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# The Interactive Geometry Software Cinderella
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# /Users/ulli/Documents/Versioned/driftin/compile/config/Properties/Cindy/Messages_pt.properties (Messages_pt.properties)
# Last modified on 22.04.20, 13:33 by ulli
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# Copyright (c) 1996-2020 by J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp
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OK=OK
cancel=Cancelar
delete=Apagar
save=Guardar
PScolor=Cor
PSgray=Cinzento
PSbw=Preto & Branco
deleteConsTitle=Apagar a constru\u00E7\u00E3o?
deleteConsMsg=Voc\u00EA quer apagar a sua constru\u00E7\u00E3o (e perder as altera\u00E7\u00F5es)?
saveCons=Guardar Constru\u00E7\u00E3o
thefile=O Ficheiro
indirectory=no direct\u00F3rio
exists.saveanyway=existe. Guardar mesmo assim?
replace=Sim, substitua-o
changeName=N\u00E3o, mude o nome do ficheiro
confirmOverwriteTitle=Confirme gravar
Back=Fundo:
Black=Texto:
Select=Seleccionar:
lineColor=Recta:
pointColor=Ponto:
polyColor=Pol\u00EDgono:
lociColor=Lugar geom\u00E9trico:
clipping=Cortar:
labeled=Rotular:
pinned=Fixar:
tracedraw=Rasto:
overlap=Prolongamento:
pointSize=Tamanho do Ponto
lineSize=Tamanho da Recta:
visibility=Visibilidade:
editAppTitle=Editor de Aspecto:
editArrowTitle=Editar Setas
CircleFixedRadiusTitle=Circunfer\u00EAncia com raio fixo:
CircleFixedRadiusText=Digite raio:
fixedAngleTitle=Recta com \u00E2ngulo fixo:
fixedAngleText=Entre \u00E2ngulo:
savebeforequit=Guardar e sair
quitSaveBeforeTitle=Guardar Constru\u00E7\u00E3o?
quitSaveBeforeMsg=Quer guardar as suas altera\u00E7\u00F5es antes de sair do Cinderella?
quitDontSave=N\u00E3o, sair sem guardar
quitCancel=Cancelar sa\u00EDda
quitSave=Sim, guardar
resetSaveBeforeTitle=Guardar Constru\u00E7\u00E3o?
resetSaveBeforeMsg=Quer guardar a constru\u00E7\u00E3o actual antes de come\u00E7ar uma nova?
resetDontSave=N\u00E3o Guardar
resetCancel=Cancelar
resetSave=Guardar
loadSaveBeforeTitle=Guardar Constru\u00E7\u00E3o?
loadSaveBeforeMsg=Quer guardar a constru\u00E7\u00E3o actual antes de abrir uma nova?
loadDontSave=N\u00E3o guardar
loadCancel=Cancelar
loadSave=Guardar
defaultFileName=Constru\u00E7\u00E3o.cdy
load.java.io.FileNotFoundExceptionTitle=Ficheiro $FILE n\u00E3o encontrado!
load.java.io.FileNotFoundExceptionMsg=O ficheiro $FILEABS n\u00E3o pode ser encontrado. Certifique que o ficheiro existe e \u00E9 acess\u00EDvel.
load.java.io.StreamCorruptedExceptionTitle=Ficheiro $FILE n\u00E3o pode ser acess\u00EDvel! 
load.java.io.StreamCorruptedExceptionMsg=O ficheiro $FILEABS est\u00E1 adulterado e n\u00E3o cont\u00E9m uma constru\u00E7\u00E3o.
writePSTitle=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel escrever em $FILE  
writePSMsg=O ficheiro $FILEABS n\u00E3o pode ser guardado. Certifique que h\u00E1 espa\u00E7o suficiente no disco e que  tem permiss\u00E3o para gravar.
loadTitle=Erro de IO ao acessar $FILE
loadMsg=Um erro n\u00E3o determinado de IO ocorreu ao acessar $FILEABS. 

ParseTitle=Erro de sintaxe ao aceder  a $FILE
ParseMsg=O ficheiro $FILEABS est\u00E1 adulterado e n\u00E3o pode ser lido.

save.java.lang.SecurityExceptionTitle=Viola\u00E7\u00E3o de seguran\u00E7a
save.java.lang.SecurityExceptionMsg=Cinderella n\u00E3o foi capaz de guardar a constru\u00E7\u00E3o como $FILEABS devido a restri\u00E7\u00F5es de seguran\u00E7a. Use uma vers\u00E3o de Cinderella independente.
saveTitle=Erro de IO ao guardar $FILE
saveMsg=Um erro n\u00E3o determinado de IO ocorreu ao guardar $FILEABS. Certifique que h\u00E1 espa\u00E7o suficiente no disco e que tem permiss\u00E3o para gravar.
savesuccessTitle=Constru\u00E7\u00E3o guardada
savesuccessMsg=A constru\u00E7\u00E3o foi gravada $FILEABS.
exportsuccessTitle=Exporta\u00E7\u00E3o completa
exportsuccessMsg=A p\u00E1gina da Web (contida no ficheiro $FILEABS) foi guardada.
saveDialogTitle.cdy=Guardar constru\u00E7\u00E3o
saveDialogTitle.eps=Esportar Postscript
saveDialogTitle.html=Guardar p\u00E1gina da Web
loadDialogTitle.cdy=Abrir constru\u00E7\u00E3o
printPSTitle=Criar ficheiro Postscript
printPSChooseMsg=Por favor escolha o "Tipo de Cor" para o ficheiro PostScript.
exportSaveBeforeTitle=Guardar Constru\u00E7\u00E3o?
exportSaveBeforeMsg=Os dados da constru\u00E7\u00E3o devem ser guardados no mesmo direct\u00F3rio em que sua p\u00E1gina din\u00E2mica da Web residir\u00E1. Quer grav\u00E1-la agora?
exportDontSave=N\u00E3o guardar
exportCancel=Cancelar exporta\u00E7\u00E3o
exportSave=Sim, guardar
exportAnimSaveBeforeTitle=Guardar Constru\u00E7\u00E3o?
exportAnimSaveBeforeMsg=Os dados da constru\u00E7\u00E3o devem ser guardados no mesmo direct\u00F3rio em que sua p\u00E1gina din\u00E2mica da Web residir\u00E1. Quer guard\u00E1-la agora?
exportAnimDontSave=N\u00E3o guardar
exportAnimCancel=Cancelar exporta\u00E7\u00E3o
exportAnimSave=Sim, guardar
cindy=Cinderella
usage=uso: java de.cinderella.Cindy [<filename>.cdy]
AnimationControlTitle=Controle de Anima\u00E7\u00E3o
incident=$POINT est\u00E1 na $LINE
notincident=$POINT n\u00E3o est\u00E1 em $LINE
equals=$B \u00E9 igual a $A --- omitido
differs=$A deveria ser igual $B, mas n\u00E3o \u00E9
known=$A j\u00E1 \u00E9 conhecido, reutilizando algoritmo
unsure=$A pode ser igual a $B, mas n\u00E3o tenho a certeza
unsureI=$POINT pode estar em $LINE, mas n\u00E3o tenho a certeza
de.cinderella.algorithms.Angle=\u00C2ngulo
de.cinderella.algorithms.AngularBisector=Bissetriz
de.cinderella.algorithms.Area=\u00C1rea
de.cinderella.algorithms.Center=Centro
de.cinderella.algorithms.CircleBy3=Circunfer\u00EAncia circunscrita
de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius=Circunfer\u00EAncia
de.cinderella.algorithms.CircleByRadius=Circunfer\u00EAncia
de.cinderella.algorithms.CircleMP=Circunfer\u00EAncia
de.cinderella.algorithms.Compass=Compasso
de.cinderella.algorithms.ConicBy5=C\u00F3nica 
de.cinderella.algorithms.Dist=Dist\u00E2ncia
de.cinderella.algorithms.EuclideanMid=Ponto M\u00E9dio
de.cinderella.algorithms.FreePoint=Ponto
de.cinderella.algorithms.RandomPoint=Ponto gen\u00E9rico
de.cinderella.algorithms.RandomLine=Recta gen\u00E9rica
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCL=Intersec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.algorithms.OtherIntersectionCC=Intersec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle=Intersec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine=Intersec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.algorithms.IntersectionConicConic=Intersec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.algorithms.Join=Ligar
de.cinderella.algorithms.Segment=Segmento
de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle=Recta
de.cinderella.algorithms.Locus=Lugar geom\u00E9trico
de.cinderella.algorithms.LocusConic=Lugar geom\u00E9trico
de.cinderella.algorithms.LocusFlat=Lugar geom\u00E9trico
de.cinderella.algorithms.Meet=Intersectar
de.cinderella.algorithms.Mid=Ponto M\u00E9dio
de.cinderella.algorithms.Orthogonal=Perpendicular
de.cinderella.algorithms.Parallel=Paralela
de.cinderella.algorithms.PointOnLine=Ponto em
de.cinderella.algorithms.PointOnCircle=Ponto em
de.cinderella.algorithms.PolarLine=Polar
de.cinderella.algorithms.PolarPoint=Polar
de.cinderella.algorithms.Poly=Pol\u00EDgono
de.cinderella.algorithms.PolygonCenter=Centro
de.cinderella.algorithms.Text=Texto
de.cinderella.algorithms.Through=LineThrough
de.cinderella.algorithms.TmpPoint=Tempor\u00E1rio
TextPortLabel=Quem?
TextPortAlgorithm=O qu\u00EA?
TextPortCoord=Onde?
changeNameTitle=Mudar nome do elemento
changeNameText=Novo nome:
illegalCharTitle=Caracter ilegal.
illegalCharMessage=N\u00E3o pode usar aspas (") em nomes de elementos. O nome do elemento n\u00E3o ser\u00E1 alterado.
enterTextTitle=Introduzir texto
enterTextText=Texto:
exInTi=Come\u00E7ar com esta configura\u00E7\u00E3o:
exHiTi=Dar estas sugest\u00F5es:
exSoTi=Estas s\u00E3o solu\u00E7\u00F5es:
exerciseTitle=Editor de exerc\u00EDcios
exerciseInName=In\u00EDcio do exerc\u00EDcio
newHint=Adicionar sugest\u00E3o
newSolu=Adicionar solu\u00E7\u00E3o
exDelete=Limpar Entrada
exEdit=Editar Entrada
formatInvalid=inv\u00E1lido
formatHorizontal=horizontal
formatVertical=vertical
formatInfinity=infinito

Hint=Sugest\u00E3o #
hintTitle=Editar sugest\u00E3o
nameHint=Nome desta sugest\u00E3o:
elementsH=Elementos da sugest\u00E3o:
waitBeforeH=Segundos a bloquear antes de mostrar os elementos:
waitAfter=Segundos a bloquear depois de mostrar os elementos:
defaultPreTextHint=Este texto ser\u00E1 mostrado como uma sugest\u00E3o inicial (antes de realmente construir os elementos que faltam).
defaultElementHintTextHint=Este texto ser\u00E1 mostrado ao construir os elementos que faltam para essa sugest\u00E3o.
defaultSuccessTextHint=Este texto ser\u00E1 mostrado quando o estudante completar a sugest\u00E3o independentemente.
deleteHint=Limpar sugest\u00E3o
deleteHintTitle=Limpar esta sugest\u00E3o?
deleteHintMsg=Quer realmente limpar esta sugest\u00E3o?

Solution=Solu\u00E7\u00E3o #
solTitle=Editar solu\u00E7\u00E3o
nameSol=Nome desta solu\u00E7\u00E3o:
elementsS=Elementos da solu\u00E7\u00E3o:
waitBeforeS=Segundos a bloquear antes de mostrar a solu\u00E7\u00E3o:
defaultPreTextSolution=Este texto ser\u00E1 mostrado antes de exibir a constru\u00E7\u00E3o propriamente dita.
defaultElementHintTextSolution=Este texto ser\u00E1 mostrado como uma explica\u00E7\u00E3o juntamente com os elementos da solu\u00E7\u00E3o.
defaultSuccessTextSolution=Este texto ser\u00E1 mostrado quando o estudante encontrar a solu\u00E7\u00E3o independentemente.
deleteSolution=Limpar solu\u00E7\u00E3o
deleteSolutionTitle=Limpar esta solu\u00E7\u00E3o?
deleteSolutionMsg=Quer realmente limpar esta solu\u00E7\u00E3o?

inputExName=Nome deste exerc\u00EDcio
waitBeforeHint=Segundos a esperar antes de permitir a primeira sugest\u00E3o
inputElements=Elementos iniciais: 
inputEditTitle=Editar enunciado do exerc\u00EDcio
defaultPreTextInput=Este texto ser\u00E1 mostrado juntamente com os elementos iniciais. Substitua-o pelo enunciado da tarefa.
defaultBlockMessage=Esta mensagem indicar\u00E1 o bloqueamento de sugest\u00F5es. $s ser\u00E1 substitu\u00EDdo pelo n\u00FAmero de segundos.

getSelection=Obter Selec\u00E7\u00E3o
setSelection=Escolher Selec\u00E7\u00E3o

arrowMode=Tipo
arrowType=Formato
arrowFraction=Posi\u00E7\u00E3o
arrowSize=Tamanho

aboutTitle=Sobre Cinderella
aboutMessage=O Software Interativo Cinderella foi escrito e desenvolvido por J\u00FCrgen Richter-Gebert e Ulrich Kortenkamp. \u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp. Este software evoluiu de vers\u00F5es pr\u00E9-comerciais em NeXTSTEP(TM), trabalho conjunto de J\u00FCrgen Richter-Gebert e Henry Crapo. Para informa\u00E7\u00F5es mais detalhadas, visite o nossos websites: http://www.cinderella.de , http://cinderella.lmc.fc.ul.pt.
aboutTitleDemo=Sobre Cinderella (DEMO)
aboutMessageDemo=Esta \u00E9 uma vers\u00E3o de demonstra\u00E7\u00E3o do Software Interativo Cinderella, que foi escrito e desenvolvido por J\u00FCrgen Richter-Gebert e Ulrich Kortenkamp. \u00A91996-2025 J\u00FCrgen Richter-Gebert and Ulrich Kortenkamp. Este software evoluiu de vers\u00F5es pr\u00E9-comerciais em NeXTSTEP(TM), trabalho conjunto de J\u00FCrgen Richter-Gebert e Henry Crapo. Para informa\u00E7\u00F5es mais detalhadas, visite os nossos websites: http://www.cinderella.de , http://cinderella.lmc.fc.ul.pt.


badExerciseTitle1=Exerc\u00EDcio Incompleto
badExerciseMsg1=N\u00E3o definiu os elementos de entrada (iniciais). Por favor, seleccione os elementos iniciais e pressione "Obter Selec\u00E7\u00E3o" no editor de entrada. O editor de entrada \u00E9 aberto clicando-se duas vezes no nome do exerc\u00EDcio.
badExerciseTitle2=Exerc\u00EDcio Incompleto
badExerciseMsg2=Deve definir ao menos uma solu\u00E7\u00E3o para o exerc\u00EDcio. Use o bot\u00E3o "Adicionar Solu\u00E7\u00E3o" para adicionar uma solu\u00E7\u00E3o e clique duas vezes no nome do exerc\u00EDcio para entrar no editor de solu\u00E7\u00F5es.

badExerciseTitle3=O exerc\u00EDcio n\u00E3o tem ferramentas.
badExerciseMsg3=Todo o exerc\u00EDcio deve ter ao menos uma ferramenta para o estudante. Use o bot\u00E3o "Editar Ferramentas" para entrar no editor de ferramentas e adicione os bot\u00F5es necess\u00E1rios.

exportExerciseSaveBeforeTitle=Guarde os dados da constru\u00E7\u00E3o
exportExerciseSaveBeforeMsg=Para criar uma p\u00E1gina da Web com o exerc\u00EDcio, deve guardar a constru\u00E7\u00E3o no mesmo direct\u00F3rio. Quer guard\u00E1-la agora?
exportExerciseDontSave=N\u00E3o guardar
exportExerciseCancel=Cancelar exporta\u00E7\u00E3o
exportExerciseSave=Sim, guardar

removeMenuItem=remover 
addMenuItem=adicionar 
editMenu=Editar Ferramentas
clearMenu=Limpar Ferramentas
defaultMenu=Ferramentas Iniciais
menuBotName=Use estes bot\u00F5es para o exerc\u00EDcio
menuTopName=Modos dispon\u00EDveis para o exerc\u00EDcio
menuEditTitle=Editar ferramentas para o exerc\u00EDcio

deleteImportantTitle=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel limpar o(s) elemento(s)
deleteImportantMsg=Os elementos usados no exerc\u00EDcio n\u00E3o foram limpos. Primeiro  remova-os do exerc\u00EDcio, se realmente os quer limpar.

alreadyKnownMessage=Nomes de elementos devem ser \u00FAnicos. Este nome j\u00E1 foi utilizado.
alreadyKnownTitle=Nome de elemento j\u00E1 utilizado

enableJava=Por favor habilite Java para uma constru\u00E7\u00E3o interativa (com Cinderella).
homepage=http://www.cinderella.de
homepagePublisher=http://www.springer-ny.com
NoBrowserTitle=Browser default n\u00E3o encontrado
NoBrowserMsg=Cinderella foi incapaz de encontrar ou executar o browser default no seu sistema. Em sistemas Unix, certifique que o execut\u00E1vel Netscape est\u00E1 na sua "path"

de.cinderella.modes.Move.tooltip=mover elemento
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=criar recta por dois pontos
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=criar recta por um ponto
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=criar dois pontos e circunfer\u00EAncia
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.tooltip=criar circunfer\u00EAncia centrada num ponto
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.tooltip=criar circunfer\u00EAncia com raio fixo
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.tooltip=criar recta com \u00E2ngulo fixo
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=criar recta paralela
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.tooltip=criar segmento 
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=criar recta perpendicular
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=criar dois pontos e seu ponto m\u00E9dio
de.cinderella.modes.SingleAdd.tooltip=criar um ponto
de.cinderella.modes.Select.tooltip=seleccionar elementos
define.de.cinderella.algorithms.Join.tooltip=determinar recta por dois pontos
define.de.cinderella.algorithms.Meet.tooltip=determinar intersec\u00E7\u00E3o de duas rectas
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.tooltip=determinar recta paralela
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.tooltip=determinar recta perpendicular
define.de.cinderella.algorithms.Mid.tooltip=determinar ponto m\u00E9dio de dois pontos
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.tooltip=determinar bissetriz
define.de.cinderella.algorithms.Compass.tooltip=usar compasso
de.cinderella.modes.DefineAngle.tooltip=medir \u00E2ngulo
de.cinderella.modes.DefineMeasure.tooltip=medir dist\u00E2ncia
de.cinderella.modes.DefineCompass.tooltip=usar compasso
de.cinderella.modes.DefineArea.tooltip=calcular \u00E1rea
de.cinderella.modes.DefineLocus.tooltip=criar lugar geom\u00E9trico
de.cinderella.modes.DefineReflection.tooltip=usar espelho
define.de.cinderella.algorithms.Center.tooltip=determinar centro de uma c\u00F3nica
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.tooltip=determinar c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.tooltip=determinar circunfer\u00EAncia
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.tooltip=determinar recta polar de um ponto
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.tooltip=determinar ponto polar de uma recta  
de.cinderella.modes.DefineSequence.tooltip=definir pol\u00EDgono
de.cinderella.modes.AddText.tooltip=adicionar texto
define.de.cinderella.algorithms.Locus.tooltip=determinar lugar geom\u00E9trico
de.cinderella.modes.AnimationMode.tooltip=animar constru\u00E7\u00E3o
de.cinderella.modes.Translation.tooltip=transladar ponto de vista
de.cinderella.modes.ZoomIn.tooltip=aproximar
de.cinderella.modes.ZoomOut.tooltip=afastar
de.cinderella.modes.Rotate.tooltip=rodar vista
de.cinderella.actions.Fetch.tooltip=aproximar vista para mostrar todos os pontos
de.cinderella.actions.Reset.tooltip=reiniciar constru\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.Load.tooltip=abrir constru\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.Import.tooltip=importar um ficheiro de Cabri
de.cinderella.actions.Dump.tooltip=guardar constru\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.DumpAs.tooltip=guardar em outro ficheiro
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.tooltip=criar p\u00E1gina da web interactiva
de.cinderella.actions.EditExercise.tooltip=criar exerc\u00EDcio
de.cinderella.actions.GiveHint.tooltip=dar sugest\u00E3o
de.cinderella.actions.Restart.tooltip=reiniciar exerc\u00EDcio
de.cinderella.actions.Print.tooltip=imprimir constru\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.PrintPS.tooltip=gerar PostScript
de.cinderella.actions.Undo.tooltip=desfazer \u00FAltima opera\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.Redo.tooltip=refazer \u00FAltima opera\u00E7ao desfeita
de.cinderella.actions.UnMove.tooltip=desfazer \u00FAltimo movimento
de.cinderella.actions.SelectAll.tooltip=seleccionar todos elementos
de.cinderella.actions.SelectPoints.tooltip=seleccionar todos os pontos
de.cinderella.actions.SelectLines.tooltip=seleccionar todas as rectas
de.cinderella.actions.SelectConics.tooltip=seleccionar todas as c\u00F3nicas
de.cinderella.actions.SelectNone.tooltip=desseleccionar
de.cinderella.actions.ResetSpherical.tooltip=redefinir rota\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.MoreMesh.tooltip=recticulado mais denso
de.cinderella.actions.LessMesh.tooltip=recticulado menos denso
de.cinderella.actions.Delete.tooltip=limpar elementos seleccionados
axes.tooltip=mostrar eixos coordenados
mesh.tooltip=construir recticulado rectangular
snap.tooltip=atrair pontos ao recticulado
inspector.cliping0.tooltip=n\u00E3o cortar rectas
inspector.cliping1.tooltip=cortar rectas nos pontos de defini\u00E7\u00E3o
inspector.cliping2.tooltip=cortar rectas nos pontos extremos
scaleSphere.tooltip=mudar escala da esfera
de.cinderella.actions.Quit.tooltip=Sair do programa
labeledtrue.tooltip=ligar r\u00F3tulos
labeledfalse.tooltip=desligar r\u00F3tulos
pinnedtrue.tooltip=fixar elementos livres
pinnedfalse.tooltip=deixar elementos livres mover
overlap.tooltip=mudar prolongamento de rectas cortadas
pointSize.tooltip=mudar o tamanho dos pontos
lineSize.tooltip=mudar espessura de rectas, c\u00F3nicas e lugares geom\u00E9tricos
visibility.tooltip=fazer elementos desaparecer (gradualmente)
geometryeuclidean.tooltip=mudar para geometria euclideana
geometryhyperbolic.tooltip=mudar para geometria hiperb\u00F3lica
geometryelliptic.tooltip=mudar para geometria el\u00EDptica


AnimationState0.tooltip=animar
AnimationState1.tooltip=pausa
AnimationState2.tooltip=parar
AnimationState3.tooltip=sair da anima\u00E7\u00E3o
AnimSpeed.tooltip=velocidade da anima\u00E7\u00E3o
exportAnimation.tooltip=criar HTML para esta anima\u00E7\u00E3o

arrowMode0.tooltip=n\u00E3o mostrar setas
arrowMode1.tooltip=mostrar seta no ponto final
arrowMode2.tooltip=mostrar seta no ponto inicial
arrowMode3.tooltip=mostrar ambas setas
arrowType0.tooltip=formato da seta
arrowType1.tooltip=formato da seta
arrowType2.tooltip=formato da seta
arrowType3.tooltip=formato da seta
arrowSize.tooltip=tamanho da seta
arrowFraction.tooltip=posi\u00E7\u00E3o relativa da seta

de.cinderella.modes.Move.message=Mover elementos livres movendo o rato
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Construir dois pontos e a recta que os conecta movendo o rato
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.message=Construir um ponto e uma recta que o cont\u00E9m movendo o rato
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Construir dois pontos e uma circunfer\u00EAncia movendo o rato
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.message=Construir uma circunfer\u00EAncia centrada num ponto movendo o rato
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.message=Construir uma circunfer\u00EAnca com raio fixo
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.message=Construir uma recta com \u00E2ngulo fixo
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.message=Construir uma recta paralela movendo uma recta dada
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.message=Desenhar um segmento movendo o rato
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.message=Construir uma recta perpendicular movendo o rato
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.message=Construir dois pontos e o seu ponto m\u00E9dio movendo o rato 
de.cinderella.modes.SingleAdd.message=Criar um  ponto com o rato
de.cinderella.modes.Select.message=Seleccionar elementos clicando neles (+shift para manter a selec\u00E7\u00E3o)
de.cinderella.modes.DefineAngle.message=Clicar em duas rectas para medir o \u00E2ngulo entre elas
de.cinderella.modes.DefineMeasure.message=Medir a dist\u00E2ncia entre dois pontos (que j\u00E1 existem) movendo o rato
de.cinderella.modes.DefineSequence.message=Clicar nos pontos que definem um pol\u00EDgono 
de.cinderella.modes.AddText.message=Adicionar ou editar texto clicando com o rato
de.cinderella.modes.Translation.message=Transladar ponto de vista movendo o rato
de.cinderella.modes.ZoomIn.message=Seleccionar um rect\u00E2ngulo movendo o rato para aproximar
de.cinderella.modes.ZoomOut.message=Seleccionar um rect\u00E2ngulo movendo o rato para afastar
de.cinderella.modes.DefineArea.message=Seleccionar um pol\u00EDgono ou c\u00F3nica   para calcular a sua \u00E1rea
de.cinderella.modes.Rotate.message=Rodar a esfera movendo o rato
de.cinderella.modes.NullMode.message=

de.cinderella.modes.DefineLocus_Startup.message=Seleccione o elemento m\u00F3vel (ponto ou recta) primeiro
de.cinderella.modes.DefineLocus_MoverMustBeUnique.message=O elemento m\u00F3vel deve ser \u00FAnico. N\u00E3o clique em locais amb\u00EDguos
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadMustBeUnique.message=O caminho deve ser \u00FAnico. N\u00E3o clique em locais amb\u00EDguos
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerMustBeUnique.message=O elemento marcador deve ser \u00FAnico. N\u00E3o clique em locais amb\u00EDguos
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadLineUniquelyDeterminedSelectTracer.message=O caminho(uma recta) j\u00E1 est\u00E1 determinado. Agora seleccione o marcador
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadCircleUniquelyDeterminedSelectTracer.message=O caminho (uma circunfer\u00EAncia) j\u00E1 est\u00E1 determinado. Agora seleccione o marcador
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadPointUniquelyDeterminedSelectTracer.message=O caminho (um ponto) j\u00E1 est\u00E1 selecionado. Agora seleccione o marcador
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointHasNoRoad.message=Este ponto n\u00E3o est\u00E1 associado a um caminho. Seleccione novamente!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoadCL.message=Seleccione o caminho (recta ou circunfer\u00EAncia)
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectRoad.message=Seleccione o caminho
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewMover.message=Seleccione o elemento m\u00F3vel (ponto ou recta)
de.cinderella.modes.DefineLocus_RoadNotIncidentToMover.message=O elemento m\u00F3vel n\u00E3o est\u00E1 no caminho. Seleccione o caminho novamente!
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectTracer.message=Finalmente, escolha o ponto ou recta que voc\u00EA quer tra\u00E7ar
de.cinderella.modes.DefineLocus_SelectNewRoad.message=Seleccione o caminho (contendo o seu elemento m\u00F3vel)
de.cinderella.modes.DefineLocus_TracerNotDependentOnMover.message=Este elemento n\u00E3o depende do elemento m\u00F3vel escolhido. Seleccione novamente!
de.cinderella.modes.DefineLocus_GeneratingLocus.message=Lugar geom\u00E9trico ser\u00E1 gerado.
de.cinderella.modes.DefineLocus_ConicsNotSupported.message=C\u00F3nicas gen\u00E9ricas n\u00E3o s\u00E3o permitidas actualmente. Seleccione o caminho novamente!
de.cinderella.modes.DefineLocus_LineNotFree.message=Esta recta n\u00E3o \u00E9 livre. Seleccione novamente!
de.cinderella.modes.DefineLocus_PointNotFree.message=Este ponto n\u00E3o \u00E9 livre. Seleccione novamente!
de.cinderella.modes.DefineLocus_HasPointOnLine.message=H\u00E1 um 'Ponto numa Recta' que depende do elemento m\u00F3vel. Seleccione novamente!

de.cinderella.modes.AnimationMode_Startup.message=Seleccione o elemento m\u00F3vel (ponto ou recta) primeiro
de.cinderella.modes.AnimationMode_MoverMustBeUnique.message=O elemento m\u00F3vel deve ser \u00FAnico. N\u00E3o clique em locais amb\u00EDguos
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadMustBeUnique.message=O caminho deve ser \u00FAnico. N\u00E3o clique em locais amb\u00EDguos
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointHasNoRoad.message=Este ponto n\u00E3o tem um caminho. Seleccione novamente!
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoadCL.message=Seleccione o caminho (recta ou circunfer\u00EAncia)
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectRoad.message=Seleccione o caminho
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewMover.message=Seleccione o elemento m\u00F3vel (ponto ou recta)
de.cinderella.modes.AnimationMode_RoadNotIncidentToMover.message=O elemento m\u00F3vel n\u00E3o est\u00E1 no caminho. Seleccione o caminho novamente!
de.cinderella.modes.AnimationMode_SelectNewRoad.message=Seleccione o caminho (contendo o seu elemento m\u00F3vel)
de.cinderella.modes.AnimationMode_RunningAnimation.message=Anima\u00E7\u00E3o em execu\u00E7\u00E3o
de.cinderella.modes.AnimationMode_ConicsNotSupported.message=C\u00F3nicas gen\u00E9ricas n\u00E3o s\u00E3o permitidas actualmente. Seleccione o caminho novamente!
de.cinderella.modes.AnimationMode_LineNotFree.message=Esta recta n\u00E3o \u00E9 livre. Seleccione novamente!
de.cinderella.modes.AnimationMode_PointNotFree.message=Este ponto n\u00E3o \u00E9 livre. Seleccione novamente!



define.de.cinderella.algorithms.Meet0.message=Por favor seleccione apenas duas rectas para determinar a sua intersec\u00E7\u00E3o
define.de.cinderella.algorithms.Meet1.message=Seleccione outra recta para determinar a intersec\u00E7\u00E3o de duas rectas
define.de.cinderella.algorithms.Meet2.message=Seleccione duas rectas para determinar a sua intersec\u00E7\u00E3o

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine0.message=Seleccione somente uma recta e uma c\u00F3nica   para determinar a sua intersec\u00E7\u00E3o
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine1.message=Seleccione uma recta para determinar as suas intersec\u00E7\u00F5es com a c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine2.message=Seleccione uma c\u00F3nica   para determinar as suas intersec\u00E7\u00F5es com a recta  
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionConicLine3.message=Seleccione uma c\u00F3nica   e uma recta para determinar as suas intersec\u00E7\u00F5es

define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle0.message=Seleccione no m\u00E1ximo duas circunfer\u00EAncias para determinar as suas intersec\u00E7\u00F5es
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle1.message=Seleccione outra circunfer\u00EAncia para determinar as suas intersec\u00E7\u00F5es com a primeira 
define.de.cinderella.algorithms.IntersectionCircleCircle2.message=Seleccione duas circunfer\u00EAncias para determinar as suas intersec\u00E7\u00F5es

define.de.cinderella.algorithms.Join0.message=Por favor seleccione apenas dois pontos para determinar a recta que os cont\u00E9m 
define.de.cinderella.algorithms.Join1.message=Seleccione outro ponto para determinar a recta que o liga ao primeiro ponto
define.de.cinderella.algorithms.Join2.message=Seleccione dois pontos para determinar a recta que os liga

define.de.cinderella.algorithms.Parallel0.message=Muitos pontos seleccionados
define.de.cinderella.algorithms.Parallel1.message=Muitas rectas seleccionadas
define.de.cinderella.algorithms.Parallel2.message=Seleccione uma recta para determinar a parelela pelo ponto
define.de.cinderella.algorithms.Parallel3.message=Seleccione um ponto para determinar a paralela \u00E0 recta  
define.de.cinderella.algorithms.Parallel4.message=Seleccione uma recta e um ponto para determinar a paralela \u00E0 recta pelo ponto


define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal0.message=Muitos pontos seleccionados
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal1.message=Muitos pontos seleccionados
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal2.message=Seleccione uma recta para determinar a perpendicular pelo ponto
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal3.message=Seleccione um ponto para determinar a perpendicular \u00E0 recta  
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal4.message=Seleccione uma recta e um ponto para determinar a perpendicular \u00E0 recta pelo ponto


define.de.cinderella.algorithms.Mid0.message=Por favor seleccione apenas dois pontos para determinar o ponto m\u00E9dio
define.de.cinderella.algorithms.Mid1.message=Seleccione outro ponto para determinar o ponto m\u00E9dio
define.de.cinderella.algorithms.Mid2.message=Seleccione dois pontos para determinar seu ponto m\u00E9dio

define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector0.message=Por favor seleccione apenas duas rectas para determinar sua bissetriz
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector1.message=Seleccione outra recta para determinar a sua bissetriz
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector2.message=Seleccione duas rectas para determinar a sua bissetriz

de.cinderella.modes.DefineCompass0.message=Seleccione um ponto inicial para o compasso
de.cinderella.modes.DefineCompass1.message=Seleccione um segundo ponto (dist\u00E2ncia) para o compasso
de.cinderella.modes.DefineCompass2.message=Seleccione o centro para o compasso


define.de.cinderella.algorithms.CircleBy30.message=Seleccione apenas tr\u00EAs pontos para uma circunfer\u00EAncia
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy31.message=Seleccione o primeiro ponto para a circunfer\u00EAncia
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy32.message=Seleccione o segundo ponto para a circunfer\u00EAncia
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy33.message=Seleccione o terceiro ponto para a circunfer\u00EAncia


define.de.cinderella.algorithms.ConicBy50.message=Seleccione apenas cinco pontos para uma c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy51.message=Seleccione o primeiro ponto para a c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy52.message=Seleccione o segundo ponto para a c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy53.message=Seleccione o terceiro ponto para a c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy54.message=Seleccione o quarto ponto para a c\u00F3nica  
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy55.message=Seleccione o quinto ponto para a c\u00F3nica  

define.de.cinderella.algorithms.Center0.message=Seleccione apenas uma c\u00F3nica   para determinar o seu centro
define.de.cinderella.algorithms.Center1.message=Seleccione uma c\u00F3nica   para determinar o seu centro

define.de.cinderella.algorithms.PolarLine0.message=Seleccione apenas uma c\u00F3nica   para determinar um ponto polar
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine1.message=Seleccione apenas uma recta para determinar um ponto polar
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine2.message=Seleccione uma recta para determinar o ponto polar (em rela\u00E7\u00E3o \u00E0 c\u00F3nica)
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine3.message=Seleccione uma c\u00F3nica   para determinar o ponto polar da recta  
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine4.message=Seleccione uma c\u00F3nica   e uma recta para determinar o ponto polar

define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint0.message=Seleccione apenas uma c\u00F3nica   para determinar o ponto polar
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint1.message=Seleccione apenas um ponto para determinar uma recta polar
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint2.message=Seleccione um ponto para determinar a recta polar (em rela\u00E7\u00E3o \u00E0 c\u00F3nica)
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint3.message=Seleccione uma c\u00F3nica   para determinar a recta polar do ponto
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint4.message=Seleccione uma c\u00F3nica   e um ponto para determinar a recta polar

define.de.cinderella.algorithms.PolygonCenter0.message=Seleccione um pol\u00EDgono para determinar seu baricentro

de.cinderella.modes.AnimationMode0.message=Primeiro, escolha o elemento m\u00F3vel (ponto ou recta)
de.cinderella.modes.AnimationMode1.message=Agora, escolha o caminho (circunfer\u00EAncia ou recta)
de.cinderella.modes.AnimationMode2.message=Animando o ponto
de.cinderella.modes.AnimationMode3.message=Este ponto n\u00E3o pode ser movido livremente
de.cinderella.modes.AnimationMode4.message=Animando a recta  
de.cinderella.modes.AnimationMode5.message=Esta recta n\u00E3o pode ser movida livremente
de.cinderella.modes.AnimationMode6.message=Selec\u00E7\u00E3o n\u00E3o permitida para anima\u00E7\u00E3o

de.cinderella.modes.DefineAngle1.message=Muitas rectas selecionadas
de.cinderella.modes.DefineAngle2.message=Seleccione outra recta para medir o \u00E2ngulo
de.cinderella.modes.DefineAngle3.message=Clique em duas rectas para medir o \u00E2ngulo entre elas

de.cinderella.modes.DefineReflection_Startup.message=Primeiro, escolha um 'espelho' (ponto, recta ou circunfer\u00EAncia)
de.cinderella.modes.DefineReflection_PointReflection.message=Reflex\u00E3o relativa a um ponto: escolha o objeto a ser refletido (ponto, recta ou c\u00F3nica)
de.cinderella.modes.DefineReflection_LineReflection.message=Reflex\u00E3o relativa a uma recta: escolha o objeto a ser refletido (ponto, recta ou c\u00F3nica)
de.cinderella.modes.DefineReflection_CircleReflection.message=Invers\u00E3o relativa a uma circunfer\u00EAncia: escolha o objeto a ser invertido (ponto, recta ou c\u00F3nica)

de.cinderella.modes.Move.name=Mover
de.cinderella.modes.Move.shortcut=77
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Recta/Por dois pontos
multiadd.de.cinderella.algorithms.Join.shortcut=76
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.Join.name=Recta/Por ponto
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Circunfer\u00EAncia/por ponto
semimultiadd.de.cinderella.algorithms.CircleMP.name=Circunfer\u00EAncia/por raio
multiadd.de.cinderella.algorithms.CircleByFixedRadius.name=Circunfer\u00EAncia/raio fixo
multiadd.de.cinderella.algorithms.Segment.name=Gr\u00E1ficos/Segmento
multiadd.de.cinderella.algorithms.LineByFixedAngle.name=Recta/\u00E2ngulo fixo
multiadd.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Recta/Paralela
multiadd.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Recta/Ortogonal
multiadd.de.cinderella.algorithms.Mid.name=Ponto/Ponto M\u00E9dio
de.cinderella.modes.SingleAdd.name=Ponto/Um ponto
de.cinderella.modes.Select.name=Modo de Selec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.modes.Select.shortcut=32
define.de.cinderella.algorithms.Join.name=Recta/Definir Conectando
define.de.cinderella.algorithms.Meet.name=Ponto/Definir Intersec\u00E7\u00E3o
define.de.cinderella.algorithms.Parallel.name=Recta/Definir Paralela
define.de.cinderella.algorithms.Orthogonal.name=Recta/Definir Perpendicular
define.de.cinderella.algorithms.AngularBisector.name=Recta/Bissetriz
de.cinderella.modes.DefineCompass.name=Circunfer\u00EAncia/Compasso
de.cinderella.modes.DefineMeasure.name=Medir/Dist\u00E2ncia
de.cinderella.modes.DefineMeasure.shortcut=82
de.cinderella.modes.DefineAngle.name=Medir/\u00C2ngulo
de.cinderella.modes.DefineArea.name=Medir/\u00C1rea
de.cinderella.modes.DefineLocus.name=Especial/Lugar Geom\u00E9trico
de.cinderella.modes.DefineReflection.name=Especial/Reflex\u00E3o
define.de.cinderella.algorithms.Center.name=Ponto/Centro de C\u00F3nica 
define.de.cinderella.algorithms.ConicBy5.name=C\u00F3nica/por 5 pontos
define.de.cinderella.algorithms.CircleBy3.name=Circunfer\u00EAncia/por 3 pontos
define.de.cinderella.algorithms.PolarPoint.name=Recta/Polar do Ponto
define.de.cinderella.algorithms.PolarLine.name=Ponto/Polar da Recta
de.cinderella.modes.DefineSequence.name=Gr\u00E1ficos/Pol\u00EDgono
de.cinderella.modes.AddText.name=Gr\u00E1ficos/Texto
de.cinderella.modes.AddText.shortcut=84
de.cinderella.modes.AnimationMode.name=Especial/Anima\u00E7\u00E3o
de.cinderella.modes.AnimationMode.shortcut=57
de.cinderella.modes.Translation.name=Transladar
de.cinderella.modes.ZoomIn.name=Aproximar
de.cinderella.modes.ZoomOut.name=Afastar
de.cinderella.modes.Rotate.name=Rodar
de.cinderella.modes.NullMode.name=Nada
de.cinderella.actions.Reset.name=Novo
de.cinderella.actions.Reset.shortcut=78
de.cinderella.actions.Load.name=Abrir
de.cinderella.actions.Import.name=Importar
de.cinderella.actions.Load.shortcut=79
de.cinderella.actions.Dump.name=Guardar
de.cinderella.actions.Dump.shortcut=83
de.cinderella.actions.DumpAs.name=Guardar como
de.cinderella.actions.DumpAs.shortcut=1083
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.name=Exportar em HTML
de.cinderella.actions.ExportCindyJS.shortcut=69
de.cinderella.actions.Print.name=Imprimir
de.cinderella.actions.Print.shortcut=80
de.cinderella.actions.PrintPS.name=Imprimir PS
de.cinderella.actions.Fetch.name=Buscar
de.cinderella.actions.Undo.name=Desfazer
de.cinderella.actions.Undo.shortcut=90
de.cinderella.actions.Redo.name=Refazer
de.cinderella.actions.Redo.shortcut=89
de.cinderella.actions.SelectAll.name=Seleccionar tudo
de.cinderella.actions.SelectAll.shortcut=65
de.cinderella.actions.SelectPoints.name=Seleccionar pontos
de.cinderella.actions.SelectPoints.shortcut=1080
de.cinderella.actions.SelectLines.name=Seleccionar rectas
de.cinderella.actions.SelectLines.shortcut=1076
de.cinderella.actions.SelectConics.name=Seleccionar c\u00F3nicas
de.cinderella.actions.SelectConics.shortcut=1067
de.cinderella.actions.SelectNone.name=Cancelar selec\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.SelectNone.shortcut=1065
openPort.de.cinderella.ports.TextPort.name=Texto da Constru\u00E7\u00E3o
openPort.de.cinderella.ports.TextPort.shortcut=52
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.name=Vista Euclidiana
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.shortcut=49
openPort.de.cinderella.ports.HyperbolicPort.name=Vista Hiperb\u00F3lica
openPort.de.cinderella.ports.HyperbolicPort.shortcut=50
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.name=Vista Esf\u00E9rica
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.shortcut=51
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.polar.name=Vista Euclidiana Polar
openPort.de.cinderella.ports.EuclideanPort.polar.shortcut=1049
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.polar.name=Vista Esf\u00E9rica Polar
openPort.de.cinderella.ports.SphericalPort.polar.shortcut=1051
de.cinderella.actions.EditArrow.name=Tipo de Seta
de.cinderella.actions.EditArrow.shortcut=55
de.cinderella.actions.EditPreference.name=Prefer\u00EAncias
de.cinderella.actions.EditExercise.name=Abrir Editor de Exerc\u00EDcios
de.cinderella.actions.EditExercise.shortcut=56
de.cinderella.actions.GiveHint.name=Dar uma sugest\u00E3o
de.cinderella.actions.Restart.name=Reiniciar exerc\u00EDcio
de.cinderella.actions.ResetSpherical.name=Reinicializar
de.cinderella.actions.MoreMesh.name=Quadriculado mais denso
de.cinderella.actions.LessMesh.name=Quadriculado menos denso
de.cinderella.actions.Quit.name=Sair
de.cinderella.actions.Quit.shortcut=81
de.cinderella.actions.OpenConsole.name=Janela de Informa\u00E7\u00F5es
de.cinderella.actions.OpenConsole.shortcut=53
exportAnimation.name=Exportar Anima\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.About.name=Sobre Cinderella
de.cinderella.actions.Home.name=P\u00E1gina do Cinderella
de.cinderella.actions.HomePublisher.name=P\u00E1gina da Springer
de.cinderella.actions.Help.name=Ajuda sobre Modo
de.cinderella.actions.Contents.name=Documenta\u00E7\u00E3o
de.cinderella.actions.Update.name=Buscar Vers\u00E3o Nova
de.cinderella.actions.BugReport.name=Submeter Relato de Erro
de.cinderella.actions.Delete.name=Limpar Elementos
de.cinderella.actions.Delete.shortcut=127

axes.name=Eixos
mesh.name=Recticulado
snap.name=Fixar
inspector.cliping0.name=inactivo
inspector.cliping1.name=definidores
inspector.cliping2.name=extremos
overlap.name=Prolongamento
labeled.name=R\u00F3tulos dos Elementos
moveBlocking.name=Restringir Movimento
visibility9.name=s\u00F3lido
visibility5.name=transparente
visibility0.name=invis\u00EDvel
pointSize8.name=grande
pointSize5.name=normal
pointSize3.name=pequeno
pointSize0.name=zero
lineSize3.name=grossa
lineSize2.name=normal
lineSize1.name=fina
lineSize0.name=zero
AnimationState0.name=Iniciar
AnimationState1.name=Pausa
AnimationState2.name=Parar
AnimationState3.name=Fechar
geometryeuclidean.name=Geometria Euclidiana
geometryelliptic.name=Geometria El\u00EDptica
geometryhyperbolic.name=Geometria Hiperb\u00F3lica
labeledfalse.name=rotulado
labeledtrue.name=n\u00E3o rotulado
pinnedfalse.name=n\u00E3o fixado
pinnedtrue.name=fixado
tracedrawfalse.name=n\u00E3o tra\u00E7ar
tracedrawtrue.name=desenhe tra\u00E7ado
angleFormat0.name=graus
angleFormat1.name=radianos
lineFormat0.name=nx+my=d
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pointFormat0.name=(x:y:z)
pointFormat1.name=(x|y)
distanceFormat0.name=1
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circleFormat0.name=x\u00B2+y\u00B2+ax+by+c=0
circleFormat1.name=(x-m)\u00B2+(y-n)\u00B2=r\u00B2

arrowMode0.name=Nenhuma
arrowMode1.name=Direita
arrowMode2.name=Esquerda
arrowMode3.name=Ambas
arrowType0.name=Linha
arrowType1.name=Vazia
arrowType2.name=Cheia
arrowType3.name=Jacto

file.menu=Ficheiro
edit.menu=Editar
modes.menu=Modos
geometry.menu=Geometria
windows.menu=Vistas
properties.menu=Propriedades
visibility.menu=Opacidade
size.menu=Tamanho
points.menu=dos pontos
lines.menu=das rectas
clip.menu=Corte das rectas
help.menu=Ajuda
textFormat.menu=Formato
angleFormat.menu=\u00C2ngulo
lineFormat.menu=Recta
pointFormat.menu=Ponto
distanceFormat.menu=Dist\u00E2ncia
circleFormat.menu=Circunfer\u00EAncia
otherModes.menu=Outro
demoT=Nota Importante
demoM=Est\u00E1 a gravar a constru\u00E7\u00E3o com a vers\u00E3o de demonstra\u00E7\u00E3o de Cinderella. Nem todos os elementos ser\u00E3o guardados. Para informa\u00E7\u00E3o sobre obten\u00E7\u00E3o do software, visite o website do Cinderella http://www.cinderella.de !
tOt=Tempo da vers\u00E3o de demonstra\u00E7\u00E3o expirado
tOm=O tempo de demonstra\u00E7\u00E3o expirou. Voc\u00EA tem que reiniciar Cinderella para mais 15 minutos de demonstra\u00E7\u00E3o. Para informa\u00E7\u00E3o sobre obten\u00E7\u00E3o do software, visite o website do Cinderella http://www.cinderella.de !
 

selected.menu=seleccionado
whichObject.menu=que elemento?
clipped.menu=cortado
