=Ver\u00F6ffentlichen
posttoblog.successtitle=Konstruktion ver\u00F6ffentlicht
posttoblog.success=Die Konstruktion wurde erfolgreich ver\u00F6ffentlicht.
blogpreview=Im WWW anschauen
posttoblog.failuretitle=Ver\u00F6ffentlichung fehlgeschlagen
posttoblog.failuretxt=<html><body><p>Die Konstruktion konnte nicht ver&ouml;ffentlicht werden.</p><p>Bitte &uuml;berpr&uuml;fen Sie Ihre Internetverbindung.</p></body></html>
posttoblog.error=Problem bei der Verbindung zum Blog
posttoblog.nonet=<html><body><p>Cinderella konnte keine Verbindung zum Blog aufbauen</p><p>Bitte \u00FCberpr\u00FCfen Sie Ihre Internetverbindung.</p></body></html>
posttoblog.xmlrpcfault.getcategories=<html><body><p>Cinderella konnte die Liste der Kategorien nicht vom Server laden.</p><p>Bitte \u00FCberpr\u00FCfen Sie Ihre Internetverbindung.</p></body></html>
posttoblog.wrongurl=<html><body><p>The URL for the blog does not seem to be valid.</p><p>Please check and insert the XMLRPC URL of your blog.</p></body></html>
posttoblog.xmlrpcfault.permalink=<html><body><p>Cinderella could not retrieve the permanent location of this entry from the server.</p><p>Please check the blog settings, in particular user name and password.</p></body></html>
posttoblog.xmlrpcfault.setcategories=<html><body><p>Cinderella could not write the assigned categories to the server.</p><p>The blog entry will not be categorized.</p></body></html>
posttoblog.xmlrpcfault.posting=<html><body><p>Cinderella could not write the entry to the server.</p><p>Please check the blog settings, in particular user name and password.</p></body></html>
posttoblog.xmlrpcfault.cdy=<html><body><p>Cinderella could not send the construction file to the server.</p><p>Please check the blog settings, in particular user name and password.<br>Also, the blog must support the upload of media files.</p></body></html>
posttoblog.update=Kategorien aktualisieren

loadImageTitle=Bild ausw\u00E4hlen
loadImageFileTitle=Bild aus Datei laden
loadImageMessage=Bitte w\u00E4hlen Sie ein Bild aus. Sie k\u00F6nnen eine Datei laden oder ein Bild aus der Zwischenablage \u00FCbernehmen.

inputURLimageTitle=Bitte URL des Bildes eingeben
inputURLimageTxt=URL:

noscripts.title=Keine eigenen Werkzeuge
noscripts.text=<html><body><p>Sie haben keine eigenen Werkzeuge erzeugt, also k\u00F6nnen Sie sie auch nicht speichern.</p></body></html>

inspector.point.image=Bild
pointimage=\u00C4ndern...
inspector.point.image.rotation=Rotation
inspector.line.image=Bild
lineimage=\u00C4ndern...
inspector.line.image.scalemode=Darstellung
linescale.stretchx=Strecken
linescale.stretchxy=Skalieren
linescale.alignleft=Pflaster (linksb\u00FCndig)
linescale.aligncenter=Pflaster (zentriert)
linescale.alignright=Pflaster (rechtsb\u00FCndig)
clearBack=Kein Bild
loadFile=Aus Datei laden
getClipboard=Aus der Zwischenablage


de.cinderella.actions.CalibrateAMS.name=Schwerkraftsensor kalibrieren
calibration.title.0=Kalibrierung Schritt 1 von 4
calibration.title.1=Kalibrierung Schritt 2 von 4
calibration.title.2=Kalibrierung Schritt 3 von 4
calibration.title.3=Letzter Schritt der Kalibrierung
calibration.step.0=Bitte stellen Sie den Computer auf eine ebenen Untergrund
calibration.step.1=Bitte stellen Sie den Computer auf seine linke Seite
calibration.step.2=Bitte stellen Sie den Computer auf seine rechte Seite
calibration.step.3=Bitte drehen Sie den Computer um, so dass das Display auf dem Kopf steht

LoadMediaTitle=Bild hinzuf\u00FCgen
LoadMediaMsg=Geeignete Bilder sind im PNG- oder JPEG-Format. Die Bilddaten werden in die Cinderella-Konstruktionsdatei kopiert.
loadURL=Aus dem Internet
mediabrowser.availableMedia=Verf\u00FCgbare Bilder
mediabrowser.set=Setzen
mediabrowser.preview=Vorschau

inspector.exerciseelement=Gegeben in Aufgaben
de.cinderella.actions.OpenMediaBrowser.name=Medien\u00FCbersicht
mediabrowser.backset=Hintergrund
de.cinderella.actions.OpenPluginFolder.name=Plugin-Ordner zeigen
inspector.widgetmode=Als Widget ausf\u00FChren
inspector.cindyscript.version=CindyScript-Version
de.cinderella.actions.CopyWidget.name=Als Widget kopieren
inspector.metadata.humanname=Konstruktionsname
inspector.metadata.pretext=Vortext
inspector.metadata.posttext=Nachtext
