Geschwindigkeit - Cinderella Dokumentation
Description: The user's guide to the Interactive Geometry Software Cinderella

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# Geschwindigkeit

Der Geschwindigkeitsmodus erfordert eine Druck-/Zieh-/Freigabe-Sequenz. Der Druck erzeugt eine freie Masse, das Ziehen erzeugt einen schwarzen Pfeil, der mit der Masse verbunden ist, und die Freigabe fixiert die Situation. Der Pfeil ist ein Indikator für die Geschwindigkeit (Geschwindigkeit plus Richtung) des Massepunktes. Seine Richtung zeigt die Bewegungsrichtung an, und seine Länge zeigt den absoluten Wert der Geschwindigkeit, das heißt die Geschwindigkeit. Je länger der Pfeil, desto schneller das Objekt. Wenn Sie die Maustaste über einer vorhandenen Masse drücken, wird dieser Masse ein Geschwindigkeitspfeil hinzugefügt.

Geschwindigkeitspfeile werden zu zwei Zwecken verwendet:

- Initialisierung: Wenn die Simulation gestartet wird, wird eine Masse mit einem Geschwindigkeitspfeil mit dem entsprechenden Geschwindigkeitswert initialisiert (dies geschieht nur, wenn das Kontrollkästchen „Beim Start lesen" der Geschwindigkeit aktiviert ist).
- Visualisierung: Während der Animation stellt der Geschwindigkeitspfeil einer Masse immer die tatsächliche Geschwindigkeit der Masse dar.

Es ist a priori nicht klar, welche Länge welcher Geschwindigkeit eines Massepunktes entspricht. Daher ist eine Konvention notwendig. Die in CindyLab verwendete Konvention wird am besten verstanden, wenn der Animationsgeschwindigkeits-Schieberegler auf sein Maximum gezogen wird. In diesem Fall legt eine Masse die genaue Länge ihres Geschwindigkeitspfeils in einem Simulationszeitschritt zurück. Die Situation ist in der folgenden Abbildung dargestellt.

Spur eines Massepunktes mit Einheitsgeschwindigkeit

Für viele Zwecke kann dieses Verhalten ein wenig zu schnell sein, aber es ist eine gute Möglichkeit, die Geschwindigkeitsbehandlung zu normalisieren.

### Geschwindigkeiten inspizieren

Die grundlegenden Eigenschaften einer Geschwindigkeit können durch Inspizieren mit dem Inspektor und Öffnen der Registerkarte Physik (dies ist die vierte Registerkarte in der oberen Reihe) gesetzt und geändert werden. Der Physik-Inspektor für eine generische Masse sieht wie folgt aus:

Der Geschwindigkeits-Inspektor

Die genaue Bedeutung der beiden Steuerelemente ist wie folgt:

- Faktor: Mit diesem Faktor kann die Skalierung des Geschwindigkeitspfeils geändert werden. Der Faktor ist normalerweise auf 1,0 eingestellt. Das Verdoppeln des Faktors bedeutet, dass im selben Zeitintervall die doppelte Strecke zurückgelegt wird.

- Beim Start lesen: Dieses Kontrollkästchen ist standardmäßig aktiviert. Wenn es aktiviert ist, wird bei Simulationsstart die Länge des gezeichneten Pfeils berechnet und als Anfangsgeschwindigkeit des Punktes in den Daten des Punktes gespeichert. Wenn das Kästchen nicht aktiviert ist, spielt die Anfangsposition überhaupt keine Rolle. Der Pfeil wird nur verwendet, um die tatsächliche Geschwindigkeit anzuzeigen.

### Geschwindigkeit und CindyScript

Wie jedes CindyLab-Objekt hat eine Geschwindigkeit mehrere Felder, die von CindyScript gelesen und sehr oft auch gesetzt werden können. Die folgende Liste zeigt die zugänglichen Felder für Massen:

Name | Schreibbar | Typ | Zweck
--- | --- | --- | ---
`factor` | ja | real | der Skalierungsfaktor der Geschwindigkeit

#### Siehe auch

- Punkt hinzufügen

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